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 fontaine pour tous

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peroe21
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MessageSujet: fontaine pour tous   fontaine pour tous Icon_minitimeMar 27 Juil - 15:34

J'aimerais savoir s'il est possible de mettre des fontaine de guérison sur la map et que tout les joueurs puissent l'utiliser, qu'elle soit neutre en gros.
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Pampi
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Pampi


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MessageSujet: Re: fontaine pour tous   fontaine pour tous Icon_minitimeMar 27 Juil - 17:47

sa peut peut etre possible je pense mais je sais pas comment mais en neutre je pense que sa soigne que les neutre ou pas essaye de mettre en civillian et tu test .
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barahir
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MessageSujet: Re: fontaine pour tous   fontaine pour tous Icon_minitimeMar 27 Juil - 18:45

Il me semble que de base les fontaines soignent aussi les alliés, mais sinon tu as 2 solutions
1 tu met un petit drapeau + le module qui va avec pour que ça fasse comme les bâtiment neutre qu'on peut capturer.
2 tu met le module qui fait que le bâtiment appertient à l'unité la plus proche

(sinon doit sûrement y avoir moyen de coder un truc qui le ferais direct, mais la je sais pas trop)
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peroe21
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MessageSujet: Re: fontaine pour tous   fontaine pour tous Icon_minitimeMar 27 Juil - 19:06

merci de ta réponse, mais XD, je ne sais pas ce qu'est un, module --', et je ne sais pas faire les scripts ni ce qu'est un map.ini. (en gros je suis un noob, ou un novice, comme tu veux ^^). Je me suis mis au mapage il y a mm pas une semaine.
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cdd59554
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MessageSujet: Re: fontaine pour tous   fontaine pour tous Icon_minitimeMer 28 Juil - 0:01

Je crois que c'est possible sans drapeau avec ce module :

leo11 a écrit:

Code qui fait que le joueur possède l'objet seulement s'il est à proximité
(Ne se prend pas dans le cas de deux équipes qui sont simultanément autour de l'objet)

Citation :
AddModule
Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
CastleToUnpackForFaction = Men
CastleToUnpackForFaction = Elves
CastleToUnpackForFaction = Dwarves
CastleToUnpackForFaction = Isengard
CastleToUnpackForFaction = Mordor
CastleToUnpackForFaction = Wild
CastleToUnpackForFaction = Angmar
End
End


Il suffit de créer une sorte de fontaine avec ce module comme ca dès qu'un joueur s'en approche il la capture
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barahir
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barahir


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MessageSujet: Re: fontaine pour tous   fontaine pour tous Icon_minitimeMer 28 Juil - 14:18

peroe21, c'est une très bonne exercice pour débuter avec les map.ini ok!
1: ouvre bloc note (démarrer>tout les programmes > accessoire)
2: marque Object suivi du nom exacte de ta fontaine sous worldbuiler
3: copie le module de cdd
4: rajoute un End pour "fermer l'objet"
5: enregistre ce bloc note dans le dossier de ta carte (C:\Documents and Settings\TonNom\Application Data\La Bataille pour la Terre du Milieu ™️ II\Maps\MapMachin)

lance ta carte >magie ta fontaine affectera les unités les plus proches ok!

ton code devrait ressembler à ça
Code:

object Machin
AddModule
Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
CastleToUnpackForFaction = Men
CastleToUnpackForFaction = Elves
CastleToUnpackForFaction = Dwarves
CastleToUnpackForFaction = Isengard
CastleToUnpackForFaction = Mordor
CastleToUnpackForFaction = Wild
;CastleToUnpackForFaction = Angmar  ;(j'ai viré angmar vu que tu n'as pas l'extension)
End
End

End

Wink
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MessageSujet: Re: fontaine pour tous   fontaine pour tous Icon_minitime

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