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 Créer une nouvelle unité sur le modèle d'une unité existante

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Micky93
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MessageSujet: Créer une nouvelle unité sur le modèle d'une unité existante   Dim 20 Mar - 13:24

Salut à tous,

Voilà j'aimerais qu'on m'explique en détail comment faire pour créer une nouvelle unité basé sur une unité déjà existante. C'est sur l'avènement du Roi-sorcier.

Je voudrais créer des soldats de Dol Amroth sur le modèle des soldats du Gondor, les skins, les modèles seraient ceux des chevaliers de Dol Amroth.

Merci de me répondre rapidement.


A plus...
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MessageSujet: Re: Créer une nouvelle unité sur le modèle d'une unité existante   Dim 20 Mar - 14:10

Salut, a priori, tu ne pourras pas le faire sans passer par la 3d.
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Micky93
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MessageSujet: Re: Créer une nouvelle unité sur le modèle d'une unité existante   Dim 20 Mar - 14:37

zut alors No
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Leithian...
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MessageSujet: Re: Créer une nouvelle unité sur le modèle d'une unité existante   Mar 22 Mar - 20:34

au pire, si tu veux jte fais la modé, les UV et t'aura plus qu'à créer les textures et à adjoindre le squelette qu'il te faut ( j'ai pas encore commencé l'anim enfin, pas assez pour pouvoir te livrer un truc archi complet ^^" mais je modéliserai ça en une petite heure si ça te dis =)

Edit : pour info, je voulais savoir : il faut combien de vertex sur la modé au max CDD ? j'ai jamais ouvert de fichier w3d donc bon...si jle file ça sera en .obj, j'espère que renx sera capable de le lire vu que je suis sous 3dsmax 2010 =S Et les models que tu veux, c'est juste la version "à pied" des chevaliers de dol amroth, rien de plus ? ^^

Citation :
...sur le modèle des soldats du Gondor, les skins, les modèles seraient ceux des chevaliers de Dol Amroth.
>En gros il te faut une nouvelle modé ^^


Dernière édition par Leithian... le Mar 22 Mar - 21:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Créer une nouvelle unité sur le modèle d'une unité existante   Mar 22 Mar - 21:13

A la limite il vaut mieux partir du model à cheval et virer le cheval pour garder la forme des soldats et eventuellement les textures aux endroits correspondant.

PS, comme les models de bfme2 et des str en général sont en ultra low poly, je dirais pas plus de 100 poly (environs 300 vertices), mais moi meme j'ai pas de chiffre exact.
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Leithian...
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MessageSujet: Re: Créer une nouvelle unité sur le modèle d'une unité existante   Mar 22 Mar - 21:23

Et ben ça va c'est largement faisable ^^
si on vire les chevaux, il va aussi falloir virer les squelettes et les anims correspondantes, les textures risquent de ne plus correspondre ou dans le meilleur des cas elles ne seront plus optimisées et on aura des trucs pas beaux à côtés des models bien texturés du gondor ( logique, ils allaient pas se faire chier à détaillé les textures de modés qu'on voit bouger tout le temps ^^ ) arpès, c'est une solution de facilité, mais pour un résultat propre je pense pas que ce soit la meilleure solution...
Je pense simplement que retoucher les textures des soldats du gondor ( sans écraser les originales ) et modifier le mesh de base en gérant les UVW, ça peut passer =) et ça serait à sa portée en plus ^^ ( bouger deux vertexs, c'est pas la mort à beir ^^" )

Enfin bon, si vous avez besoin, jsuis là =)
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