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 Bien utiliser asset.dat

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ModdingMaster
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ModdingMaster


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Bien utiliser asset.dat Empty
MessageSujet: Bien utiliser asset.dat   Bien utiliser asset.dat Icon_minitimeSam 31 Juil - 19:33

Bonjour, aujourd'hui un petit tuto pour bien faire fonctionner et transformer le "asset.dat" avec "assetbuilder.exe".

Tout d'abord, téléchargez le logiciel ici : http://www.megaupload.com/?d=UAJGE1U2

Et comme il y a des mouchards et des infidèles dans la vie de tous les jours, je sécurise mes fichiers, normal.

Le mot de passe du fichier ".7z" est : https://i.servimg.com/u/f36/15/46/74/36/sans_t10.png

Voilà, une fois installé, ouvrez ce logiciel qui se présente de ce type.
Bien utiliser asset.dat Uty10

Voilà comment bien utiliser Asset Builder.

Sachez bien que ce Asset Builder là a été conçu pour modifier le fichier "asset.dat" de La Bataille pour la Terre du Milieu 1 uniquement.
Une astuce est possible, si vous voulez modifier le "asset.dat" de BFME 2 ou de BFME 2 ROTWK, copiez votre "asset.dat" de BFME 1, collez-le dans un endroit sur.
Supprimez-le des fichiers de BFME 1 pendant un court instant, à la place Collez-y le "asset.dat" de BFME 2 ou de BFME 2 ROTWK, effecutez vos changements pour le temps. Après ça, enregistrez vos modifications et remettez ce "asset.dat" à sa place. Et pour finir recoller votre "asset.dat" d'origine à sa place.

Astuce pour les différencier : Asset.dat BFME 1 = 2,09Mo
Asset.dat BFME 2 = 3,90Mo
Asset.dat BFME 2 ROTWK = ~800Ko

Voilà pour ça, merci de la lecture, à bientôt...
_____________________________________________________________________
Bien utiliser asset.dat Bannia11
(PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir).



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Si vous avez des questions supplémentaires à poser à propos de ce tutoriel, veuillez les poser dans la section "Discussion" qui se trouve >ICI<

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