| Bataillon mixte ! | |
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Auteur | Message |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Bataillon mixte ! Mer 26 Jan - 11:48 | |
| Bonjour,
Alors nouvelle question, comment faire un bataillon mixte ?
C'est à dire mettre en première ligne des Gardes de la Tour, en deuxième des Soldats du gondor, et pour finir une troisième ligne d'Archers du gondor, sachant qu'ils seront 9 par lignes, et qu'il y a trois lignes, il y aura donc 27 solts.
J'ai tenter de copier coller un bataillon existant et de modifier les unités sur chaque ligne ainsi que leur position mais en vin, je crois que c'est un problème d'animations mais je ne sais pas vraiment où.. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Mer 26 Jan - 19:58 | |
| salut, tout passe par un module de ce style : - Code:
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Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain ObjectStatusOfContained = InitialPayload = GondorArcher 5 InitialPayload = GondorTowerShieldGuard 5 Slots = 10 PassengerFilter = NONE +INFANTRY ShowPips = No ThisFormationIsTheMainFormation = Yes ;Used to determine which armorset to use (and anything else we want!)
; Banner Carrier info BannerCarriersAllowed = GondorBanner ; types of units that are allowed as banner carriers BannerCarrierPosition = UnitType:GondorTowerShieldGuard Pos:X:40.0 Y:0.0 ; (DEFAULT) position of banner carrier for archer horde ; BannerCarrierPosition = UnitType:GondorArcher Pos:X:12.5 Y:0.0 ; position of banner carrier for archer horde ; Positions for 10 RankInfo = RankNumber:1 UnitType:GondorArcher Position:X:0 Y:0 Position:X:0 Y:20 Position:X:0 Y:-20 Position:X:0 Y:40 Position:X:0 Y:-40 RankInfo = RankNumber:2 UnitType:GondorTowerShieldGuard Position:X:20 Y:0 Position:X:20 Y:20 Position:X:20 Y:-20 Position:X:20 Y:40 Position:X:20 Y:-40
SplitHorde = SplitResult:GondorTowerShieldGuardHorde UnitType:GondorTowerShieldGuard SplitHorde = SplitResult:GondorArcherHorde UnitType:GondorArcher
RanksThatStopAdvance = 1 RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2 RanksToJustFreeWhenAttacking = 1 2 MeleeAttackLeashDistance = 25; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking. End Celui la c'est un de bfme1 pour une horde avec 2 types d'unités différentes, il suffit d'y ajouter de la meme facon une 3eme unité. Montre ce que tu avais fait stp. | |
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Rimimi Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 29 Location : Berck, made in 62. Add-On : Oui, et fier de l'avoir :p Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Mer 26 Jan - 21:07 | |
| - Spoiler:
Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain FrontAngle = 270 FlankedDelay = 2000 ObjectStatusOfContained = InitialPayload = GondorFighter 10 Slots = 10 PassengerFilter = NONE +INFANTRY ShowPips = No ThisFormationIsTheMainFormation = Yes //Used to determine which armorset to use (and anything else we want!) RandomOffset=X:0 Y:0 MeleeBehavior = Amoeba End
// Banner Carrier info BannerCarriersAllowed = GondorInfantryBanner // types of units that are allowed as banner carriers BannerCarrierPosition = UnitType:GondorFighter Pos:X:100.0 Y:0.0 // (DEFAULT) position of banner carrier RankInfo = RankNumber:1 UnitType:GondorFighter Position:X:50 Y:0 Position:X:50 Y:20 Position:X:50 Y:-20 Position:X:50 Y:40 Position:X:50 Y:-40 RankInfo = RankNumber:2 UnitType:GondorArcher Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4 Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4 RanksToReleaseWhenAttacking = 1
AlternateFormation = GondorFighterHordeBlock MeleeAttackLeashDistance = 1 //How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking. BackUpMinDelayTime = 1 //The minimum amount of time to delay before backing up BackUpMaxDelayTime = 3000 //The maximum amount of time to delay before backing up BackUpMinDistance = 1 //The minimum number of cells to backup BackUpMaxDistance = 3 //The maximum number of cells to backup BackupPercentage = 80% //The amount of chance that a unit will back up. End
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Mer 26 Jan - 21:44 | |
| oui c'est parce que tu n'a qu'une seule ligne initial payload, il t'en faut 2 avec le bon nombre d'unité de chaque comme dans mon exemple | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Mer 26 Jan - 21:51 | |
| Oui c'est simple Sinon cdd,c'est combien le maximum qu'on peut faire ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Mer 26 Jan - 23:40 | |
| Je crois que c'est 4 types d'unités au maximum, mais ca fait longtemps que j'ai testé donc pas sur (je voulais faire la communauté de l'anneau en horde) | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Jeu 27 Jan - 0:14 | |
| Salut à tous, Quand la limite est atteinte, on peut continuer à augmenter les types d'unité en utilisant le "ComboHorde" (comme dans LOTR1). | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Jeu 27 Jan - 21:33 | |
| Mais justement c'est le combo horde du 1 | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Jeu 27 Jan - 23:15 | |
| Oui, je sais. Je me suis mal exprimé: je pensais à la possibilité d'assembler des hordes déjà mixtes. Sinon, en parlant de horde, si je ne m'abuse, tu as dit un jour que le fait d'augmenter le nombre de celle des Noldor entraînait un bug. Ce bug, il est de quel type ? Il se manifeste à quel moment ? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Jeu 27 Jan - 23:20 | |
| Perso je pense que j'avais un jour augmenter les Noldor et j'ai eu aucun bug | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Ven 28 Jan - 14:17 | |
| Idem, mais j'ai un soupçon... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Ven 28 Jan - 18:31 | |
| Bin la horde de guerrier noldor c'est quand je modifiais le nombre d'unité (toujours via ce meme module), le jeu démarrait normalement , les parties se lancaient normalement, mais dès qu'une horde de noldor apparaissait le jeu crashait. Y'avait aussi le fait que c'était sur map.ini mais je crois meme l'avoir essayé par modification directe de l'ini.big et ca buggait encore. | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Ven 28 Jan - 19:22 | |
| T'as du te tromper moi j'avais carrément 3 lignes de noldor | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Sam 29 Jan - 0:17 | |
| J'ai fait la meme chose pour tout les bataillons du jeu, c'était les seul a faire ça | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Wolf8888 Moddeur confirmé
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Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Sam 29 Jan - 18:40 | |
| Salut à tous, Merci de ces infos Cdd. Je t'ai demandé cela car dans une version de mon mod (beaucoup de nouvelles unités...) j'avais un gamedata en cours de partie (uniquement si j'augmentais les points de commandement via le menu du jeu). J'avais pensé à ton bug Noldor, mais il s'avère que ce n'est pas ça. C'est peut être le moteur 3d qui a du mal à suivre... Qu'en penses tu ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Sam 29 Jan - 19:55 | |
| Je ne crois pas que ce soit à cause du moteur 3D, ca m'arrive assez souvent d'avoir un bug game.dat au beau milieu de la partie sans aucune raison particulière, ca c'est juste que le jeu a été mal programmé. Après si ce bug apparrait à un moment particulier du genre au lancement de la partie, ou la sortie d'une unité particulière alors il faut revoir l'ini car il y a fort à parier que c'est une erreur la dedans | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Dim 30 Jan - 15:57 | |
| Salut, - Citation :
- ca m'arrive assez souvent d'avoir un bug game.dat au beau milieu de la partie sans aucune raison particulière
Moi ça m'est jamais arrivé. - Citation :
- Après si ce bug apparrait à un moment particulier du genre au lancement de la partie, ou la sortie d'une unité particulière alors il faut revoir l'ini car il y a fort à parier que c'est une erreur la dedans
Oui, mais comme le bug se manifeste en cours de partie, c'est pas si simple. En tout cas, merci de ta réponse. | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Dim 30 Jan - 16:07 | |
| Il est bientôt prêt ton mod Wolf ? T'as mis des squelettes j'espère Tu peux même créer un héro squelette qui s'appelle Tom,ca me dérange pas | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
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Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Bataillon mixte ! Dim 30 Jan - 16:22 | |
| Salut Tom, Mon mod était presque prêt (il manquait juste les voix) mais je me suis mis à l'améliorer encore (nouveaux bâtiments, unités et pouvoirs). Donc il sera fini un jour (c'est certain), mais je ne sais pas quand. Des squelettes oui, il y en a. Un héros appelé "Tom" il y en a déjà un dans le jeu à l'origine ! (je sais, c'est pas un squelette...) | |
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| Sujet: Re: Bataillon mixte ! | |
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| Bataillon mixte ! | |
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