| probléme de texte avec elrond niveau 11 | |
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Auteur | Message |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: probléme de texte avec elrond niveau 11 Sam 4 Déc - 10:02 | |
| salut à tous j'ai un petit soucis avec elrond et son niveau 11 comme vous pouvez le voir sur le screen il est bien au niveau 11 https://i.servimg.com/u/f64/15/94/36/90/sshot010.jpg mais dans la fenêtre des caractéristiques d'elrond le niveau maxi reste a 10 comment changer ce nombre j'ai bien cherché dans le lotr.csf j'ai trouvé ca mais ce sont des pourcentages https://i.servimg.com/u/f64/15/94/36/90/sans_t12.jpg merci pour mon elrond niveau 20 https://i.servimg.com/u/f64/15/94/36/90/sans_t13.jpg merci pour votre aide will | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Sam 4 Déc - 14:42 | |
| J'ai cherché aussi dans l'ini, je n'ai rien trouvé non plus | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Sam 4 Déc - 18:24 | |
| merci cdd je lâche rien je finirai par trouver | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Sam 4 Déc - 19:31 | |
| Peut etre que ca n'est pas dans l'ini. Ca se trouve le jeu met automatiquement niveau 10 max à toutes les unités qui peuvent gagner des niveaux | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Sam 4 Déc - 22:16 | |
| non cdd tout est codé,même ce genre de chose faut trouver ou,la patience est d'or je cherche | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Sam 4 Déc - 22:19 | |
| j'ai un autre probléme avec elrond son respawnbody j'ai collé ca sous ENGINEERING Parameters
Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS MaxHealth = ELROND_HEALTH ;BALANCE Legola Health PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently? DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT End Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate DeathAnim = DYING ;Model condition to play when killed-to-respawn DeathFX = FX_LegolasDieToRespawn ;FXList to play when killed-to-respawn DeathAnimationTime = 3000 ;How long DeathAnim will take. InitialSpawnFX = FX_LegolasInitialSpawn RespawnAnim = LEVELED ;Animation to play when respawning. RespawnFX = FX_LegolasRespawn ;FXList to play when respawning. RespawnAnimationTime = 2000 ;Time it takes for respawn to play. AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ;Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible. ButtonImage = HIElrond ;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others ;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:1200 Time:90000 Health:100% ;DEFAULT VALUES RespawnEntry = Level:2 Cost:1400 Time:90000 ;For other levels, only override what is different. RespawnEntry = Level:3 Cost:1600 Time:90000 RespawnEntry = Level:4 Cost:1800 Time:90000 RespawnEntry = Level:5 Cost:2000 Time:120000 RespawnEntry = Level:6 Cost:2200 Time:120000 RespawnEntry = Level:7 Cost:2400 Time:120000 RespawnEntry = Level:8 Cost:2600 Time:120000 RespawnEntry = Level:9 Cost:2800 Time:120000 RespawnEntry = Level:10 Cost:3000 Time:120000 End il meurt mais reste la" inerte" merci de me dire ou j'ai mal fait will | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Dim 5 Déc - 1:39 | |
| Essaye de rajouter des lignes de RespawnEntry avec les niveaux suivants. Montre aussi les experience level d'elrond stp | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Dim 5 Déc - 10:55 | |
| son respawn - Spoiler:
Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS MaxHealth = ELROND_HEALTH ;BALANCE Legola Health PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently? DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT End Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate DeathAnim = DYING ;Model condition to play when killed-to-respawn DeathFX = FX_ElrondDieToRespawn ;FXList to play when killed-to-respawn DeathAnimationTime = 8000 ;3000 ;How long DeathAnim will take. InitialSpawnFX = FX_ElrondInitialSpawn RespawnAnim = LEVELED ;Animation to play when respawning. RespawnFX = FX_ElrondRespawn ;FXList to play when respawning. RespawnAnimationTime = 2000 ;Time it takes for respawn to play. AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ;Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible. ButtonImage = HIElrond ;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others ;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:1200 Time:90000 Health:100% ;DEFAULT VALUES RespawnEntry = Level:2 Cost:1400 Time:90000 ;For other levels, only override what is different. RespawnEntry = Level:3 Cost:1600 Time:90000 RespawnEntry = Level:4 Cost:1800 Time:90000 RespawnEntry = Level:5 Cost:2000 Time:120000 RespawnEntry = Level:6 Cost:2200 Time:120000 RespawnEntry = Level:7 Cost:2400 Time:120000 RespawnEntry = Level:8 Cost:2600 Time:120000 RespawnEntry = Level:9 Cost:2800 Time:120000 RespawnEntry = Level:10 Cost:3000 Time:120000 RespawnEntry = Level:11 Cost:3000 Time:120000 RespawnEntry = Level:12 Cost:3000 Time:120000 RespawnEntry = Level:13 Cost:3000 Time:120000 RespawnEntry = Level:14 Cost:3000 Time:120000 RespawnEntry = Level:15 Cost:3000 Time:120000 RespawnEntry = Level:16 Cost:3000 Time:120000 RespawnEntry = Level:17 Cost:3000 Time:120000 RespawnEntry = Level:18 Cost:3000 Time:120000 RespawnEntry = Level:19 Cost:3000 Time:120000 RespawnEntry = Level:20 Cost:3000 Time:120000
End
par contre quand je retire son respawn body, il meurt normalement son experiencelevel - Spoiler:
;----------- Elrond ------------------ ExperienceLevel ElrondLevel1 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = 1 ExperienceAward = ELROND_LVL1_EXP_AWARD Rank = 1 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End End
ExperienceLevel ElrondLevel2 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL2_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL2_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1 Rank = 2 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Upgrades = Upgrade_LegolasKnifeFighter SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel3 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL3_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL3_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2 Rank = 3 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel4 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL4_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL4_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3 Rank = 4 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX Upgrades = Upgrade_LegolasTrainArchers ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL ;Upgrades = Upgrade_HeroRadiateFear SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel5 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL5_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL5_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4 Rank = 5 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel6 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL6_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL6_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5 Rank = 6 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel7 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL7_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL7_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6 Rank = 7 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Upgrades = Upgrade_LegolasArrowWind SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel8 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL8_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL8_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7 Rank = 8 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel9 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL9_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL9_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8 Rank = 9 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel10 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL10_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL10_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9 Rank = 10 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Upgrades = Upgrade_ElvenAllies2 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel11 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL11_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL11_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage10 Rank = 11 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel12 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL12_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL12_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage11 Rank = 12 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel13 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL13_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL13_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage12 Rank = 13 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel14 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL14_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL14_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage13 Rank = 14 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel15 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL15_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL15_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage14 Rank = 15 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel16 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL16_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL16_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage15 Rank = 16 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel17 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL17_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL17_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage16 Rank = 17 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel18 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL18_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL18_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage17 Rank = 18 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel19 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL19_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL19_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage18 Rank = 19 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel ElrondLevel20 TargetNames = ElvenElrond RequiredExperience = ELROND_LVL20_EXP_NEEDED ExperienceAward = ELROND_LVL20_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage19 Rank = 20 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
merci will | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Dim 5 Déc - 15:23 | |
| Hum... bizarre , en tout cas je ne vois rien de flagrant qui pourrait expliquer ton bug. Je commence a croire que ca ne se trouve pas dans l'ini et que le jeu ne peut pas gerer plus de 10 niveaux | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Dim 5 Déc - 18:08 | |
| non rien a voir avec le nombre de niveau même quand je remet les niveaux normaux (10) ça bug quand même prise tête | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Dim 5 Déc - 21:15 | |
| ahhhhhhhhh!!!!!!!!!!!! j'ai trouvé le hic il respawnbody bien maintenant l'elfe et avec ses 20 niveaux merci d'avoir cherché avec moi will | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Dim 5 Déc - 21:20 | |
| - Citation :
- ahhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!
j'ai trouvé le hic il respawnbody bien maintenant l'elfe et avec ses 20 niveaux
Cool, mais c'était quoi le hic ? Un autre "body" qui trainait ? | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Dim 5 Déc - 22:49 | |
| oui un petit behavior de trop mais fallait le trouver le bougre donc je me suis appuyer sur l'ENGINEERING Parameters de legolas pour le trouver ne vous inquiétez pas je partage toujours je ferrai un tuto la dessus promis as tu vu mon post pour la command -mod wolf??? will | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 Dim 5 Déc - 23:36 | |
| - Citation :
- as tu vu mon post pour la command -mod wolf???
Oui, je crois même que je t'ai répondu... | |
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| Sujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11 | |
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| probléme de texte avec elrond niveau 11 | |
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