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 Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ?

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spokie94
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MessageSujet: Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ?   Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ? Icon_minitimeSam 27 Fév - 2:43

La question est dans le sujet king

Y'a t'il moyen pour qu'on puisse mettre les models de bfmeII dans bfmeI car il me semble qu'elles ne sont pas compatibles Question
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ?   Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ? Icon_minitimeSam 27 Fév - 11:00

les 2 jeux ont des model en w3d, donc pas de problème de compatibilité. tu peut meme mettre des model de command & conquer general, ca marche aussi.
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spokie94
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MessageSujet: Re: Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ?   Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ? Icon_minitimeSam 27 Fév - 16:04

ok je vais essayer merci
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spokie94
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MessageSujet: Re: Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ?   Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ? Icon_minitimeSam 27 Fév - 17:49

C'est bien ce qu'il me sembler sa ne fonctionne pas Sad
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ?   Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ? Icon_minitimeSam 27 Fév - 20:06

As-tu mis un nouvelle "asset.dat"? Pour l'ajout de nouveau modele je te conseille de faire un mod, et de ne pas toucher au fichier d'origine du jeu, ca évitera des soucis. Moi j'ai deja intégrer des modeles de command & conquer dans bfme, donc il ne devrait pas y avoir de problemes.

Spoiler:

Pour moi ca fait aucun doute que c'est faisable, tu doit mal t'y prendre.
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MessageSujet: Re: Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ?   Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ? Icon_minitimeSam 27 Fév - 20:15

ok mais ...

Tu as une texture de bfmeII qui se nomme "gondor" imaginon

dans bfmeI une autre texture porte le meme nom "gondor" tu prend celle du II et tu lexcrase contre celle du I refait l'asset et test par toi meme Smile
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ?   Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ? Icon_minitimeSam 27 Fév - 21:30

Si il y a un problème de fichier identique (de texture), il te reste plus qu'a retexturer le modèle en changeant le nom, c'est toujours plus simple que de refaire tout entier. Ou plus simple, tu dois toujours pouvoir faire reférence dans l'ini de l'objet qu'il possede une autre texture, donc il faudrait juste renommer une des 2 textures.
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MessageSujet: Re: Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ?   Y'a t'il un moyen pour que les models w3d de bfmeII soit compatible avec bfmeI ? Icon_minitime

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