Imladris production
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Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
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 GAME CRASH

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MessageSujet: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeMar 22 Déc - 20:46

SALUT
desolé pour se message mais après avoir cree un pouvoir j'ai eu un game crash et je n'arrive pas a le repare

game crash :

ERROR:Could not open include in data\INI\experiencelevels.ini line1,
fILE DATA\INI\ExperienceLevels_CreateAHero,parent file
Data\INI\ExperienceLevels.ini


pouriez- vous me dire comment le resoudre Question Question Question

MERCI smile smile smile


[img]


Dernière édition par Isengard le Mar 22 Déc - 21:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeMar 22 Déc - 21:03

en gros t'as fait un truc pas comme il faut dans experiencelevel.ini
dit ce que t'as rajouté dedans
donc si tu veux garder ton pouvoir faut que tu repare le probleme donc que tu dise ce que tu a mis
ou sinon tu rinstalle le jeu ou te te fait passer l'experiencelevel.ini original ( je l'ai si tu veux )
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeMar 22 Déc - 21:06

ExperienceLevel NomDuExperienceLevel1
TargetNames =IsengardFighterHorde IsengardFighterHorde IsengardFighterHorde
Rank = 1
RequiredExperience = 1
ExperienceAward = 1
Upgrades = Upgrade_Niveau1
End


ExperienceLevel NomDuExperienceLevel2

TargetNames =IsengardFighterHorde IsengardFighterHorde IsengardFighterHorde
Rank = 2
RequiredExperience = 2
ExperienceAward = 1
Upgrades = Upgrade_Niveau2
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1
LevelUpFX = FX:GandalfLevelUp1FX
LevelUpOCL = OCL_CreateAHeroHotWSpawnAllies_Level1
End
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeMar 22 Déc - 21:40

en fait j'avais pas vu mais d'après ton game crash le probleme est a la ligne 1 normalement
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeMar 22 Déc - 21:42

Connais-tu ceci :
Ini copié avant changement = problème oublié GAME CRASH Icon_neutral
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeMar 22 Déc - 21:58

c'est vrai que seigneursauron a pas tord
au fait voici l'experience level original pour ini extraite ( j'utilise que l'ini extraite si tu veux la non extraite --' Smile )

http://cid-92e9c7570ee08c1b.skydrive.live.com/embedicon.aspx/.Public/experiencelevels.ini
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeMar 22 Déc - 22:16

merci beaucoup


santa joyeux noël santa
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeMar 22 Déc - 22:32

mais de rien de rien Smile voyons faut bien que ma prevoyance soit utile Wink
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeDim 3 Jan - 20:39

Salut pourriez-vous m'aider moi aussi j'ai un game crash pourtant j'ai réinstallé le jeu voilà le message:
gandal-the-grey-buildtime has no value
7 adresses
merci
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeDim 3 Jan - 21:03

t'as surement modifié gandalf et t'as fait une erreur au niveau de la ligne buildtime
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeDim 3 Jan - 23:26

Oui mais pourtant j'ai téléchargé un ini original pour le remplacer... bizarre... mais sinon quel est le code normal de gandalf the grey svp que je le fasse manuellement.
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeLun 4 Jan - 16:56

C'est 45 son buildtime Wink
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeLun 4 Jan - 19:54

Merci je vais le mettre^^ Si je réponds pas c'est que ça a marché (et que j'aurais testé le undead mod Smile )
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeSam 30 Jan - 16:18

salut
j'ai eu un autre game crash que je n'arrive pas a resoudre GAME CRASH 734675 GAME CRASH 734675
j'ai remplacer par le fichier extré et sa marche toujour pas GAME CRASH Icon_exclaim GAME CRASH Icon_exclaim GAME CRASH Icon_pale GAME CRASH 723793 GAME CRASH 734675

merci baucoup a selui qui poura la resoudre GAME CRASH 961828 GAME CRASH 961828 GAME CRASH 961828
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeSam 30 Jan - 16:48

si ça peut aider, voici ce qu'il y a dans "PredefinedEvaEvent", dans "data\ini\eva.ini", regarde si il manque pas de "end" ou n'importe quelle différence. Je suis pas sur que le probleme vienne veritablement de la.


Spoiler:
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeSam 30 Jan - 16:54

merci GAME CRASH Icon_biggrin mais sa marche pas GAME CRASH 266946 GAME CRASH 266946
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MessageSujet: crash   GAME CRASH Icon_minitimeSam 30 Jan - 19:45

Ton Game Crash t'indique que c'est dans "data\ini\eva.ini" pour l'instant okay .

Mais il t'indique aussi la ligne de l'erreur ici " line 49" donc depuis ton bloc note tu fait "edition\atteindre" et tu tape le ligne il te montrera ou est l'erreur
Sinon post une copie de ton eva avec environ 10 ligne avant et 10 ligne après la ligne 49 on pourra peut-etre t'aider

Car moi ligne 49 je n'ai pas de PredefinedEvaEvent cela se trouve bien après...
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeSam 30 Jan - 20:02

mon eva.ini je sus sur bfme1
Code:
;********************************************************************************
; Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth
; Copyright 2004 Electronic Arts Inc.
;********************************************************************************
; FILE: Eva.ini

; The Eva system is a general global announcement system.

; Some Eva events are predefined, and called by happenings within the code directly.
; The predefined Eva events are:
;   "BaseUnderAttack"  (Base building taking damage)
;   "AllyUnderAttack"  (Ally's base building taking damage)
;   "BeaconDetected"    (MP beacon placed by ally)
;   "GeneralLevelUp"    (Gained General's/Ring/Evenstar points)
;   "UnitLevelUp"      (Unit gained veterency)
;   "UpgradeComplete"  (Upgrade with no other voice completed)
;   "CastleBreached"    (A castle went from walls-all-the-way-around to wall-is-rubble)
;   "EnemyCampSighted"  (Radar went from no-enemy-camps-on-radar to having-enemy-camp-on-radar)
;   "AllyDefeated"      (MP: Ally defeated)
;   "EnemyCampDestroyed" (An enemy camp was destroyed by local player [Default: Can be overriden in the keep's CastleMemberBehavior module])
;   "CampDestroyed"    (Local player's camp was destroyed [Default: Can be overriden in the keep's CastleMemberBehavior module])
;   "AllyCampDestroyed" (Ally's camp was destroyed [Default: Can be overriden in the keep's CastleMemberBehavior module])
;   "BuildQueuePausedDueToCPLimit" (The player is out of command points, but still had units in the queue. The units have stopped building until s/he gets more command points)
;
;   "CannotBuildDueToCPLimit" (User clicked on a button which is disabled because they don't have command points to build the object.)
;   "BuildingBeingStolen" (Obsolete but being kept around because the code still supports it)
;   "BuildingStolen"      (Ditto)
; These events are given parameters and sounds by use of the PredefinedEvaEvent block

; In addition, you can define new Eva events. These are referenced by other INIs. For
; instance, you can define a new Eva event "AragornDie", and then add a line
; to Aragorn's Object definition like "EvaEventDieOwner = AragornDie" to make the Eva event
; play when Aragorn dies. New Eva events are created with the NewEvaEvent block.

; Default times & priority for both kinds of events are defined by the default event
; in Default\Eva.ini

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

PredefinedEvaEvent CannotBuildDueToCPLimit
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 60000      ;1 minute. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 15000      ;15 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  ; List the sound each side should hear when this event occurs
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcCommandPointLimit
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcCommandPointLimit
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierCommandPointLimit
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierCommandPointLimit
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

PredefinedEvaEvent BuildQueuePausedDueToCPLimit
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 60000   ;1 minute. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 15000      ;15 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
  QuietTimeMS = 10000          ;Event must not be reported to Eva for 10 seconds before it can play. E.g. we must be below our CP limit for 10 seconds before re-announcing
 
  ; List the sound each side should hear when this event occurs
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcCommandPointLimit
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcCommandPointLimit
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierCommandPointLimit
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierCommandPointLimit
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

PredefinedEvaEvent AllyDefeated
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 0      ;0 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 30000      ;30 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  ; List the sound each side should hear when this event occurs
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcAllyDefeated
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcAllyDefeated
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierAllyDefeated
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierAllyDefeated
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
PredefinedEvaEvent BaseUnderAttack
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  ; List the sound each side should hear when this event occurs
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcCampUnderAttack         ;BaseUnderAttackHorn
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcCampUnderAttack         ;BaseUnderAttackHorn
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierUnderAttackBase         ;BaseUnderAttackHorn
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierUnderAttackBase         ;BaseUnderAttackHorn
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent EconPlotUnderAttack
  Priority = 6
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  ; List the sound each side should hear when this event occurs
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcUnderAttackEconPlot      ;BaseUnderAttackHorn
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcUnderAttackEconPlot      ;BaseUnderAttackHorn
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierUnderAttackEconPlot         ;BaseUnderAttackHorn
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierUnderAttackEconPlot         ;BaseUnderAttackHorn
  End
End


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
PredefinedEvaEvent CastleBreached
  Priority = 8
  TimeBetweenEventsMS = 20000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcWallBroken
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcWallBroken
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierWallBroken
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierWallBroken
  End
 
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent AragornDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieAragorn      
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent BoromirDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDieBoromir
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent ElrondDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDieElrond
  End
 
  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieElrond
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent EomerDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieEomer
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent EowynDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieEowyn
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent FaramirDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDieFaramir
  End
 
;  SideSound
;    Side = Rohan
;    Sound = CampSoldierDieFaramir
;  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent FrodoDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDieFrodo
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieFrodo
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent GandalfDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDieGandalf
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieGandalf
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent GimliDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDieGimli
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieGimli
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent IsildurDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDieIsildur
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieIsildur
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent LegolasDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDieLegolas
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieLegolas
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent MerryDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDieMerry
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieMerry
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent PippinDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDiePippin
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDiePippin
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent PorterGondorDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDiePorter
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent PorterRohanDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDiePorter
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent SamDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDieSam
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieSam
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent TheodenDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
;  SideSound
;    Side = Gondor
;    Sound = CampSoldierDieTheoden
;  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieTheoden
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent TreebeardDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDieTreebeard
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieTreebeard
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent LurtzDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcDieLurtz
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent PorterMordorDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcDiePorter
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent PorterIsengardDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcDiePorter
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent SauronDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcDieSauron
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent SarumanDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcDieSaruman
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent WitchKingDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcDieWitchKing
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;NewEvaEvent GroupUrukCrossbowmanDie
;  Priority = 7
;  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
;  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

;  SideSound
;    Side = Isengard
;    Sound = CampOrcGroupDieCrossbows
;  End
;End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;NewEvaEvent GroupHaradrimDie
;  Priority = 7
;  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
;  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

;  SideSound
;    Side = Mordor
;    Sound = CampOrcGroupDieHaradrim
;  End
;
;  SideSound
;    Side = Isengard
;    Sound = CampOrcGroupDieHaradrim
;  End
;End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;NewEvaEvent GroupOrcArcherDie
;  Priority = 7
;  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
;  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

;  SideSound
;    Side = Mordor
;    Sound = CampOrcGroupDieOrcArcher
;  End
;End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;NewEvaEvent GroupOrcHordeDie
;  Priority = 7
;  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
;  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

;  SideSound
;    Side = Mordor
;    Sound = CampOrcGroupDieOrcHorde
;  End
;End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;NewEvaEvent GroupPikemanDie
;  Priority = 7
;  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
;  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

;  SideSound
;    Side = Isengard
;    Sound = CampOrcGroupDiePikeman
;  End
;End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;NewEvaEvent GroupSoldiersOfRhunDie
;  Priority = 7
;  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
;  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

;  SideSound
;    Side = Mordor
;    Sound = CampOrcGroupDieSoldiersOfRhun
;  End
;
;  SideSound
;    Side = Isengard
;    Sound = CampOrcGroupDieSoldiersOfRhun
;  End
;
;End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;NewEvaEvent GroupUrukWarriorDie
;  Priority = 7
;  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
;  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

;  SideSound
;    Side = Isengard
;    Sound = CampOrcGroupDieUrukWarrior
;  End
;End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;NewEvaEvent GroupWargRiderDie
;  Priority = 7
;  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
;  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up

;  SideSound
;    Side = Isengard
;    Sound = CampOrcGroupDieWargRider
;  End
;End



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent PorterUnderAttack
  Priority = 3
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 1000      ; 1 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcUnderAttackPorter
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcUnderAttackPorter
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierUnderAttackPorter
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierUnderAttackPorter
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent UnitUnderAttack
  Priority = 3
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 1000      ; 1 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcUnderAttack
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcUnderAttack
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierUnderAttack
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierUnderAttack
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent GenericEnemyUnitSighted
  Priority = 3
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 1000      ; 1 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcEnemyDiscovered   
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcEnemyDiscovered   
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierEnemyDiscovered
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierEnemyDiscovered
  End
End


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
PredefinedEvaEvent EnemyCampSighted
  Priority = 3
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 1000      ; 1 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcEnemyCampDiscovered      
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcEnemyCampDiscovered      
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierEnemyCampDiscovered   
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierEnemyCampDiscovered   
  End
End


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
PredefinedEvaEvent EnemyCampDestroyed
  Priority = 4
  TimeBetweenEventsMS = 15000  ; 15 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 3000      ; 3 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcWinCamp   
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcWinCamp   
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierWinCamp
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierWinCamp
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
PredefinedEvaEvent CampDestroyed
  Priority = 4
  TimeBetweenEventsMS = 15000  ; 15 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 3000      ; 3 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcLoseCamp   
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcLoseCamp   
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierDieCamp
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierDieCamp
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
PredefinedEvaEvent AllyCampDestroyed
  Priority = 4
  TimeBetweenEventsMS = 15000  ; 15 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 3000      ; 3 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcAllyLostCamp   
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcAllyLostCamp   
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierAllyLostCamp
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierAllyLostCamp
  End
End


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent EnemyEconPlotDestroyed
  Priority = 4
  TimeBetweenEventsMS = 15000  ; 15 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 3000      ; 3 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = NoSound   
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = NoSound   
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = NoSound
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = NoSound
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent EconPlotDestroyed
  Priority = 4
  TimeBetweenEventsMS = 15000  ; 15 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 3000      ; 3 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = NoSound   
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = NoSound   
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = NoSound
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = NoSound
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent AllyEconPlotDestroyed
  Priority = 4
  TimeBetweenEventsMS = 15000  ; 15 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 3000      ; 3 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = NoSound   
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = NoSound   
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = NoSound
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = NoSound
  End
End



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent WargRiderCreepSighted
  Priority = 1
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 1000      ; 1 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcWargRiderCreepDiscovered
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcWargRiderCreepDiscovered
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierWargRiderCreepDiscovered
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierWargRiderCreepDiscovered
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent CaveTrollCreepSighted
  Priority = 1
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 1000      ; 1 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcCaveTrollCreepDiscovered
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcCaveTrollCreepDiscovered
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierCaveTrollCreepDiscovered
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierCaveTrollCreepDiscovered
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent GoblinCreepSighted
  Priority = 1
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 1000      ; 1 second.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcGoblinCreepDiscovered
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcGoblinCreepDiscovered
  End

  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierGoblinCreepDiscovered
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierGoblinCreepDiscovered
  End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
NewEvaEvent CitadelDie
  Priority = 7
  TimeBetweenEventsMS = 30000  ; 30 seconds. Don't play more often than this
  ExpirationTimeMS  = 5000      ; 5 seconds.  If Eva is busy, hold the event this long before giving up
 
  SideSound
    Side = Gondor
    Sound = CampSoldierLostCitadel
  End

  SideSound
    Side = Rohan
    Sound = CampSoldierLostCitadel
  End

  SideSound
    Side = Mordor
    Sound = CampOrcLostCitadel
  End

  SideSound
    Side = Isengard
    Sound = CampOrcLostCitadel
  End
End



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
MiscEvaData
   EnemySightedMaxVoicePositionScanRange = 1100 ; Maximum distance to look for an object to play EnemyUnitSighted/EnemyCampSighted from
   EnemyCampDestroyedDamageTimeoutMS = 3000    ; I must have damaged the enemy camp within the last 3 seconds to get a EnemyCampDestroyed event
   FriendlyCampDestroyedDamageTimeoutMS = 6000  ; If my camp was not damaged (by anyone else) within the last 6 seconds, I don't get a CampDestroyed (and my allies don't get AllyCampDestroyed). To avoid CampDestroyed when selling econ plots.
End
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MessageSujet: oula   GAME CRASH Icon_minitimeSam 30 Jan - 20:10

Oula ... tu la post en entier ^^ bon pa grave, sauf que vu que c'est le premier seigneur des anneaux et je ne l'ai pas installer et je ne peut donc pas comparer

En fait en relisant bien pas besoin de la ligne il te dit que ton son bloque le jeu car il n'existe pas (en gros) il n'est pas reconnu tu as du toucher à un fichier avec ce son dedans dit moi quelle modif tu as faite et je pourrais peut-etre t'aider ...

Je suppose que tu as décompresser un fichier audio.big non ?
sinon dans voice tu as:

AudioEvent CampOrcCommandPointLimit
Sounds = ECComma_limita ECComma_limitb ECComma_limitc
Volume = #ADD( CAMP_ORC_VOLUME 0 ) ;from BFME1
MinVolume = #ADD( CAMP_ORC_MINVOLUME 0 )
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End

peut-etre la tu supprimer par erreur ?(je ne suis pas du tout calé sur les modif de son j'apprend en même temp)
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitimeSam 30 Jan - 21:27

Citation :

sinon dans voice tu as:

AudioEvent CampOrcCommandPointLimit
Sounds = ECComma_limita ECComma_limitb ECComma_limitc
Volume = #ADD( CAMP_ORC_VOLUME 0 ) ;from BFME1
MinVolume = #ADD( CAMP_ORC_MINVOLUME 0 )
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End

peut-etre la tu supprimer par erreur ?(je ne suis pas du tout calé sur les modif de son j'apprend en même temp)

resolu
merci en allon dans le fichier voice j'ai remarquer que la moitier des fichier eté vide GAME CRASH 723793 GAME CRASH 723793 GAME CRASH 723793 GAME CRASH 723793 GAME CRASH 723793 GAME CRASH 723793 GAME CRASH 723793 GAME CRASH 723793 GAME CRASH 723793 GAME CRASH 723793 GAME CRASH 723793 GAME CRASH 723793 si quelqu'un ses pourquoi merci de me le dire pour pas faire la meme ereur

merci baucoup Mikedu71 GAME CRASH 961828 GAME CRASH 961828 GAME CRASH 961828 GAME CRASH 961828 GAME CRASH 961828 GAME CRASH 378816 GAME CRASH 378816 GAME CRASH 378816 GAME CRASH 378816 GAME CRASH 897972 GAME CRASH 897972 GAME CRASH 897972 GAME CRASH 897972 GAME CRASH 897972 GAME CRASH 897972 GAME CRASH Icon_biggrin GAME CRASH Icon_biggrin GAME CRASH Icon_wink GAME CRASH Icon_wink GAME CRASH Icon_wink
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MessageSujet: ^^   GAME CRASH Icon_minitimeDim 31 Jan - 0:44

Content d'avoir pu aider Smile alè bon jeux et si tu as d'autres soucis envoi moi un message privé peut-etre pourrai-je t'aider à nouveau
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MessageSujet: Re: GAME CRASH   GAME CRASH Icon_minitime

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