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 Frosten Guard II v3.0

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MessageSujet: Frosten Guard II v3.0   Mer 27 Jan - 18:34

Voilà la 3ème version de Frosten Guard II est enfin terminée, et la mise à jour est de taille mes amis Smile

Je vous remets tous les liens de la dernière version ( les liens MusicBig prennez-le ça en vaut vraiment la peine Wink ) plus quelques screenshots bien évidement ok!

On commence par les liens : ( toujours sur MegaUpload )
-Coupe Fichier.zip Format Zip
-music.big : -MusicBigpartie1 Format Zip
-MusicBigpartie2 Format Zip
-MusicBigpartie3 Format Zip
-Frosten Guard II v.3.0 Format Zip

Screenshots :
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Description des nouveautés ^^

-Modification de la mini-map ;
-Modification de 3 zones ( Sud-Ouest, Nord-Ouest, et Est ) ;
-Ajout de bataillons indépendants un peu partout sur la carte ( faites gaffe y en a ou j'ai pas lésiné sur l'armement ^^ ) ;
-Ajout d'un map.ini qui permet enfin de voir la neige tomber Smile ( merci à neohotmailcom et à juhlenedni au passage ^^ ) ;
-Ajout d'un effet "bloom" qui permet d'avoir un rendu plus réaliste et surtout plus féérique de la map !

Amusez-vous bien !

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MISES A JOUR DE FROSTEN GUARD II

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


v3.2 --> Frosten Guard II v.3.2 Format Zip
Deux corrections mineures mais utiles de la map : -augmentation des PV/Unité qui se ballade sur la map, plus un changement de statut, on passe du mode passif au mode actif
-ajout d'un map.ini permettant d'indiquer 1PC/unité


Dernière édition par Ànàrìon le Sam 30 Jan - 20:14, édité 4 fois
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karsh
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MessageSujet: Frosten Guard II v3.0   Mer 27 Jan - 20:04

Ànàrìon ton map me fait réver!!! love
j'aimerai tant pouvoire tester ton map!!! bounce
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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Mer 27 Jan - 21:47

Ah je vois, problème de lien non ? "Le fichier n'est présentement pas disponible"...c'est chiant mais ça se résout vite ^^ Je te fais ça dans l'heure qui suit ok! Et c'est bien de me dire quand ça plante, au moins ça évite aux gens de trop attendre^^
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Glone
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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Mer 27 Jan - 22:13

je pense qu"il ne faut toucher a rien, pour ce genre de commentaires, comment dire karsh n'est pas une valeurs sur, moi perso je vois tout les liens Wink
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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Mer 27 Jan - 22:25

Oh c'est méchant ça ^^ Non mais en fait je parlais de MegaUpload, les liens je suis sûr qu'ils fonctionnent, paraît que l'hébergeur plante un peu ^^
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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Sam 30 Jan - 20:22

Les liens sont tous fonctionnels, vous pouvez dès à présent télécharger la map, les music.big ainsi que la dernière update, que je vous conseille car elle apporte une meilleure expérience de jeu que la version précédente.

Je me suis amusé à la tester, j'ai remarqué que certaines modifs de PC/unit n'étaient pas prises en compte, ou alors que certaines fois...mais bon, le truc c'est que j'ai créé de vrais destructeurs autonomes, et d'ailleurs, les six héros elfes plus le héros créé se sont faits déboîter par des pauvres gobelins ^^ Faites gaffe quoi, juste au cas où, faut pas se promener t.s trop loin de ses alliés sinon c'est la mort assurée ! Enfin, dans l'attente de nouvelles remarques je vous laisse jouer les gens ok!
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Leithian...
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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Lun 15 Mar - 1:36

^^ ( com inutile lol ^^ )


Dernière édition par Leithian... le Dim 21 Nov - 18:38, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Ven 12 Nov - 3:45

----------------------------------------------------------------------------------
Mise à jour de Frosten Guard II de la version 3.2 vers la version 3.6
----------------------------------------------------------------------------------

Le lien de la MAJ ( sur megaupload comme d'hab ^^ ) : Frosten Guard II v3.6

Description de la mise à jour :

-changement de l'image de chargement

-caméra réglée plus haute ( on n'a plus le nez dans la poudreuse ^^ )

-Correction de quelques bugs concernant la concordance des bâtiments et du sol

-le camp humain du nord n'a plus de trébuchets, mais la garnison a été augmentée pour compenser. Le point de départ du nord-ouest est donc maintenant jouable ( on ne meurt plus en 1 min )

-modification du map.ini permettant un flou progressif en fonction du zoom et de meilleurs effets pour les flocons de neige

-changement du texte affiché pendant le chargement

Quelques images...

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Leithian...
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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Dim 21 Nov - 18:34

Je vous mets une petit mise à jour de la map, qui enlève les armes de siège intuables ou presque au joueur du nord-ouest, je trouvai ça un peu inutile lol ^^

le lien ( encore et toujours sur MU ^^ ) >Frosten Guard II v.3.7

Bon jeu ! ok!

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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Dim 21 Nov - 19:17

pourquoi ya pas de version 3.3, 3.4 etc... ?
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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Dim 21 Nov - 22:43

Ben tout simplement parce-que j'augmente les versions en fonction des améliorations qu'elles apportent ^^ Là on passe de 3.6 à 3.7 parce-que je n'ai fait qu'une seule modif ^^ En plus comme ça y a un peu de logique, je balance pas ça comme ça quoi ok!
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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Jeu 2 Déc - 6:07

Encore une mise à jour de cette map, une ! On passe donc de la version 3.7 à la version 4.1 ok!

Hébergeur : MegaUpload
Format de compression : ZIP
Taille avant la décompression : 4.53 Mo
Taille après la décompression : 6.36 Mo
Lien de téléchargement : Frosten Guard II v4.1.zip

*******************Détails de la mise à jour******************


-modification de la zone nord-est du terrain, on passe du plat à des flaques d'eau glacée qui s'étendent sur près d'un quart de la map,
-résolution du problème de passage nord du camp du sud-ouest, désormais un pont permet de passer par le nord, on a donc deux entrées/sorties
permettant à la fois d'avoir une échappatoire mais également plus d'ennemis à tuer Wink
-ajout de héros dans chaque forteresse via le map.ini, chaque camp a maintenant, selon s'il est du bien ou du mal, sauron ou galadriel à disposition dès le début de la partie. Le mordor possède également ses 9 nazgûls et gollum, le même que dans le 1 ( donc en gros cherchez pas à le tuer pour avoir l'anneau XD )
-et enfin la mini-carte a été entièrement refaite, chaque partie de la carte/quartier de la ville a été représenté pour avoir une meilleur précision tactique et stratégique durant la partie.


Pour la nouvelle mini-map, voyez plutôt ^^
Spoiler:
 

Ah oui, alors cette image est en 1900*1900 ( à peu de chose près ), mais la mini-map incluse dans le dossier de la map est en 1024*1024 ^^
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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Jeu 2 Déc - 21:28

Une mini map 128*128 suffit il me semble ok!
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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Jeu 2 Déc - 23:26

jsais bien mais j'ai passé tellement de temps dessus...non jdéconne ^^ Ben si jamais ça m'arrivait de modifier un truc important dans la map, je changerai la résolution aussi mais la prochaine fois, si y en a une là j'ai fait tout ce que je voulai sur ma carte, jvais passer à autre chose ^^
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MessageSujet: Re: Frosten Guard II v3.0   Aujourd'hui à 21:04

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