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Sujet: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité Mer 4 Nov - 19:13
Salut à tous pouvez vous me dire dans quel dossier aller et que modifier pour que ces 2 la puissent rester sur le terrains en tant qu'invocation dans une durée illimité svp
merci d'avance
Dernière édition par SeigneurSauron le Sam 21 Nov - 14:25, édité 1 fois
juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
Sujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité Mer 4 Nov - 19:36
ce sujet a deja été évoquer sur le forum, dans l'objet MordorBalrog tu trouvera ces lignes :
il te suffit de le virer, ou plutot de mettre des ";" devant chaque lignes au cas ou tu veuilles le remettre. Et ombre du loup, c'est le loup d'angmar???
SeigneurSauron Moddeur confirmé
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Sujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité Mer 4 Nov - 19:45
oui c'est l'ombre du loup mais c'est dans quel dossier ?
SeigneurSauron Moddeur confirmé
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Sujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité Mer 4 Nov - 19:47
je trouve sa moi
Object MordorBalrogEgg Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw DefaultModelConditionState Model = None End End KindOf = INERT IMMOBILE UNATTACKABLE
Body = ActiveBody ModuleTag_MakesKillWork MaxHealth = 1 End Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_HatchTrigger MinLifetime = 0.0 MaxLifetime = 0.0 End Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_HatchProcess DestructionDelay = 8000 FX = INITIAL FX_BalrogSummoningStart FX = MIDPOINT FX_BalrogSummoningFinish ; Midpoint as we need to have a delay between the summon and explosion. OCL = MIDPOINT OCL_BalrogSummoningFinish Weapon = MIDPOINT BalrogSummoning End
SeigneurSauron Moddeur confirmé
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Sujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité Mer 4 Nov - 20:11
pour le balrog j'ai trouvé mais pour le loup d'angmar il n'y a pas lifetime
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité Mer 4 Nov - 20:16
il sont tout les 2 dans : data\ini\objet\neutral\neutralunit
le loup est tout en bas (Object AngmarShadeWolf), ils ont tout les 2 le meme module
SeigneurSauron Moddeur confirmé
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Sujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité Mer 4 Nov - 21:13
non pour le loup il n'y a pas lifetime chez moi il y a faretime et faredelay c'est sa que je doit modifier ?
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité Mer 4 Nov - 22:47
- d'abord va dans neutralunit - (outil recherche) ctrl+f --> Object AngmarShadeWolf - ctrl+f -->ModuleTag_LifetimeUpdate
et tu est dessus
SeigneurSauron Moddeur confirmé
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Sujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité Jeu 5 Nov - 18:02
ah merci je viens enfin de trouver j'ai honte de ne pas avoir trouver avant
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Sujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité