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 Tout ce qu'il y a à mettre dans le dossier de votre map (images, textes et ini)

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barahir
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barahir


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Tout ce qu'il  y a à mettre dans le dossier de votre map (images, textes et ini) Empty
MessageSujet: Tout ce qu'il y a à mettre dans le dossier de votre map (images, textes et ini)   Tout ce qu'il  y a à mettre dans le dossier de votre map (images, textes et ini) Icon_minitimeLun 14 Jan - 23:43

ETAPE 6 les a cotés (ajouterune image pour illustrer/ajouter un "str"( permettant d'afficher des textes pendant la partie) ajouter un map.ini

1)ajouter d'une images pour illustrer la map
c'est tout simple rendez vous dans le dossier de votre map C>docandsetting>votrenom>application data>batailleterredumilieu2>maps>votremap
une fois dedans il vous suffis de copier l'image voulu dans le dosssier en la renomant (F2):

nomdevotremap_pic.tga
et voila vous aurez une belle image lors du chargement!
(note: attention pour que ca marche votre image doit être en format tga normalement si vous avez un quelquonque logiciel graphique cela suffira pour convertir , sinon vous pouvez télécharger Gimp qui est gratuit
(ou alors http://www.timeofwar.com/forum/index.php?showtopic=13863 pour plus d'info))

2)changer la mini map (en fait il sagit de la carte de la map visible dans le palantir durant la partie)
la aussi il vous suffit de vous rendre dans le dossier de votre map et d'y ajouter une image (si possible un plan exacte de la map!)
copiez la en la renomant:

nomdevotremap_art.tga
la aussi en tga cependant attention pour qu'elle soit a l'endroit vous devez la renverser (le haut en bas et le bas en haut)ainsi elle apparaitra dans le bon sens dans la carte!

3)le str
Le texte de defilement
Pour mettre un texte qui defile et qui dis se qu'il faud faire sur la carte il faut cree un fichier map.str pour cela prener un simple fichier notepad (bloc note comme se qu'on utilise pour le map.ini)et mettez y l'extension .str
Une fois avoir fait ca ecriver:

SCRIPT:puis le nom que vous voulez.
"Le texte de defilement"(avec les guillemets!)
END

Exemple:

SCRIPT:Bienvenu.
"Bienvenu sur cette carte"
END

Faite en un dexieme d'un nom different si vous vouler en mettre plusieur, et ien sur n'oublier pas de rentrer tous dans les scripts! (tuto de leo11)

4)le map.ini
ca y est nous rentrons dans le vif du sujet en mapping (ca commence a être intéressant a partir d'ici^^)
le but d'un map.ini est d'ajouter des modifs d'ini sur une carte sans toucher a l'ini de votre jeu (votre version ne sera donc pas modifié et vous pourrez jouer sur internet avec n'importe qui, car lors du chargement de la map la personne qui joue avec vous aurra la même modif que vous et donc la même version)

immaginons que dans votre super carte vous voulez que le mot de morts de gandalf soit vert ou bien que aragorn est un pouvoir en plus ou bien si vous voulez changer la texture d'une unité etc...(c'est des exemples ^^)
é ben vous ne pouvez pas faire tout ca dans worldbuilder vous devez toucher a l'ini
l'ini c'est en quelque sorte l'adn de votre jeu on y trouve tout sur le jeu les codes, de forces, les models, les textures, etc...
donc nous ce que nous vous proposons c'est de modifier l'ini du jeu mais cela que sur une de vos carte

je précise que cet modif n'affecte en aucun cas votre jeu ! elle ne s'appliquera uniquement que sur la map dans laquelle vous avez mis vos modifs !

pour se faire il suffit de vous rendre dans le dossier de votre map (>docandsetting>votrenom>application data>batailleterredumilieu2>maps>votremap)
d'y copier un document texte notepad(bloc note) et d'y mettre toute vos modifs
mais pour cela je laisse la parole a leo11 qui va rentrer dans le détail de ce nouvell outil qui va vous permettre de faire tout ce que vous voulez jusqu'a la possibilité de carrément refaire votre jeu dans la map en question !

lien vers le 2emme tuto d'initiation : l'ini
https://imladrisproduction.forumotion.com/tutoriaux-f2/regroupper-sur-le-mapini-t1.htm




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