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 Esprit servant de l'anneau

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Wolf8888
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MessageSujet: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeLun 10 Mai - 17:57

Bonjours à tous,

Est ce que quelqu’un peut me dire si il y a des animations prévues ou adaptables pour l’esprit servant de l’anneau (ringwraith.ini).
J’ai testé avec celles des Nazgul et du Roi Sorcier mais cela n’a rien donné.
En revanche, il a un fourreau pour son épée je vais donc chercher du côté des hommes en attendant une réponse ou une confirmation de passer par la 3d.
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeLun 10 Mai - 20:46

ringwraith.ini scratch , il se trouve ou sont code?

Il suffit de voir son "skl" pour savoir si on peut lui donner des anim.
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeLun 10 Mai - 23:23

Son code se trouve dans:

object/obsolete/ringwraith.ini

Cela concerne l'Add-On.
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeLun 10 Mai - 23:46

cherche plus, visiblement, il n'y a rien de prévus pour lui. il n'a aucun squelette, si tu tiens a lui donné des anim, il va falloir passer par la 3D.
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeMar 11 Mai - 9:53

Merci beaucoup de ta réponse.

Cependant, il est une autre question que je me pose:
Sans squelette, le personnage serait invisible, n'est- ce pas?
(pourtant, l’esprit servant de l’anneau apparaît bien dans le jeu comme un personnage à part entière quand tu le mets dans le playertemplate, avec sa texture, ses effets mais il ne fait aucun mouvement d’où ce sujet)

Comme tu me l’as expliqué, son squelette n’est pas dans son code, et cela est incontestable, mais sa texture doit bien être mise sur quelque chose…

Là, je comprend pas tout.
Peux tu éclairer ma lanterne?
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeMar 11 Mai - 13:10

Wolf8888 a écrit:
Peux tu éclairer ma lanterne?

oui ^^

Contrairement a un corps réelle, un modèle n'as pas besoin d'un squel pour le soutenir^^. en gros, chaque modèle (presque) est composé d'un "mesh" ( la forme que tu voit dans le jeu), un squelette ( ce qui permet d'animer le mesh, en le contraignant a le suivre, donc déformation du mesh). La texture est appliqué au mesh.

Je pense qu'EA avait commencé mais pas fini ce modèle.

Wolf8888 a écrit:
Comme tu me l’as expliqué, son squelette n’est pas dans son code,
Ni une fois ouvert dans "renx"

PS : certain objet dans le jeu n'ont pas de squelette, ex :
Les cailloux
Les arbres
Des batiments

PS2 : tu peut toujours t'inscrire sur le fofo, si tu pense t'interresser a ce jeu un petit moment
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeMar 11 Mai - 17:42

Merci pour ton explication, au moins, maintenant c’est très clair.

Je vais quand même attendre un peu avant de m’exercer à la 3d.
J’ai bien vu les tutoriels d’un gars qui m’est fort sympathique, mais comme souvent, ceux qui connaissent leur sujet ont tendance à « abréger » les étapes qui leur sont évidentes , ce qui peut perdre les débutants en la matière.
Enfin ce que je veux dire, c’est que tes tutos sont très bien et assez complets mais je trouve que ça va un peu vite pour tout comprendre au premier coup d’œil, je pense qu’il faut y consacrer pas mal de temps au début….. ce que je n’ai pas pour le moment.

En attendant je me contenterai de ma petite manip:
J’ai adapté la texture de l’esprit servant de l’anneau à un nazgul et à sa monture j’ai mis la texture du cheval squelette (que j’ai modifié pour qu’il ne ressorte que les os).
Cela va très bien ensemble mais le détail qui me « chagrine» , c’est que l’esprit servant de l’anneau ne peut plus avoir sa couronne.

Pour info, oui, je m’intéresse énormément à ce jeu, j’ai d’ailleurs les 3 volets et un mod en construction.
Actuellement, quand j’ai le temps, je joue exclusivement à l’add-on , et ce, uniquement en réseau privé car le net m’a déçu; en effet, il y a:
- beaucoup de tricheurs,
- beaucoup de mauvais perdants qui abandonnent,
- beaucoup de « moins bons que l’ia en brutale »,
- très peu de stratèges (la stratégie est pourtant limitée dans ce jeu).
Cela a peut être changé depuis mon dernier passage sur les serveurs en 2007 (loin de moi l’idée de prétendre que je suis le meilleur c’est juste un constat).
J’arrête là ce hors sujet…

Merci encore de ton intervention.

PS: Je suis déjà inscrit, avec le même pseudo, et si je poste en invité c’est que je trouve que c’est plus rapide.
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeMar 11 Mai - 18:31

En ce qui concerne la 3d, raccorder un "mesh"(modèle) a un squelette, c'est ce qui doit y avoir de plus simple, avec l'habitude il doit falloir une dizaine de minute max.

La 3D, c'est juste du dessin technique en quelque sorte (a mon gout), donc une fois le logiciel a peu prés maitrisé, ce sera simple de faire des objets, perso.....

Par rapport au jeu en ligne, il y a toujours des mauvais perdant, des tricheurs, des "noob". Mais dans le tas, il y a des joueur sympa, pas mauvais... A force, d'y jouer, il est facile de repérer les "gland", il n'y a plus foule sur les serveurs maximum que j'ai vu en ligne récemment, c'est 750 joueurs (heure de pointe)
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeMar 11 Mai - 19:16

Concernant le multi c'est sur qu'a 7h30 du matin un lundi (j'exagère mais bon) c'est completement mort (environ 10 joueurs Smile )
Par contre le soir vers 19h ya beaucoup de gens et c'est pas mort du tout, allez dans le tournoi le soir, 20 secondes après la partie a déjà commencé Wink
Après c'est simpa de trouver 1 ou 2 joueurs simpa et d'enchainer (et gagner Smile ) les 2vs2 ou 3vs3 avec eux
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeMer 12 Mai - 16:26

juhlenedni, tu as appris la 3d tout seul?
En tous cas, tes propos sont motivants: je vais me lancer prochainement dans le domptage du logiciel.

Jusqu’à présent, je me contentais de créer de nouveaux personnages en modifiant et en créant les textures.
Cela offre de nombreuses possibilités qui restent quand même limitées aux squelettes existants.
Bon, ça m’a quand même permis de rajouter une trentaine de nouveaux personnages et créatures, tirés pour la plupart du Silmarillion, et d’en améliorer d’autres ( par exemple, mon Aragorn passe de l’arc à l’épée, monte sur un cheval, garde son apparence mais du coup, a les mouvements et l’épée de Faramir…), mais ça manque de nouvelles animations.

Mon objectif principal (petit écart de l’univers de Tolkien…), c’est de faire des héros à l’effigie (donc avec la tête, la corpulence, etc) de chacun des membres de mon réseau (qui sont tous des connaissances personnelles) et de moi même.
Donc la 3d va s’imposer.

Enfin bref, si j’ai des problèmes avec la 3d, je sais à qui m’adresser.


cdd59554, je vois pas le rapport avec tes horaires…
Sinon je suis d’accord avec toi, mais comme tu le dis, il faut les trouver ces joueurs là…et c’est certain qu’il y en a, mais à « l’époque » j’avais pas eu la chance de tomber dessus.
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeMer 12 Mai - 21:59

j'ai appris a force d'y trifouiller, mais les modèle humanoïde ont été fait avec blender, ou les tuto sont nombreux.

Pour créer de nouveaux perso, c'est pas très compliqué, si tu leur colle un squel existant, mais les anim sont longue a faire, et perso je suis encore un noob en ce domaine

cdd expliquait le fait qu'il y ait plus de monde le soir que le matin Wink
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeJeu 13 Mai - 2:19

Ok. Encore une fois, je te remercie pour tout juhlenedni.


(PS: Je sais bien ce que cdd expliquait, c'est du rapport avec la discussion dont je parlais...)
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Cillia
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeMar 10 Aoû - 2:51

Salut,
Sujet super intéressant, c'est dommage Wolf8888 jaurais aimé savoir comment tu fais pour te " contentais de créer de nouveaux personnages en modifiant et en créant les textures."
Je trouve ça super intéressant pour créer des nouveaux heros sans passer par la 3D, donc si jamais tu peux juste l'expliquer, même si je suppose que ça dois pas être très compliqué, je sais pas trop comment faire lol :s

Vu que apres avoir lu ton sujet j'ai voulu refaire "le ringwraight à cheval" mais je sais mm pas par où commencer surtout que les nazguls (j'utilise des nazguls d'un mods) ont dans leur fichier 3 squelettes différents Sad


DefaultModelConditionState
Model = MUNazgul_SKN
End

ModelConditionState = MOUNTED USER_3
Model = MUBlkRider_SKN
ParticleSysBone = None BlackRiderFlare FXTrigger:NONE Persist:SPAWN PersistID:100
End

ModelConditionState = MOUNTED
Model = MUBlkRider_SKN
End

ModelConditionState = USER_3
ParticleSysBone = None BlackRiderFlare FXTrigger:NONE Persist:SPAWN PersistID:100
End

ModelConditionState = INVISIBLE_STEALTH
Model = MUNazgulGhs_SKN
Skeleton = MUWchKng_SKL
;ParticleSysBone = NONE Predator FollowBone:Yes Persist:SPAWN PersistID:100
;ParticleSysBone = NONE Predator02 FollowBone:Yes Persist:SPAWN PersistID:101
End
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitimeMar 10 Aoû - 15:13

Un début d'explication

Dans ton cas, tu remplaces MUNazgul_SKN et MUBlkRider_SKN par le model de l'esprit servant de l'anneau.

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MessageSujet: Re: Esprit servant de l'anneau   Esprit servant de l'anneau Icon_minitime

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