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 Mettre un effet sur une lame

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Thorvald
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MessageSujet: Mettre un effet sur une lame   Lun 28 Mar - 21:01

Bonjour.

Comment mettre un effet bleu qui parcourt la lame de l'épée d'arwen? Quelqu'un peut me faire le code svp?
Merci pour vous futures réponses.
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Mettre un effet sur une lame   Mar 29 Mar - 20:51

Salut, ce systeme de particules produit un genre d'effet bleu

Code:
FXParticleSystem ParticuleEpeeNumenor
  System
    Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
    ParticleName = EXexplo01.tga
    Lifetime = 10 10
    SystemLifetime = 625
    Size = 1 1
    StartSizeRate = -0.2 -0.2
    BurstDelay = 1 1
    BurstCount = 2 2
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:70 G:100 B:230 0
    Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 5 10
    SizeRateDamping = 0.8 0.7
    AngleZ = -3 3
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    Gravity = 0.08
    VelocityDamping = 0.8 0.85
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
    EndPoint = X:0 Y:0 Z:9
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

Pour l'ajouter à l'epée il faut l'attacher à la main du héro, pour un héro créé, ca serait l'os B_HAND_R, pour arwen je ne sais pas, tu peux aussi essayer et si ca ne marche pas je chercherai le bon nom. Donc ca donne un truc du genre dans le draw :
Code:
      DefaultModelConditionState
         Model               = EUArwen_SKN
         Skeleton            = EUArwen_SKL
ParticleSysBone   =  B_HAND_R ParticuleEpeeNumenor FollowBone:Yes
      End

      ModelConditionState         = MOUNTED
         Model               = RUArwn_Hrs_SKN
         Skeleton            = RUEwnHrHrs_SKL
ParticleSysBone   =  B_HAND_R ParticuleEpeeNumenor FollowBone:Yes
      End
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Thorvald
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MessageSujet: Re: Mettre un effet sur une lame   Ven 1 Avr - 3:03

Merci mais ça marche pas. Ça fait un effet bleu au niveau des pieds qui grossit de + en + en forme de boule?!
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Mettre un effet sur une lame   Ven 1 Avr - 20:57

bon j'ai vérifié les os possible, essaye de mettre B_SWORD ou B_HANDR à la place du B_HAND_R, les effets devraient mainteant etre sur l'épée, essaye aussi a cheval Wink
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Thorvald
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MessageSujet: Re: Mettre un effet sur une lame   Lun 4 Avr - 7:54

Merci, l'effet est bien sur l'épée mais ça fait toujours cette boule. Pourquoi ça fait pas comme sur l'épée des soldats?
Merci encore
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Mettre un effet sur une lame   Lun 4 Avr - 20:34

tu peux mettre un screen shot stp ?
Au pire c'est juste le systeme de particules à bidouiller ensuite
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Thorvald
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MessageSujet: Re: Mettre un effet sur une lame   Mer 6 Avr - 22:14





A gauche, c'est avec B_HANDR et à droite avec B_SWORD.
Stp comment on régle l'effet pour qu'il soit bien sur la lame et qu'il n'y a pas la boule?
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Mettre un effet sur une lame   Mer 6 Avr - 22:56

Peut etre qu'en graphisme plus elevé tu auras des meilleurs effets
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Thorvald
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MessageSujet: Re: Mettre un effet sur une lame   Mer 6 Avr - 23:07

Je suis déja en graphisme élevé. Le screen fait voir la boule mais l'effet est dabord une ligne qui est pas sur l'épée et devient de + en + gros et déformé.
Tu sais pas réglé l'effet?
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Mettre un effet sur une lame   Jeu 7 Avr - 23:54

Effet devrais etre comme ca :



Il faut bidouller le systeme de particules sinon, chose qui peut s'averer assez pénible
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Thorvald
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MessageSujet: Re: Mettre un effet sur une lame   Ven 8 Avr - 0:31

Bin justement, comment on le bidouille le systeme de particule? tu veux m'expliqué stp? (ou quelqu'un d'autre)
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Mettre un effet sur une lame   Ven 8 Avr - 17:19

Chaque particule est une image qui a une certaine vitesse, taille, couleur etc...
Elles apparaissent par groupe à intervalle de temps régulier (c'est un" burst")
Parfois, il y a 2 valeurs, ca signifie que la valeur est prise aléatoirement dans l'intervalle donné
Les valeurs de temps sont données en frame c'est à dire à chaque rafraichissement de l'écran (en gros 30 frames = 1 seconde)
Citation :
FXParticleSystem ParticuleEpeeNumenor
System
Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE -> pour toujours afficher le systeme
ParticleName = EXexplo01.tga -> l'image
Lifetime = 10 10 -> durée de vie d'une particule
SystemLifetime = 625 -> durée de vie du systeme de particules
Size = 1 1 -> taille du systeme
StartSizeRate = -0.2 -0.2 -> multiplicateur de la taille
BurstDelay = 1 1 -> temps entre chaque burst
BurstCount = 2 2 -> nombre de particule apparaissant à chaque burst
End
Color = DefaultColor
Color1 = R:70 G:100 B:230 0 -> couleur des particules
Color2 = R:0 G:0 B:0 10
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = 5 10 -> taille des particules
SizeRateDamping = 0.8 0.7 -> multiplicateur de taille à chaque frame
AngleZ = -3 3 -> rotation de la particule
AngularDamping = 1 1 -> rotation plus ou moins rapide au cours du temps
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
Gravity = 0.08 -> gravité
VelocityDamping = 0.8 0.85 -> multiplicateur de vitesse (>1 pour accelerer, <1 pour ralentir)
End
EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
End
EmissionVolume = LineEmissionVolume -> les particules apparaisent sur un segment
EndPoint = X:0 Y:0 Z:9 -> 2eme point du segment (le premier est x=0,y=0,z=0)
End
Draw = DefaultDraw
End
End

Après il faut faire des test pour trouver ce qui convient le mieux
tu as une multitude d'exemple dans particlesysteme.ini
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Thorvald
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MessageSujet: Re: Mettre un effet sur une lame   Sam 9 Avr - 0:00

Merci beaucoup pour tes explications.
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