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 un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée)

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tiradorus
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MessageSujet: un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée)   un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée) Icon_minitimeMar 2 Nov - 19:31

bien voila, j'aimerais que mon "héros" XD lance un coup d'épée en zone (une seule fois lors ce que je lance le sort) mais je ne sais pas quel type de sort c'est ^^ (hé oui je sais, je fais que des trucs chelou sur mes maps XD) et je ne sais pas comment m'y prendre pour les sorts de ce genre (innexpliqué dans création de sorts (tuto de cdd tres explicatif je vous le conseille)) encore pour les sorts de zone ou il faut cliquer sur la zone sa va, les sorts genre maitre d'arme sa va, mais les deux en meme temps sa va pas XD

j'aurais besoin d'une petite aide la svp =) merci
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cdd59554
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MessageSujet: Re: un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée)   un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée) Icon_minitimeMar 2 Nov - 20:18

Dans ma map de héro j'ai un sort appelé Epée Eclair qui donne un gros coup d'epée sur l'ennemi visé et ca fait des effets electriques dans une grosse zone Si tu veut le voir en image (43ème seconde)


J'ai utilisé le bouton Command_ArnorArvelegKABOOM avec l'image de l'épée éclair

Les trucs que j'ai mis avant le héro :
Code:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Epée Eclair ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

FXList FX_EpeeEclair
End

Weapon WeaponEpeeEclair
   RadiusDamageAffects      = ENEMIES ALLIES NEUTRALS
   LeechRangeWeapon      = Yes
   CanFireWhileMoving      = No
   AttackRange         = 30.0
   MeleeWeapon         = Yes
   WeaponSpeed          = 799999.2     
   FireFX         = FX_EpeeEclair
   DelayBetweenShots    = 100    ; time between shots, msec
   PreAttackDelay        = 433   ; 433 is natural time of the stabbing animation.
   FiringDuration        = 600       ; min 600 for anim
   DamageDealtAtSelfPosition = Yes      

   DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
      Damage         = 1500
      Radius         = 100.0
      DamageArc      = 75
      DelayTime      = 0
      DamageType      = MAGIC
      DamageFXType   = ELECTRIC
      DeathType      = BURNED
      CylinderAOE      = Yes
      DamageMaxHeight   = 50
   End

   DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
      Damage         = 1500
      Radius         = 100.0
      DamageArc      = 75
      DelayTime      = 0
      DamageType      = FLAME
      DamageFXType   = FLAME
      DeathType      = BURNED
      CylinderAOE      = Yes
      DamageMaxHeight   = 50
   End

   MetaImpactNugget      
;      HeroResist         = .75
      ShockWaveAmount      = 70
      ShockWaveRadius      = 100
      ShockWaveArc      = 75   
      ShockWaveTaperOff   = 1.0
      ShockWaveSpeed      = 0.0
      ShockWaveZMult      = 1.6
   End

End

SpecialPower SpecialAbilityEpeeEclair
   Enum         = SPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT
   ReloadTime      = 1000
   ObjectFilter       = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER +MACHINE +STRUCTURE
   InitiateSound          = CaH_BallLightning
End

CommandButton Command_ArnorArvelegKABOOM
  Command                   = SPECIAL_POWER
  SpecialPower               = SpecialAbilityEpeeEclair
  Options                   = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT ; UNMOUNTED_ONLY
  TextLabel                 = CONTROLBAR:LightningSword
  ButtonImage               = HSGandalfLightningSword
  CursorName            = Bombard
  InvalidCursorName      = GenericInvalid
  DescriptLabel             = CONTROLBAR:ToolTipLightningSword
  AutoAbility      = No
  InPalantir      = No
  Radial          = Yes
End

Les modules du héro :
Code:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Epée Eclair ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

AddModule
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleEpeeEclair01
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEpeeEclair
      TriggeredBy = Upgrade_Niveau1
   End
End

AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleEpeeEclair02   
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityEpeeEclair
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
      StartsPaused            = Yes
   ;   InitiateSound            =
   End
End

AddModule
   Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleEpeeEclair03 
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityEpeeEclair
      SpecialWeapon         = WeaponEpeeEclair
      WhichSpecialWeapon      = 3      
      StartAbilityRange      = 15.0
      SkipContinue         = Yes
      UnpackTime            = 1000      
      PackTime            = 1300   
      MustFinishAbility      = Yes
   End
End

Dans le draw les animtions correspondantes sont :
Code:
; Epee Eclair
      AnimationState        =   MOUNTED SPECIAL_WEAPON_THREE
         Animation
            AnimationName      = #(MODEL)_M_ATKA #(MODEL)_M_ATKB
            AnimationMode      = ONCE
            AnimationSpeedFactorRange = 0.7 0.7
         End
      End

      AnimationState        =   SPECIAL_WEAPON_THREE
         Animation
            AnimationName      = #(MODEL)_U_ATKA1 #(MODEL)_U_ATKA #(MODEL)_U_ATKB
            AnimationMode      = ONCE
            AnimationSpeedFactorRange = 0.7 0.7
         End
      End
J'ai ralenti les animations avec les ligne AnimationSpeedFactorRange = 0.7 0.7 car ca rendait mieux

Libre à toi de les utiliser (le draw c'est peut etre inutile) et de les modifier (pour les dégats, les effets (j'ai un peu exagéré), etc.... changer le radial et le inPalantir du bouton aussi)
Si tu veut des explications n'hésite pas
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tiradorus
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MessageSujet: Re: un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée)   un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée) Icon_minitimeMar 2 Nov - 20:29

heu je veux bien, c'est styler ^^ mais tu connais ma map XD et un sort pareil rendrait facile toute utilisation de ma map, je m'en servirais surment vers la fin de se sort ^^ c'est peu etre un peu exagéré pour le début XD
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cdd59554
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MessageSujet: Re: un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée)   un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée) Icon_minitimeMar 2 Nov - 21:05

Enfin je veux dire que l'idée est là, ya juste à modifier le weapon, et virer les effets spéciaux Smile
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MessageSujet: Re: un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée)   un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée) Icon_minitimeMar 2 Nov - 21:10

ouaw par contre le dernier sort j'en aurrait beaucoup besoin ^^ pasque a un moment dans ma map (on a perdu avant) le village explose XD et j'aimerais bien trouver un sort ben la je crois que j'en ai trouver un parfait ^^
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MessageSujet: Re: un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée)   un sort d'ataque ne zone juste devant le lanceur (coup d'épée) Icon_minitime

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