si tu as suivi le tuto que j'ai fait, au niveau de l'organisation du dossier du mod, tu doit alors ouvrir asset builder et en parallèle ouvrir ton dossier qui contient tes texture et tes modèle, puis il te reste plus qu'as cliquer sur tes texture et tes modèle et de les faire glisser dans l'asset (l'encadrer blanc), ca fera alors une sorte de copie des chemins d'accès, tu coche "Create asset dat from files in lisst only" (en bas a droite) et tu sauvegarde dans le dossier de ton mod sous le nom de "asset.dat".