DexterMorgan Nouveau
Nombre de messages : 2 Add-On : Yep ! Date d'inscription : 26/04/2013
| Sujet: Petit problème création d'un sort Ven 26 Avr - 21:28 | |
| Salut tout le monde ! Cela fait un petit moment que je parcours le forum, grâce a l'ensemble de vos tutos et la plupart de vos réponses apportées lors de problèmes de modification chez d'autre membre j'ai pu me familiarisé dans le modding de ce jeu et je vous en remercie Alors voilà j'ai une question, enfait je voulais créer un mot de mort gris avec un cri de nazgul qui invoquerait des spectres autour du lanceur lors de son activation. J'ai suivi le tuto de cdd et me suis inspirer du mot de pouvoir de createaheropowers et j'ai placé ce code dans MordorWitchKing : - Spoiler:
;----------------Motdemort----------------------- Behavior = ActivateModuleSpecialPower NomDuModule01 SpecialPowerTemplate = MotdemortRoiSorcier TriggerSpecialPower = ModuleMotdeMort OBJECTPOS TriggerSpecialPower = ModuleTag_SummonWights OBJECTPOS End
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler SpecialPowerTemplate = MotdemortRoiSorcier TriggeredBy = Upgrade_GandalfWordOfPower End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleMotdeMort SpecialPowerTemplate = MotdemortRoiSorcier UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No InitiateSound = NazgulScreech End Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate SpecialPowerTemplate = MotdemortRoiSorcier WhichSpecialWeapon = 1 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1700 PackTime = 1 FreezeAfterTriggerDuration = 2500 ; Hold AI for this long after we fire. AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 80.0 SpecialWeapon = CreateAHeroWordOfPower End
Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SummonWights SpecialPowerTemplate = SpellBookSummonWights1 OCL = OCL_SpellBookSummonBarrowWights TriggerFX = FX_SummonWights ;FX_SummonWildmen CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION StartsPaused = No End
Je pense que c'est le seul bloc qui nous intéresse puisque je ne rencontre aucun game crash, le seul soucis je pense vient du module - Spoiler:
Behavior = ActivateModuleSpecialPower NomDuModule01 SpecialPowerTemplate = MotdemortRoiSorcier TriggerSpecialPower = ModuleMotdeMort OBJECTPOS TriggerSpecialPower = ModuleTag_SummonWights OBJECTPOS End
puisque que les deux sorts ( le mot de mort et l'invocation de spectre ) ne fonctionnent pas ensemble, il y a le son du nazgul lié au mot de mort normalement ainsi que l'invocation mais pas le mot de mort en lui même or si je supprime le bloc Behavior = OCL etc.. le mot de mort fonctionne parfaitement. Quelqu'un sait d'ou cela peut venir ? Merci d'avance | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Petit problème création d'un sort Dim 28 Avr - 1:12 | |
| Salut, si pour ton pouvoir tu n'as pas besoin de viser de zone (d'apres ce que j'ai compris c'est comme un mort de mort), tu ne devrais pas mettre OBJECTPOS dans le module Behavior = ActivateModuleSpecialPower (c'est ce qui est dit dans mon tuto) : - Citation :
- Pour deuxiemes ??? vous avez 3 possibilités : TARGETPOS, OBJECTPOS, ou ne rien mettre du tout car ils sont facultatifs en effet c'est dans le cas ou le module à activer n'utilise pas de zone ou de cible (comme un attribute modifier sur un objet lui-meme ou un switch d'arme,etc...). Si le module utilise une zone ou une cible (comme un soin de zone, une invocation, un weapon, etc...) il faudra mettre l'une des 2 valeurs
ensuite comme c'est aussi dit dans le tuto il faut mettre : - Code:
-
CreateLocation = USE_OWNER_OBJECT dans le Behavior = OCLSpecialPower pour faire l'invoc autour de l'object qui la lance | |
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DexterMorgan Nouveau
Nombre de messages : 2 Add-On : Yep ! Date d'inscription : 26/04/2013
| Sujet: Re: Petit problème création d'un sort Lun 29 Avr - 14:01 | |
| Merci cdd | |
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| Sujet: Re: Petit problème création d'un sort | |
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