Bonjour, aujourd'hui un petit tuto pour bien faire fonctionner et transformer le "asset.dat" avec "assetbuilder.exe".
Tout d'abord, téléchargez le logiciel ici : http://www.megaupload.com/?d=UAJGE1U2
Et comme il y a des mouchards et des infidèles dans la vie de tous les jours, je sécurise mes fichiers, normal.
Le mot de passe du fichier ".7z" est : https://i.servimg.com/u/f36/15/46/74/36/sans_t10.png
Voilà, une fois installé, ouvrez ce logiciel qui se présente de ce type.
Voilà comment bien utiliser Asset Builder.
Sachez bien que ce Asset Builder là a été conçu pour modifier le fichier "asset.dat" de La Bataille pour la Terre du Milieu 1 uniquement.
Une astuce est possible, si vous voulez modifier le "asset.dat" de BFME 2 ou de BFME 2 ROTWK, copiez votre "asset.dat" de BFME 1, collez-le dans un endroit sur.
Supprimez-le des fichiers de BFME 1 pendant un court instant, à la place Collez-y le "asset.dat" de BFME 2 ou de BFME 2 ROTWK, effecutez vos changements pour le temps. Après ça, enregistrez vos modifications et remettez ce "asset.dat" à sa place. Et pour finir recoller votre "asset.dat" d'origine à sa place.
Astuce pour les différencier : Asset.dat BFME 1 = 2,09Mo
Asset.dat BFME 2 = 3,90Mo
Asset.dat BFME 2 ROTWK = ~800Ko
Voilà pour ça, merci de la lecture, à bientôt...
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(PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir).
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