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| | Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités | |
| | Auteur | Message |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Jeu 31 Déc - 13:00 | |
| Voici un petit souci qui m'arrangerai plutôt bien si j'avais la solution donc voilà enfaite j'aimerai savoir si il y possibilité, si oui comment faire pour donner + ou - d'attaque, de défence, de points d'vie à une unité ( archers, tribuchets, tours de sièges... ) Merci | |
| | | bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Jeu 31 Déc - 13:37 | |
| Il faut que tu modifie tout ça dans le map.ini Deja est-ce que tu l'a deja extrait? | |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Jeu 31 Déc - 13:57 | |
| avec worlbuilder tu peut qu'attribuer les niveaux, armures, améliorations des unités. | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Mar 5 Jan - 1:23 | |
| ha ok! Vraiment domage qu'ils est oubliés ce gros détail pour moi... merci, au moin je suis fixé | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Mar 5 Jan - 19:16 | |
| J'ai trouvé sa, de Leo11 : 1)Qu'est et a quoi sert le map.ini? Le map.ini est un fichier placé avec votre carte (dans le dossier de votre carte plus précisément). Ce fichier sert à faire des changements sur le jeu sans affecter le multijoueur. Avec, vous pouvez changer tout ce qui est des données du jeu: La couleur des pouvoirs, celle des unités, la force d'attaque d'une unité, d'un pouvoir, l'ajout de pouvoirs a un héro, d'upgrades,... Ce qui peut offrir pour ceux qui le manient bien un jeu totalement différent de l'initial.
Donc peut-on modifié réellement l'attaque, la défence, la portée d'une unité?? | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Dim 28 Fév - 19:47 | |
| ça se fait...mais pour faire cela, va falloir que t'ailles fouiller dans ton ini.big qui une fois dézippé ( avec : ) , devient l'ini qui sert de base à tout mod qui se respecte ^^ pour modifier t'as deux solutions : soit tu fait un mod ( modifier ce que tu veux dans la mesure du possible dans ton ini, puis tout enregistrer sous la forme d'une archive portant l'extension ".big". Remarque : une modif de ce type ne marche en multijoueurs que si les autres ont ta modif , l'avantage est que tu peux modifier à ta guise les unités, rajouter des models, des équipes, supprimer, renommer...bref, tu fais largement plus de trucs qu'avec un map.ini ! Mais c'est plus long... ) soit tu fais un map.ini ( un fichier texte, réalisé à l'aide du bloc-notes ou de notepad++, que tu mets dans le dossier de ta map : il ne modifiera que la map qu'il accompagne. On peut appeler ça une modif "locale", dans la mesure où tu ne modifies qu'une partie du jeu ^^ Ton fichier devra porter l'extension ".ini" pour que le jeu puisse l'utiliser, mais ça tu l'avais sans doute déjà compris ^^ ) Bon, revenons à nos moutons ^^ Dans le dossier "ini", on trouve ceci : Il faut bien comprendre qu'un fichier ini sert toujours de commande sur le jeu. Bon, dans le dossier "ini", tout en bas, tu trouves le document "weapon.ini", ce document te permet de modifier une arme ( genre les rock de trébuchets, les flèches de légolas, toutes les armes du jeu quoi ! ) Puis, dans le dossier "ini" toujours, tu trouves le document "armor.ini" ( ça va modifier l'armure, donc la défense des units ^^ mais aussi la vie des bâtiments... ) Bref, ces documents texte te servent à savoir exactement quoi modifier, sans pour autant faire des lignes et des lignes ^^ Mais bon, faut aussi savoir quelle unit/bâtiment modifier, et là, pas d'autre choix que d'aller regarder dans le dossier "objects" qui s'organise comme suit : Après tu fouilles un peu, et tu trouves le fichier qui t'intéresse ^^ /!\ Cependant, seules les unités à part ont un fichier ini qui leur est propre, les hordes d'unités elles, ne seront pas dans le dossier "ini\object\goodfaction\units" mais dans le dossier "ini\object\goodfaction\hordes"Mais généralement, il est préférable de modifier une unité d'un bataillon pour que la modification s'applique au bataillon tout entier. Passons au concret, quelques exemples : RAPPEL : pour créer un map.ini, ouvres le bloc-notes ou NotePad++, écris tes modifs et enregistres le tout sous "map.ini" dans le dossier de ta map ( impératif si tu veux que ta map prenne en compte les modifs ). Si l'extension ".ini" n'est pas accessible ou n'est pas proposée, enregistres-le en map.txt puis renommes-le en map.ini, ça fonctionne ne t'inquiètes pasExemples de map.ini... 1°) qui modifie le temps d'apparition d'un héros ( ici gandalf ) Object GondorGandalfBuildTime = 0End( comme ça, on clique et il apparaît ^^ )Un "End" ferme un "paragraphe", ici c'est "Object GondorGandalf" 2°) qui modifie le coût d'un héros ( ici faramir ) Object GondorFaramirBuildCost = 120End(comme ça au lieu de payer 1200 pour faramir, tu ne paies plus que 120 PO ^^ Tu mets la valeur que tu veux, en fin sans virgules et de 0 à l'infini )3°) qui modifie la vitesse de déplacement d'un héros ( ici le héros créé ) Object CreateAHeroLocomotorSetLocomotor = HeroHumanLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = 200EndEnd(comme ça, ton héros créé va tracer ^^ vitesse normale = 50 au cas où... )4°) qui modifie la vitesse d'un projectile d'une unité ( ici le trébuchet ) Weapon GondorTrebuchetRockWeaponSpeed = 1000 ; dist/sec MinWeaponSpeed = 1000End(color=darkblue]( comme ça les rocks que trébuchets iront très vite ^^ val. initiale = 321 ) 5°) qui modifie la cadence de tir d'une unité ( ici le trébuchet ) Weapon GondorTrebuchetRock ; si tu veux mettre ça plus la vitesse des rocks il faut tout mettre dans le même bloc, sinon ça risque de planter DelayBetweenShots = 0 ; time between shots, msec PreAttackDelay = 0 PreAttackType = PER_SHOT FiringDuration = 0End(voilà, là t'as plus un trébuchet mais une mitrailleuse ^^ Comme d'habitude, les valeurs sont changeables )6°) qui modifie les points de commandement pour l'unité ( ici un garde de la tour ) Object GondorTowerShieldGuardCommandPoints = 1End(Ca te met un point de commandement par garde de la tour, soit des bataillons de 15 unités, qui valent 15 points de commandement )Et si on met tout ensemble, on a un map.ini qui donne :Object GondorGandalfBuildTime = 0EndObject GondorFaramirBuildCost = 120EndObject CreateAHero[colo=darkred]LocomotorSet Locomotor = HeroHumanLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = 200[/color] [colo=darkred]End[/color] EndWeapon GondorTrebuchetRockWeaponSpeed = 1000 ; dist/sec MinWeaponSpeed = 1000 DelayBetweenShots = 0 ; time between shots, msec PreAttackDelay = 0 PreAttackType = PER_SHOT FiringDuration = 0EndObject GondorTowerShieldGuardCommandPoints = 1EndBref, rien qu'avec ça, tu peux déjà voir ce qu'on peut faire avec un map.ini ^^ Ah, dernier truc, le but d'un map.ini est de simplifier les modifs, donc pas besoin de copier tous les blocs de l'ini à l'intérieur ! Seules les modifs comptent, donc là, si tu veux voir ce que ça donne en vrai, copie un des codes ou deux ou tous dans un document nommé "map.ini", puis enregistres-le et copies-le dans le dossier de ta map, lances le jeu et observes...cool hein ? Ben ces modifs sont quasiment infinies, mais un map.ini est un fichier qui devient vite instable s'il est mal organisé, penses à sauvegarder régulièrement pour voir où sont tes erreurs ! Les exemples donnés plus haut sont applicables à la plupart des unités, cependant, mieux vaut surveiller ce que l'on met, par exemple tu peux pas vraiment mettre le "LocomotorSet" d'un trébuchet à un soldat...et vice-versa ! Sur ce, j'espère que ça t'aura aidé ! |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Dim 28 Fév - 19:49 | |
| désolé pour les erreurs... |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Dim 28 Fév - 20:21 | |
| Pourquoi tu ne te connectes pas au lieu de poster en invité ? | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Dim 28 Fév - 20:44 | |
| ben pcq le message que j'étais censé recevoir n'arrive tjrs pas...mais pas grave, tant que je peux aider c'est le principal ! |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Dim 28 Fév - 20:50 | |
| Ah et si vous voulez vous pouvez reprendre ce que j'ai fait, y a pas mal d'erreurs j'imagine...le BBC code je préfère le taper à la main, mais ça a ses défauts ^^ je pensai peut-être faire un tuto complet pour créer une map de A à Z, surtout les bases, parce-que les timers, les scripts, tout ça j'ai pas l'impression que ce soit utile pour commencer. Comme j'ai du temps devant moi, je peux vous proposer sous peu un bon tuto pour créer les maps sous worldbuilder, si ça vous dit je serai tout-à-fait enclin à vous servir ! |
| | | Leithian Invité
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Mar 2 Mar - 23:19 | |
| Lol les vents ^^ Bon c'est moi l'invité ^^ Je vous le fait oui ou non le tuto ? Ou au pire je le passerai à l'un d'entre vous qui en disposera comme il le souhaite, mais j'aimerais tellement créer un tuto pour ce forum ! L'avantage c'est que si c'est l'un de vous qui le poste ça paraîtra moins louche |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Mar 2 Mar - 23:54 | |
| L'idéal c'est que tu te réinscrive, si tu n'as pas reçu de mail de confirmation d'inscription, car tu aurais du le recevoir dans la minute. Après tu pourras poster ton tuto, je ne pense pas que ça dérangera qq | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Mar 2 Mar - 23:59 | |
| Si tu veut écrire un tuto inscrit toi obligatoirement sinon tu ne pourra pas l'éditer plus tard | |
| | | Leithian Invité
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Mer 3 Mar - 15:35 | |
| Ok ^^ Bon ben jvais réessayer de m'inscrire et je vous posterai un tuto dans la semaine sur worldbuilder. Bon j'expliquerai juste comment faire une map, les scripts, l'éclairage, les units, les objects, les modifs de maps déjà existantes, où faut mettre les dossiers des maps et tout et tout ^^ |
| | | Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités Mer 3 Mar - 15:55 | |
| Ah enfin !! Ca a marché j'y croyais plus ^^ | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités | |
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| | | | Modifier l'attaque, la défence, les points d'vie... de mes unités | |
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