| Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) | |
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Auteur | Message |
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Zelfior Moddeur confirmé
Nombre de messages : 312 Age : 29 Location : Toulouse Add-On : J'ai l'underworld, mais la campagne de sacred normal est largement mieux Date d'inscription : 23/02/2011
| Sujet: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Lun 11 Juil - 22:55 | |
| Salut je suis en train de créer une petite ( non en fait elle sera très grande ) grâce au petit tuto génialissime de notre ami leithian, sauf que ça a légèrement foiré : https://2img.net/r/ihimg/f/715/terredumilieu.png/ et voici le résultat : https://2img.net/r/ihimg/f/8/rsultatk.png/ quelqu'un peut-il me dire comment faire s'il vous plait ? | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 1:19 | |
| Vérifie que les dimensions de ton fichier de topologie correspondent à celles que tu as quand tu fais "export heightmap" dans worldbuilder, je te conseille de partir d'une heigthmap exportée c'est moins casse-gueule -créé une carte vierge avec les dimensions qui t'intéressent -sans modifier quoi que ce soit, exporte ta heightmap ( vierge donc mais néanmoins conforme à la map d'origine = quand c'est tout gris pareil partout c'est que c'est tout plat ^^ ) -créé ta carte comme tu l'as fait mais en éditant la heightmap que tu viebs d'exporter ( comme ça tu garde les dimensions d'origine ) -réduis de moitié la hauteur du dessin, mais pas la hauteur de l'image ( comme indiqué dans le tuto ) -enregistre ta heightmap en *.raw* -puis importe-là dans worldbuilder. -ensuite rogne ta map de moitué, puis multiplie son échelle par 2 pour retrouver la taille d'origine dis-moi si t'as pas compris un truc désolé pour le retard =X | |
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Zelfior Moddeur confirmé
Nombre de messages : 312 Age : 29 Location : Toulouse Add-On : J'ai l'underworld, mais la campagne de sacred normal est largement mieux Date d'inscription : 23/02/2011
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 1:37 | |
| Je comprends ce que tu veux faire, par contre j'ai une version de CS5 piratée en anglais et je ne connais rien à photoshop, du coup j'ai créé la map sur paint que je gères vraiment bien, puis je l'ai copié collé dans photoshop avec les bonnes dimensions. c'est grave ?
en sauvegardant il me met : some image format cannot be saved with this file format. save anyway ?
tu penses que ça joue ? | |
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Zelfior Moddeur confirmé
Nombre de messages : 312 Age : 29 Location : Toulouse Add-On : J'ai l'underworld, mais la campagne de sacred normal est largement mieux Date d'inscription : 23/02/2011
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 2:02 | |
| peu importe ce que je veux exporter, ca ne marche pas | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 2:05 | |
| Non c'est pas grave tant qu tu gardes les bonnes dimensions ^^ Normalement quand tu enregistres en RAW il te dit rien le toshop, à moins que tu ne sois pas en 8 bits/couche et en niveaux de gris, auquel cas le nombre de formats d'export est différent et le format que l'on utilise, le RAW, n'est plus compatible avec celui utilisé dans worldbuilder Du coup oui ça risque de jouer ( tu ne pourra peut-être pas importer ta heightmap ) | |
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Zelfior Moddeur confirmé
Nombre de messages : 312 Age : 29 Location : Toulouse Add-On : J'ai l'underworld, mais la campagne de sacred normal est largement mieux Date d'inscription : 23/02/2011
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 2:06 | |
| tu pourrais me le faire toi vu que mon photoshop bug ? s'il te plait | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 2:09 | |
| ça ne marche pas parce-que la heightmap d'une carte carrée n'est pas carrée mais rectangulaire, et qu'elle a des dimensions bien précises. C'est à ça que ça sert d'exporter une heightmap vierge, ça te permet de connaître les dimensions de ta heightmap, il suffit juste de les reprendre | |
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Zelfior Moddeur confirmé
Nombre de messages : 312 Age : 29 Location : Toulouse Add-On : J'ai l'underworld, mais la campagne de sacred normal est largement mieux Date d'inscription : 23/02/2011
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 2:10 | |
| je sais, il faut une heightmap de 1440 sur 1500, ça c'est déjà fait, sans ça on ne peut carrément pas l'ouvrir | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 2:12 | |
| ouais jveux bien mais ça va pas t'avancer ^^
il me faut : -les dimensions de ta map ( hauteur, largeur et longueur ainsi que la bordure ) -ta heigtmap ^^"
je te renvoie quoi au fait ? la map refaite ou simplement le fichier heightmap pour que tu puisses continuer le tuto ? | |
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Zelfior Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 2:16 | |
| alors je mets jamais de bordure, c'est une map 600*600 et ma height map est à ce lien : https://2img.net/r/ihimg/f/577/terredumilieu.png/
tu m’envoie ce que tu veux selon ta féniantise, mais pourquoi c'est nécessaire de ''diviser'' l'image en deux ? | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 2:21 | |
| pour éviter que worldbuilder ne l'étire par la suite | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 2:51 | |
| Si on ne met pas de valeur à la bordure, la heightmap est compressées 12 fois par worldbuilder...j'ai créé une map de topologie en conséquence mais bon, paint laisse un artefact jpeg un peut violent et à un moment la compression ne permet plus d'avoir des rendus suffisamment beaux, donc bref, retour au tuto. Une map en 600 par 600 avec une border de 1 et le tout fonctionne, je te laisse corriger les ptites pétouilles sur le terrain, l'idée de map est sympa =)
Le lien du fichier rar : >>>http://www.megaupload.com/?d=XHCGZT3D<<<
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Zelfior Moddeur confirmé
Nombre de messages : 312 Age : 29 Location : Toulouse Add-On : J'ai l'underworld, mais la campagne de sacred normal est largement mieux Date d'inscription : 23/02/2011
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 2:56 | |
| Merci pour tout , en effet il y a quelques bug sur le truc mais pas grave. Je te tiendrais au courant de l'avancement de la map. si tu veux participer, dis le moi | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Mar 12 Juil - 9:39 | |
| y a pas de quoi Après ben désolé mais je n'ai pas bien le temps en ce moment et je suis déjà sur un projet de map ^^ Bonne continuation l'ami =) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Jeu 14 Juil - 20:17 | |
| Ta map aura la géographie de la terre du milieu, mais tu ne pourras pas placer les lieux importants comme minas tirith , le gouffre et tout par manque de place | |
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Zelfior Moddeur confirmé
Nombre de messages : 312 Age : 29 Location : Toulouse Add-On : J'ai l'underworld, mais la campagne de sacred normal est largement mieux Date d'inscription : 23/02/2011
| Sujet: Re: Problème création topologie ( tutoriel de Leithian... ) Jeu 14 Juil - 20:39 | |
| je sais je comptais tout de même le faire un carré de 600*1.3*1.2 était suffisant, mais j'ai commencé mon truc, ça se passait bien, j'ai commencé à texturé et paf, maintenant que je diminue ou pas, je ne vois plus aussi loin qu'avant ( il y a un voile beige ) | |
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