| vagues de rivieres | |
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Auteur | Message |
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kevinkw (Ecthelion) Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : 26 Add-On : Oui Date d'inscription : 16/04/2008
| Sujet: vagues de rivieres Dim 9 Aoû - 22:05 | |
| hello a tous,
avec les vacances je me remet un peut a bfme2 et je voulais juste savoir comment on peut faire les remous en bas des cascades, et les vagues derrières les rochers.
merci | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: vagues de rivieres Lun 10 Aoû - 16:35 | |
| Je ne suis pas sur, mais ça a l'air d'ètre des FX, le mème que ceux mis sur les cheuveaux d'innondation d'ailleur, mais je n'utilise pas worldbuilder (il est buguer j'arrive pas a le fair marché, et puis pas trop la motivation pour le reparer^^") | |
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kevinkw (Ecthelion) Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : 26 Add-On : Oui Date d'inscription : 16/04/2008
| Sujet: Re: vagues de rivieres Mar 11 Aoû - 19:50 | |
| merci mais sa m'avance pas beaucoup plus que ca
j'ai cherché dans les objets, la ou il y a les cascades mais j'ai rien trouvé sa serait pas un truc du genre water ripplespawn par hasard? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: vagues de rivieres Sam 15 Aoû - 15:37 | |
| ByNativeType->Civilian->MISC_MAN_MADE->WaterRipples | |
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kevinkw (Ecthelion) Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : 26 Add-On : Oui Date d'inscription : 16/04/2008
| Sujet: Re: vagues de rivieres Dim 16 Aoû - 18:14 | |
| ha merci bien et pour les embrun en bas des cascades je fait comment? c'est un objet aussi? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: vagues de rivieres Dim 16 Aoû - 18:51 | |
| qu'est ce que tu entend par "embrun" ? | |
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kevinkw (Ecthelion) Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : 26 Add-On : Oui Date d'inscription : 16/04/2008
| Sujet: Re: vagues de rivieres Dim 16 Aoû - 19:13 | |
| http://image.jeuxvideo.com/images/pc/b/f/bfm2pc013.jpg
tu voit l'eau qui bouge sur le bateau qui coule, ya exactement la même chose en bas de certaines cascades comme à fondcombe c'est ca que je cherche, bafor l'a dit sa ressemble a ce qu'il y a autours des chevaux de l'inondation | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: vagues de rivieres Dim 16 Aoû - 20:45 | |
| C'est des systemes de particules pas des objets. Mais tu peut facilement faire via le map.ini un objet de décor qui a un systeme de particule uniquement en temps que "model" | |
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kevinkw (Ecthelion) Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : 26 Add-On : Oui Date d'inscription : 16/04/2008
| Sujet: Re: vagues de rivieres Dim 16 Aoû - 20:55 | |
| ok merci, je vais me pencher la dessus. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: vagues de rivieres Dim 16 Aoû - 21:21 | |
| Ok, t'as plusieurs solutions pour ça : soit tu modifie les cascade en ajoutant un systeme de particules au model via le map.ini comme ça tu n'ajoute rien à ta carte, soit tu modifie un objet que tu n'utilisera pas avec le map.ini et tu le place au pied des cascades , dans worldbuilder tu aura des objets quelconque mais dans le jeu le rendu sera correct, soit tu regarde -> ce tuto <- pour ajouter un nouvel objet et pouvoir le placer directement dans worldbuilder sans toucher à l'ini.big de ton jeu. il suffira de créer l'objet dans le map.ini (en plus, si quelqu'un tente d'ouvrir ta map, il aura des messages bizarres comme quoi l'objet n'existe pas chez lui | |
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kevinkw (Ecthelion) Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : 26 Add-On : Oui Date d'inscription : 16/04/2008
| Sujet: Re: vagues de rivieres Jeu 20 Aoû - 16:18 | |
| merci pour ces details, sa va bien m'aider | |
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| Sujet: Re: vagues de rivieres | |
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