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 probléme de texte avec elrond niveau 11

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wr1000
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MessageSujet: probléme de texte avec elrond niveau 11   Sam 4 Déc - 10:02

salut à tous
j'ai un petit soucis avec elrond et son niveau 11
comme vous pouvez le voir sur le screen il est bien au niveau 11
http://i64.servimg.com/u/f64/15/94/36/90/sshot010.jpg
mais dans la fenêtre des caractéristiques d'elrond le niveau maxi reste a 10
comment changer ce nombre j'ai bien cherché dans le lotr.csf j'ai trouvé ca
mais ce sont des pourcentages
http://i64.servimg.com/u/f64/15/94/36/90/sans_t12.jpg
merci pour mon elrond niveau 20
http://i64.servimg.com/u/f64/15/94/36/90/sans_t13.jpg
merci pour votre aide
will
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Sam 4 Déc - 14:42

J'ai cherché aussi dans l'ini, je n'ai rien trouvé non plus Neutral
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Sam 4 Déc - 18:24

merci cdd
je lâche rien je finirai par trouver
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cdd59554
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Sam 4 Déc - 19:31

Peut etre que ca n'est pas dans l'ini. Ca se trouve le jeu met automatiquement niveau 10 max à toutes les unités qui peuvent gagner des niveaux
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Sam 4 Déc - 22:16

non cdd tout est codé,même ce genre de chose
faut trouver ou,la patience est d'or
je cherche cyclops
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wr1000
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Sam 4 Déc - 22:19

j'ai un autre probléme avec elrond
son respawnbody
j'ai collé ca sous ENGINEERING Parameters

Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = ELROND_HEALTH ;BALANCE Legola Health
PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently?
DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT
End
Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
DeathAnim = DYING ;Model condition to play when killed-to-respawn
DeathFX = FX_LegolasDieToRespawn ;FXList to play when killed-to-respawn
DeathAnimationTime = 3000 ;How long DeathAnim will take.
InitialSpawnFX = FX_LegolasInitialSpawn
RespawnAnim = LEVELED ;Animation to play when respawning.
RespawnFX = FX_LegolasRespawn ;FXList to play when respawning.
RespawnAnimationTime = 2000 ;Time it takes for respawn to play.
AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ;Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible.
ButtonImage = HIElrond

;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others
;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any
RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:1200 Time:90000 Health:100% ;DEFAULT VALUES
RespawnEntry = Level:2 Cost:1400 Time:90000 ;For other levels, only override what is different.
RespawnEntry = Level:3 Cost:1600 Time:90000
RespawnEntry = Level:4 Cost:1800 Time:90000
RespawnEntry = Level:5 Cost:2000 Time:120000
RespawnEntry = Level:6 Cost:2200 Time:120000
RespawnEntry = Level:7 Cost:2400 Time:120000
RespawnEntry = Level:8 Cost:2600 Time:120000
RespawnEntry = Level:9 Cost:2800 Time:120000
RespawnEntry = Level:10 Cost:3000 Time:120000
End
il meurt mais reste la" inerte"
merci de me dire ou j'ai mal fait
will
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Dim 5 Déc - 1:39

Essaye de rajouter des lignes de RespawnEntry avec les niveaux suivants.
Montre aussi les experience level d'elrond stp Very Happy
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Dim 5 Déc - 10:55

son respawn
Spoiler:
 

par contre quand je retire son respawn body, il meurt normalement

son experiencelevel
Spoiler:
 

merci will
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Dim 5 Déc - 15:23

Hum... bizarre , en tout cas je ne vois rien de flagrant qui pourrait expliquer ton bug. Je commence a croire que ca ne se trouve pas dans l'ini et que le jeu ne peut pas gerer plus de 10 niveaux Neutral
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wr1000
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Dim 5 Déc - 18:08

non rien a voir avec le nombre de niveau
même quand je remet les niveaux normaux (10)
ça bug quand même
prise tête mitraille mitraille mitraille mitraille mitraille
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Dim 5 Déc - 21:15

ahhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!
j'ai trouvé le hic
il respawnbody bien maintenant l'elfe
et avec ses 20 niveaux bounce
merci d'avoir cherché avec moi
will
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Dim 5 Déc - 21:20

Citation :
ahhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!
j'ai trouvé le hic
il respawnbody bien maintenant l'elfe
et avec ses 20 niveaux bounce

Cool, mais c'était quoi le hic ? Un autre "body" qui trainait ?
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wr1000
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Dim 5 Déc - 22:49

oui un petit behavior de trop
mais fallait le trouver le bougre donc
je me suis appuyer sur l'ENGINEERING Parameters
de legolas pour le trouver
ne vous inquiétez pas je partage toujours
je ferrai un tuto la dessus promis
as tu vu mon post pour la command -mod wolf???
will
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   Dim 5 Déc - 23:36

Citation :
as tu vu mon post pour la command -mod wolf???
Oui, je crois même que je t'ai répondu... lol!
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MessageSujet: Re: probléme de texte avec elrond niveau 11   

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