| mumakil noir et smaug | |
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Auteur | Message |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 7:14 | |
| bonjour a tous! je suis nouveau sur ce magnifique site que j'ai découvert il y a peu de temps.comme tout le monde ou presque, je veux moi aussi faire un mod. j'ai déja finalbig et je sait extraire l'ini.Sauf y a 2 choses que j'aimerais faire et je ne sais pas comment.
1:j'aimerais savoir ou peut on trouver smaug et sous quelle forme(pouvoir,unité,etc...) et comment le mettre comme héros des gobelins
2:j'aimerais creer une nouvelle unité: les mumakils noir. C'est ceux de l'edition collector. et je me demandais si sa texture etait quelque part si oui svp dites moi comment lui mettre au mumakil sans toutefois enlever le mumakil normal. vous comprenez? je veux creer un 2eme mumakil
jespere des reponses bientot et merci davance! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 12:08 | |
| Salut , 1 - Pour smaug les dévelloppeurs n'ont pas prévu de le mettre mais tu peut éventuellement utiliser un model de dragon qui existe dejà (drogoth, dragon invoqué, dragon d'isengard) puis lui mettre quelques pouvoirs... 2 - Pour le mumak noir je ne savait pas, en tout cas j'ai trouvé une texture de mumak noir dans les texture du jeu Dans l'Object MordorMumakil dans son module draw, à chaque fois les ModelConditionState sont par 2, et le premier avec USER_3 correspond au mumak noir comme on peut le voir il y a un changement de texture Texture = MuMumakilUp.tga MuMumakilUPME.tga - Code:
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ModelConditionState = USER_4 DYING DECAY DEATH_1 AFLAME USER_3 Model = MUMumakilVDIBF Texture = MuMumakilUp.tga MuMumakilUPME.tga End; ModelConditionState = USER_4 DYING DECAY DEATH_1 AFLAME Model = MUMumakilVDIBF End; Donc si tu veut un nouveau mumak, tu te crée un nouvel objet MordorMumakilNoir par exemple en fesant un gros copier coller du mumak normal et dans le module Draw ce que tu doit faire c'est remplacer : - Code:
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DefaultModelConditionState Model = MUMumakil_SKN End Par : - Code:
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DefaultModelConditionState Model = MUMumakil_SKN Texture = MuMumakil.tga MuMumakilME.tga End Pour mettre la texture noire par défaut Puis dans la suite à chaque fois que tu rencontre ModelConditionState (fait une recherche), les bloc seront par paire comme ca : Avec ModelConditionState = BLABLABLA USER_3 pour le premier et ModelConditionState = BLABLABLA pour le deuxieme un peu comme ça : - Code:
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ModelConditionState = USER_4 DYING DECAY DEATH_1 AFLAME USER_3 Model = MUMumakilVDIBF Texture = MuMumakilUp.tga MuMumakilUPME.tga End; ModelConditionState = USER_4 DYING DECAY DEATH_1 AFLAME Model = MUMumakilVDIBF End; Donc a chaque truc comme ca tu supprime le 2ème bloc et tu supprime le USER_3 dans le premier bloc ce qui donne ceci : - Code:
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ModelConditionState = USER_4 DYING DECAY DEATH_1 AFLAME Model = MUMumakilVDIBF Texture = MuMumakilUp.tga MuMumakilUPME.tga End; Comme ca on aura toujours un mumak noir, car ya en fait 2 textures noire par défaut et amélioré Petites photos pour la route : | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 16:23 | |
| Ok merci beaucoup pour le mumakil noir je vais bientot tester ca. pour smaug jessairai autres chose | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 16:40 | |
| cdd, Ce que tu expliques donne le Mumakill noir de la deuxième photo ? Franchement, il a la classe, je vais le rajouter | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 17:01 | |
| Je savais pas qu'il y avait des mumak noir! Merci cdd | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 18:26 | |
| De rien, en fait ya beaucoup plus simple, faut pas se casser la tete : Pour les modifs directes dans l'ini : Ajoutez cette upgrade dans upgrade.ini : - Code:
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Upgrade Upgrade_MumakNoir Type = OBJECT End Puis dans l'Object MordorMumakil (ou comme l'auteur du topic dans un nouvel objet copié du mumakil) ajoutez ces 2 modules la : - Code:
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Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_DonnerUpgradeMumakNoir UpgradeToGrant = Upgrade_MumakNoir End Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_DevenirNoir TriggeredBy = Upgrade_MumakNoir AddConditionFlags = USER_3 Permanent = Yes End Le premier donne l'upgrade Upgrade_MumakNoir lorsqu'il est créé, le second donne le USER_3 si on a l'upgrade ce qui fait que le mumak apparait direct avec l'USER_3 et donc apparait noir
Et donc dans le map.ini ca donne ça pour les mumaks noir : - Code:
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Upgrade Upgrade_MumakNoir Type = OBJECT End
Object MordorMumakil AddModule Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_DonnerUpgradeMumakNoir UpgradeToGrant = Upgrade_MumakNoir End End AddModule Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_DevenirNoir TriggeredBy = Upgrade_MumakNoir AddConditionFlags = USER_3 Permanent = Yes End End End | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 18:57 | |
| salut cdd j'ai encore relu ton premier message et je me pose des questions 1: le copier coller du mumakil c'est dans quel fichier? 2: apres avoir creer le mumakil noir il faut le mettre dans le command set de l'enclos a mumakil? et ou on le trouve le command set? je sais je suis nul | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 22:00 | |
| Je veux bien t'aider mais il y aura un petit problème que cdd va résoudre, ton mumakil n'aura pas de panier... 1) Rends toi dans "object/evilfaction/units/evilmen/mumakil.ini" Tu fais une copie de mumakil.ini que tu colles dans la faction de ton choix. Par exemple pour les gobelins : C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\data\ini\object\evilfaction\units\wild 2) Dans ton fichier mumakil.ini tu remplaces "Object MordorMumakil " en" Object MordorMumakil1" ( par exemple) Il n' y a pas de ChildObjects donc tu n'as rien d'autres à modifier dans ton fichier. 3) Dans ton commandButton: - Spoiler:
CommandButton Command_ConstructMordorMumakil1 Command = UNIT_BUILD Object = MordorMumakil1 Options = CANCELABLE TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorMumakil ButtonImage = BMMumakilPen_Mumakil ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorMumakil Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes ; UnitSpecificSound = GondorArcherVoiceBuy End
4) Ajout au commandSet de ton choix : - Code:
-
Command_ConstructMordorMumakil1 ( tu le mets aux 3 niveaux du bâtiments ) Voilà, tu n'as plus qu'a attendre que cdd explique comment rajouter le panier PS: cdd; désolé d'avoir répondu à ta place mais je m'ennuyais | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 22:47 | |
| tom_sorcier j'ai lu ce que t'as écris mais y a quelque chose que je comprends pas
1: je comprends pas l'affaire de MordorMumakil1. oui je sais c'est pour le différencier de l'autre mais c'est ou qu'on l'écrit le nom de l'unité?par exemple moi je veux qu'il s'appelle mumakil noir.
2:comment je fais si je veux qu'il ne soit disponible qu'au niveau 3 du batiment?
3:où puis je voir ses stats pour modifie les points de commandement son cout sa puissance ses points de vies,etc...?
et si tu pouvais aussi répondre aux questions que j'ai posé plus haut sa serait génial
1:le copier coller du mumakil c'est dans quel fichier?
2: où on le trouve le command set?
merci d'avance à tous ceux qui vont répondre!
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 23:29 | |
| Apperemment tu n'as pas les bases, je t'invite donc à allez voir les tutoriels de base, ca t'aidera beaucoup je pense - Citation :
- 1: je comprends pas l'affaire de MordorMumakil1. oui je sais c'est pour le différencier de l'autre mais c'est ou qu'on l'écrit le nom de l'unité?par exemple moi je veux qu'il s'appelle mumakil noir.
Ce n'est pas L'object qui défini le nom de ton mumakil. Dans ton mumakill.ini , tu as tout en haut: "Object MordorMumakil" que tu remplaces par" Object MordorMumakil1" Il y a un tuto pour changer les textes du jeu - Citation :
- 2:comment je fais si je veux qu'il ne soit disponible qu'au niveau 3 du batiment?
Tu lui développes une upgrade en te basant sur d'autres unitées pour t'aider - Citation :
- 3:où puis je voir ses stats pour modifie les points de commandement son cout sa puissance ses points de vies,etc...?
Rechercher: Ctrl+FPC : CommandPoints = Valeur de ton choix Points de vie : MaxHealth = Valeur de ton choix Coût : BuildCost = Valeur de ton choix Sa puissance : C'est dans le weapon.ini, tu recherches le mumakil et modifie les stats. Bonus : Temps de Construction : BuildTime = Valeur de ton choix ( en secondes ) Bien sûr; ces valeurs sont à rechercher dans le mumakil.ini - Citation :
- 1:le copier coller du mumakil c'est dans quel fichier?
Dans la faction de ton choix, tout comme je te l'ai expliqué. - Citation :
- 2: où on le trouve le command set?
C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\data\ini Cherche le CommandSet. PS: je te rapelle que ce que je te dis, c'est pour un nouveau mumakil NORMAL, pas pour le noir. Pour le noir,tu suis ce que cdd t'as indiqués
Dernière édition par Tom_Sorcier le Mer 14 Juil - 12:24, édité 2 fois | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 23:43 | |
| cdd, J'ai rajouté le mumakil noir en suivant tes indications( ce qui me donne le mumak de ta première photo) mais tu pourrais me donner les codes de celui de ta deuxième photo ( avec les" tâches" ) | |
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UND34D Habitué(e)
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 23:47 | |
| je veux creer le mumakil noir en faisant ce que cdd a ecrit masi jte remercie d'avoir répondu à mes questions et de vouloir m'aider.
et pour le mumakil avec les taches je crois qu'il faut juste que tu le fasse changer de niveau. | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 8 Juil - 23:49 | |
| - Citation :
- je veux creer le mumakil noir en faisant ce que cdd a ecrit masi jte remercie d'avoir répondu à mes questions et de vouloir m'aider.
Pour le noir, tu dois appliquer les modifications que cdd t'as donnés dans dans le mumakill.ini que je t'ai aidé à créer | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 0:06 | |
| Pour le problème du panier,j'ai trouvé, il suffit de lui créer un expérienceLevel Tu avais raison, il obtient les tâches en montant de niveau Au fait tu as réussis? | |
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UND34D Habitué(e)
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 0:10 | |
| l'affaire c'est que j'ai 2 ordis, un est pas bon (je suis sur lui) mais c'est sur l'autre que je vais commencer à faire du modding. mon pere est en train de le monter et il devrait etre pret ce soir ou demain | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 0:18 | |
| Bon ok, désolé mais ne vous embetez pas avec mon premier message, la deuxieme solution que j'ai donnée est beaucoup plus simple et plus rapide, et la j'en donne une 3eme ENCORE plus simple et plus rapide
Le mumak avec des tache et des piques c'est le mumak quand tu le monte au niveau 2 ou plus
Le copier coller du mumak tu peut le faire dans le meme fichier, sinon ya un truc encore plus simple c'est de créer un childobject avec ce que j'ai dit plus haut car en réalité ya meme pas besoin de changer le draw. Donc au final ce que tu doit faire c'est juste copier ca à la fin du fichier mumakil.ini : - Code:
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ChildObject MumakilNoir MordorMumakil Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_DonnerUpgradeMumakNoir UpgradeToGrant = Upgrade_MumakNoir End Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_DevenirNoir TriggeredBy = Upgrade_MumakNoir AddConditionFlags = USER_3 Permanent = Yes End End et ça dans le fichier upgrade.ini : - Code:
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Upgrade Upgrade_MumakNoir Type = OBJECT End Donc voila oublis ce que j'ai dit avant fait juste ça et ca devrait fonctionner (je dit devrait fonctionner car j'ai pas testé ), mais les techniques d'avant marchent aussi normalement Puis t'as juste à ajouter le commandbutton pour créer le nouveau MumakilNoir dans l'enclos - Citation :
- C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\data\ini
Cherche le CommandSet. C'est quoi c'est réponse à la noix je suis pas sur que ca va l'aider beaucoup Le commandset il est dans le fichier commandset.ini (de l'ini.big), et recherche MordorMumakilPenCommandSetLevel1 : tu tombe direct sur les commandset des 3 niveau de l'enclos : - Spoiler:
- Code:
-
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructMordorMumakil 2 = Command_UpgradeMordorMumakilPenLevel2 6 = Command_Sell End
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructMordorMumakil 2 = Command_UpgradeMordorMumakilPenLevel3 6 = Command_Sell End
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructMordorMumakil 6 = Command_Sell End
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 0:24 | |
| - Citation :
- C'est quoi c'est réponse à la noix
- Citation :
- 2: où on le trouve le command set?
Je pensais qu'il cherchait le CommandSet.ini et non L'enclos ...
Dernière édition par Tom_Sorcier le Ven 9 Juil - 0:44, édité 1 fois | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 0:26 | |
| et comment on le creer ce commandbutton? je dois surement vous embeter?? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 0:29 | |
| Par exemple: - Spoiler:
CommandButton Command_ConstructMordorMumakil1 Command = UNIT_BUILD Object = Le même object que ton mumakill donc moi c'était "MordorMumakil1" Options = CANCELABLE TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorMumakil ButtonImage = BMMumakilPen_Mumakil ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorMumakil Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes ; UnitSpecificSound = GondorArcherVoiceBuy End
Et au commandSet : - Code:
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CommandButton Command_ConstructMordorMumakil1 En espérant que ca n'est pas une réponse " à la noix"...
Dernière édition par Tom_Sorcier le Ven 9 Juil - 0:32, édité 1 fois | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 0:31 | |
| merci j'espere que sa marchera j'ai hate que mon ordi soit pret. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 1:11 | |
| - Citation :
- En espérant que ca n'est pas une réponse " à la noix"...
C'était pour rigoler, l'intention de répondre y était, c'est le principal. Bon c'est pas une réponse à la noix mais à la noix de coco mais je vais quand meme préciser les choses car il veut mettre son mumak dispo au niveau 3 de l'enclos donc le bon commandbutton est : - Code:
-
CommandButton Command_ConstructMumakilNoir Command = UNIT_BUILD Object = MumakilNoir Options = NEED_UPGRADE CANCELABLE NeededUpgrade = Upgrade_MordorMumakilPenLevel3 TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorMumakil ButtonImage = BMMumakilPen_Mumakil ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorMumakil Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End et tu ajoute Command_ConstructMumakilNoir aux commandset des 3 niveau de l'enclos | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 1:19 | |
| Merci pour ton aide cdd et toi aussi tom_sorcier! une autre question: ce code que tu viens d'écrire cdd où est ce quon le colle?c'est idiot je sais | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 1:28 | |
| désolé, il faut le mettre dans commandbutton.ini Je te met aussi les 3 commandset car je sent que tu va me poser la question, dans commandset.ini, tu remplace : - Spoiler:
- Code:
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CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructMordorMumakil 2 = Command_UpgradeMordorMumakilPenLevel2 6 = Command_Sell End
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructMordorMumakil 2 = Command_UpgradeMordorMumakilPenLevel3 6 = Command_Sell End
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructMordorMumakil 6 = Command_Sell End
par : - Spoiler:
- Code:
-
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructMordorMumakil 2 = Command_ConstructMumakilNoir 3 = Command_UpgradeMordorMumakilPenLevel2 6 = Command_Sell End
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructMordorMumakil 2 = Command_ConstructMumakilNoir 3 = Command_UpgradeMordorMumakilPenLevel3 6 = Command_Sell End
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructMordorMumakil 2 = Command_ConstructMumakilNoir 6 = Command_Sell End | |
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UND34D Habitué(e)
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 1:31 | |
| génial! merci pour ton aide et oui t'as raison j'allais te poser la question | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 5:53 | |
| bon, j'ai encore une question.cdd l'objet MordorMumakil je sais vraiment pas ou il est svp c'est dans quel fichier? | |
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug | |
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| mumakil noir et smaug | |
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