tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: mettre dez zones invisibles et visibles Ven 10 Sep - 19:57 | |
| ben tout est dans le titre du zujet =) enfin exactement: mettre du noir sur toute la map, que l'on puisse découvrir uniquement en passant dessus avec une unité, =) car je fais une map, monde ^^ et il ne faut pas que l'on voit le monde entier, pour que le suspens soir au rendez vous du monde extérieur, que cela fasse peur de s'y aventurer ^^ enfin vous voyez ce que je veux dire quoi =) | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: l Ven 10 Sep - 22:06 | |
| C'est dans les scripts : Map / Shround or Reveal / Shround the entire map for Player. | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: mettre dez zones invisibles et visibles Sam 11 Sep - 2:08 | |
| non non mais noir noir, qu'on ne voit vraiment rien, meme pas les détails, que dal, meme pas ci ya de montagnes ou quoi =) ? | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: mettre dez zones invisibles et visibles Sam 11 Sep - 9:19 | |
| Bah, je t'ai donné le script qu'utilise EA das BFME 1 dans les missions Pas le script de BFME II & ROTWK ... Sinon, dans les textures, ya un truck pour colorier ce que tu veux en noir mais même quand tu passe dessus, sa reste noir... Du coup, c'est le noir "complet" | |
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| Sujet: Re: mettre dez zones invisibles et visibles | |
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