| mumakil noir et smaug | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Sam 17 Juil - 6:09 | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mer 21 Juil - 1:40 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mer 21 Juil - 1:44 | |
| t'as fait quoi exactement ? parce que y'en avait pas des peinture chez moi, ya qu'au niveau 2 ou il en a | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mer 21 Juil - 1:50 | |
| je sais mais le probleme c'est que mes mumakils normaux et les noirs commencent au niveau 2 je sais pas pourquoi et j'aimerais que les noirs aient pas de peinture au niv 1 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mer 21 Juil - 10:32 | |
| Si tes mumakils normaux commencent aussi au niveau 2 c'est toi qui a du te tromper. Fait voir les experience level des mumakils | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mer 21 Juil - 16:45 | |
| Voila
;----------- MordorMumakil ------------------ ExperienceLevel MordorMumakilLevel1 TargetNames = MordorMumakil MordorMumakilForGI01 MordorMumakilForGI02 MordorMumakilForGI03 MordorMumakilForGI04 MumakilNoir RequiredExperience = 1 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_1 Rank = 1 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Upgrades = Upgrade_MumakilLevel1 SelectionDecal Texture = decal_I_level1 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel MordorMumakilLevel2 TargetNames = MordorMumakil MumakilNoir RequiredExperience = 50 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_2 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Rank = 2 LevelUpFx = FX:GenericLevelUp2FX Upgrades = Upgrade_MumakilLevel2 AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank2 ShowLevelUpTint = Yes LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255 LevelUpTintPreColorTime = 500 LevelUpTintPostColorTime = 3000 LevelUpTintSustainColorTime = 500 EmotionType = CHEER SelectionDecal Texture = decal_I_level2 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel MordorMumakilLevel3 TargetNames = MordorMumakil MumakilNoir RequiredExperience = 100 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_3 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Rank = 3 LevelUpFx = FX:GenericLevelUp3FX AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank3 ShowLevelUpTint = Yes LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255 LevelUpTintPreColorTime = 500 LevelUpTintPostColorTime = 3000 LevelUpTintSustainColorTime = 500 EmotionType = CHEER SelectionDecal Texture = decal_I_level3 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel MordorMumakilLevel4 TargetNames = MordorMumakil MumakilNoir RequiredExperience = 150 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_4 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Rank = 4 LevelUpFx = FX:GenericLevelUp4FX AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank4 ShowLevelUpTint = Yes LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255 LevelUpTintPreColorTime = 500 LevelUpTintPostColorTime = 3000 LevelUpTintSustainColorTime = 500 EmotionType = CHEER SelectionDecal Texture = decal_I_level4 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel MordorMumakilLevel5 TargetNames = MordorMumakil MumakilNoir RequiredExperience = 200 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_5 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Rank = 5 LevelUpFx = FX:GenericLevelUp4FX AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank5 ShowLevelUpTint = Yes LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255 LevelUpTintPreColorTime = 500 LevelUpTintPostColorTime = 3000 LevelUpTintSustainColorTime = 500 EmotionType = CHEER SelectionDecal Texture = decal_I_level4 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mer 21 Juil - 19:14 | |
| Humm... bizarre tu as utilisé quelle technique pour mettre le mumak noir ? | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mer 21 Juil - 22:37 | |
| Ben j'ai fais la derniere chose que tu m'as dit. c'est à dire les codes en rouges je les ai placer aux bons endroits et apres j'ai ajouter MumakilNoir à coté de MordorMumakil dans experiencelevel | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 22 Juil - 1:22 | |
| j'ai aussi un autre probleme. je voulais mettre l'étable du rohan comme batiment aux hommes et j'ai eu un gamecrash. sa disait : unknow RohanStablesCommandSet pourtant j'ai rien modifier au CommandSet!!alors j'ai mis des points virgules devant les lignes de son command set et sa ne change rien!! J'ai meme été jusqu'à l'effacer et sa marche pas. alors si quelqun avait une réponse sa m'aiderait beaucoup. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 22 Juil - 11:07 | |
| T'as peut etre fait une faute de frappe dans l'object ? sauf si t'as fait des copier coller et la c'est bizarre.... | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 22 Juil - 12:32 | |
| - Citation :
- j'ai aussi un autre probleme. je voulais mettre l'étable du rohan comme batiment aux hommes et j'ai eu un gamecrash. sa disait : unknow RohanStablesCommandSet
L'étable du Rohan(écurie?) n'est t-elle pas déjà un bâtiment des hommes? Pour ton mumakil c'est bizarre,ce que tu peux essayer c'est de séparer son expériencelevel de celui du mimak normal(Copie de l'expériencelevel en changeant TargetName) | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Jeu 22 Juil - 18:00 | |
| c'est bon j'ai trouvé le probleme avec l'écurie du rohan maiis sa marche pas pour les mumakils.je leur ai mis un experience level différent et sa marche pas. mais j'ai remarqué que avant que l'enclos ne soit au niveau 3 les mumakils sortent au niveau1!!!
merci d'avance por vos reponses | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Sam 24 Juil - 6:50 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Sam 24 Juil - 10:26 | |
| Donc tes mumaks sortent niveau 1 quand l'enclos est niveau 1 ou 2 et sortent niveau 2 quand il est au niveau 3 ? | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Sam 24 Juil - 14:39 | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Sam 24 Juil - 14:41 | |
| C'est bizarre ton histoire | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Sam 24 Juil - 14:42 | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Dim 25 Juil - 0:00 | |
| Je sais, ce que je vais dire n'a pas vraiment de sens mais à problème fou => réponse folle A la fin de mumakil.ini, essaie de désactiver ce module (en mettant des " ; " devant toutes les lignes): - Spoiler:
Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_All_FactionUpgrade TriggeredBy = Upgrade_AllFactionUpgrade AddConditionFlags = USER_3 Permanent = Yes End
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Dim 25 Juil - 6:59 | |
| sa marche pas alors en attendant que quelqun trouve la solution j'ai une autre question. je voulais ajouter le pouvoir d'invocation de morts d'aragorn à mon héros créé. tout marche bien mais quand je clique sur l'icone du pouvoir, y a pas de cible pour les invoquer. voila mes codes et j'espere que vous pourrez m'aider. CommandButton //------------------- Create A Hero ---------------------------- //-------------------------------------------------------------- CommandButton Command_CreateAHero_HotW_SpawnOathbreakers Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroSpawnOathBreakers ;SpecialAbilityCreateAHeroHotWSpawnOathbreakers_Level1 TextLabel = CONTROLBAR:Oathbreakers ButtonImage = UCOathbreaker_OathTimer Options = CONTEXTMODE_COMMAND ;NEED_TARGET_POS RadiusCursorType = SummonOathBreakersRadiusCursor CursorName = Bombard InvalidCursorName = GenericInvalid ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipOathbreakers ;CONTROLBAR:TooltipHotOathbreaker InPalantir = Yes // UnitSpecificSound = AragornVoiceSummonOathbreakers // AutoAbility = Yes // // TriggerWhenReady = Yes // CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest CreateAHeroUIMinimumLevel = 1 CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName = None CreateAHeroUICostIfSelected = 500 End SpecialPower //------------------------------------------------------------------------------ SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroSpawnOathBreakers Enum = SPECIAL_SUMMON_ALLIES ReloadTime = 420000 // in milliseconds PublicTimer = No RadiusCursorRadius = 50.0 InitiateAtLocationSound = CaH_CallReinforcementsGood Flags = LIMIT_DISTANCE NO_FORBIDDEN_OBJECTS MaxCastRange = 800 ForbiddenObjectFilter = NO_SUMMON_ALLIES_NEAR_THESE ForbiddenObjectRange = 50.0 End | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Dim 25 Juil - 10:27 | |
| Ya 2 possibilité : Soit tu as oublié d'ajouté les modules de pouvoir dans createaheropowers.inc et dans ce cas c'est normal que ca ne fonctionne pas, Sinon essaye de virer le ; devant NEED_TARGET_POS donc met : - Code:
-
Options = CONTEXTMODE_COMMAND NEED_TARGET_POS | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Dim 25 Juil - 15:43 | |
| daccord mais comment ajouter ces modules? je peux pas les modifier les fichier inc. et l'autre solution ne marche pas. | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Dim 25 Juil - 15:57 | |
| - Citation :
- je peux pas les modifier les fichier inc.
T'as justes à remplacer ".inc" par".ini" et quand tu as finis tes modifications,tu remets au format ".inc" | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Dim 25 Juil - 17:07 | |
| je comprends pas comment on peut remplacer inc par ini si on peut meme pas modifier...et aussi j'ai remarqué qui a createaherospecialpower.ini mais pas createaheropower.inc je comprends rien | |
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Pampi Moddeur
Nombre de messages : 158 Age : 26 Location : Belgique Add-On : Non Date d'inscription : 19/12/2009
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Dim 25 Juil - 17:11 | |
| ou sinon pour ton fichier inc tu l'extrait puis tu le modifie pui tu le remet dans ton ini . | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Dim 25 Juil - 17:12 | |
| ok peux tu juste me dire la différence entre extract et extract all?? et aussi comment le remmettre dans l'ini apres? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Dim 25 Juil - 17:15 | |
| - Citation :
- je comprends pas comment on peut remplacer inc par ini si on peut meme pas modifier...et aussi j'ai remarqué qui a createaherospecialpower.ini mais pas createaheropower.inc
Euhh... Clique droit,renommer | |
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug | |
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| mumakil noir et smaug | |
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