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 Question sur SCRIPTS et IA en escarmouche....

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CalicoJack
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CalicoJack


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MessageSujet: Question sur SCRIPTS et IA en escarmouche....   Question sur SCRIPTS et IA en escarmouche.... Icon_minitimeLun 3 Jan - 21:05

Bonjour tout le monde sunny

Est-ce que quelqu'un s'y connait en scripts pour IA et escarmouche ?
Voilà j'aimerais savoir deux petites choses :

1 - Serait-il possible de faire un script pour que un ou des autres joueurs (IA) construisent une deuxième citadelle ?
Peut-être avec un "ExpansionLocatorTemplate" et un script "ActionIfTrue/Base/AI ou (skirmish) ???

2 - Dans la fenêtre scripts, dans quel dossier vaut-il mieux mettre ce genre de scripts ?
(neutral, plyrCivilian, Player_2,... ?)

Merci bcp... smile
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Question sur SCRIPTS et IA en escarmouche....   Question sur SCRIPTS et IA en escarmouche.... Icon_minitimeLun 3 Jan - 22:48

En théorie c'est effectivement l'objet qu'il faut placer, dans la pratique, l'ia ne fait jamais de deuxieme forteresse.
Pour forcer l'ia a construire un batiment via un script, il faut utiliser les scripts dans base a mon avis, mais je n'ai jamais testé ces scripts donc je ne sais pas si ils fonctionnent
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CalicoJack
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CalicoJack


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MessageSujet: Re: Question sur SCRIPTS et IA en escarmouche....   Question sur SCRIPTS et IA en escarmouche.... Icon_minitimeMar 4 Jan - 17:37

Ok Merci !

Mais peut-être serait-il possible de placer d'avançe sur la carte une deuxième citadelle pour chaque joueur ?
Malheureusement il faudrait placer une citadelle "sans civilisation" pour laisser le choix...
Ca a l'air compliqué...

Je vais chipoter avec ces scripts IA... essayer de trouver.

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cdd59554
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MessageSujet: Re: Question sur SCRIPTS et IA en escarmouche....   Question sur SCRIPTS et IA en escarmouche.... Icon_minitimeMar 4 Jan - 19:10

a mon avis il va surement falloir faire un script pour chaque race Neutral
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MessageSujet: Re: Question sur SCRIPTS et IA en escarmouche....   Question sur SCRIPTS et IA en escarmouche.... Icon_minitime

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