| Mettre un effet sur une lame | |
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Auteur | Message |
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Thorvald Invité
| Sujet: Mettre un effet sur une lame Lun 28 Mar - 21:01 | |
| Bonjour.
Comment mettre un effet bleu qui parcourt la lame de l'épée d'arwen? Quelqu'un peut me faire le code svp? Merci pour vous futures réponses. |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame Mar 29 Mar - 20:51 | |
| Salut, ce systeme de particules produit un genre d'effet bleu - Code:
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FXParticleSystem ParticuleEpeeNumenor System Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE ParticleName = EXexplo01.tga Lifetime = 10 10 SystemLifetime = 625 Size = 1 1 StartSizeRate = -0.2 -0.2 BurstDelay = 1 1 BurstCount = 2 2 End Color = DefaultColor Color1 = R:70 G:100 B:230 0 Color2 = R:0 G:0 B:0 10 End Update = DefaultUpdate SizeRate = 5 10 SizeRateDamping = 0.8 0.7 AngleZ = -3 3 AngularDamping = 1 1 AngularDampingXY = 1 1 End Physics = DefaultPhysics Gravity = 0.08 VelocityDamping = 0.8 0.85 End EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity End EmissionVolume = LineEmissionVolume EndPoint = X:0 Y:0 Z:9 End Draw = DefaultDraw End End Pour l'ajouter à l'epée il faut l'attacher à la main du héro, pour un héro créé, ca serait l'os B_HAND_R, pour arwen je ne sais pas, tu peux aussi essayer et si ca ne marche pas je chercherai le bon nom. Donc ca donne un truc du genre dans le draw : - Code:
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DefaultModelConditionState Model = EUArwen_SKN Skeleton = EUArwen_SKL ParticleSysBone = B_HAND_R ParticuleEpeeNumenor FollowBone:Yes End
ModelConditionState = MOUNTED Model = RUArwn_Hrs_SKN Skeleton = RUEwnHrHrs_SKL ParticleSysBone = B_HAND_R ParticuleEpeeNumenor FollowBone:Yes End | |
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Thorvald Invité
| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame Ven 1 Avr - 3:03 | |
| Merci mais ça marche pas. Ça fait un effet bleu au niveau des pieds qui grossit de + en + en forme de boule?! |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame Ven 1 Avr - 20:57 | |
| bon j'ai vérifié les os possible, essaye de mettre B_SWORD ou B_HANDR à la place du B_HAND_R, les effets devraient mainteant etre sur l'épée, essaye aussi a cheval | |
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Thorvald Invité
| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame Lun 4 Avr - 7:54 | |
| Merci, l'effet est bien sur l'épée mais ça fait toujours cette boule. Pourquoi ça fait pas comme sur l'épée des soldats? Merci encore |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame Lun 4 Avr - 20:34 | |
| tu peux mettre un screen shot stp ? Au pire c'est juste le systeme de particules à bidouiller ensuite | |
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Thorvald Invité
| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame Mer 6 Avr - 22:14 | |
| A gauche, c'est avec B_HANDR et à droite avec B_SWORD. Stp comment on régle l'effet pour qu'il soit bien sur la lame et qu'il n'y a pas la boule? |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame Mer 6 Avr - 22:56 | |
| Peut etre qu'en graphisme plus elevé tu auras des meilleurs effets | |
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Thorvald Invité
| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame Mer 6 Avr - 23:07 | |
| Je suis déja en graphisme élevé. Le screen fait voir la boule mais l'effet est dabord une ligne qui est pas sur l'épée et devient de + en + gros et déformé. Tu sais pas réglé l'effet? |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame Jeu 7 Avr - 23:54 | |
| Effet devrais etre comme ca : Il faut bidouller le systeme de particules sinon, chose qui peut s'averer assez pénible | |
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Thorvald Invité
| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame Ven 8 Avr - 0:31 | |
| Bin justement, comment on le bidouille le systeme de particule? tu veux m'expliqué stp? (ou quelqu'un d'autre) |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame Ven 8 Avr - 17:19 | |
| Chaque particule est une image qui a une certaine vitesse, taille, couleur etc... Elles apparaissent par groupe à intervalle de temps régulier (c'est un" burst") Parfois, il y a 2 valeurs, ca signifie que la valeur est prise aléatoirement dans l'intervalle donné Les valeurs de temps sont données en frame c'est à dire à chaque rafraichissement de l'écran (en gros 30 frames = 1 seconde) - Citation :
- FXParticleSystem ParticuleEpeeNumenor
System Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE -> pour toujours afficher le systeme ParticleName = EXexplo01.tga -> l'image Lifetime = 10 10 -> durée de vie d'une particule SystemLifetime = 625 -> durée de vie du systeme de particules Size = 1 1 -> taille du systeme StartSizeRate = -0.2 -0.2 -> multiplicateur de la taille BurstDelay = 1 1 -> temps entre chaque burst BurstCount = 2 2 -> nombre de particule apparaissant à chaque burst End Color = DefaultColor Color1 = R:70 G:100 B:230 0 -> couleur des particules Color2 = R:0 G:0 B:0 10 End Update = DefaultUpdate SizeRate = 5 10 -> taille des particules SizeRateDamping = 0.8 0.7 -> multiplicateur de taille à chaque frame AngleZ = -3 3 -> rotation de la particule AngularDamping = 1 1 -> rotation plus ou moins rapide au cours du temps AngularDampingXY = 1 1 End Physics = DefaultPhysics Gravity = 0.08 -> gravité VelocityDamping = 0.8 0.85 -> multiplicateur de vitesse (>1 pour accelerer, <1 pour ralentir) End EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity End EmissionVolume = LineEmissionVolume -> les particules apparaisent sur un segment EndPoint = X:0 Y:0 Z:9 -> 2eme point du segment (le premier est x=0,y=0,z=0) End Draw = DefaultDraw End End Après il faut faire des test pour trouver ce qui convient le mieux tu as une multitude d'exemple dans particlesysteme.ini | |
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Thorvald Invité
| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame Sam 9 Avr - 0:00 | |
| Merci beaucoup pour tes explications. |
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| Sujet: Re: Mettre un effet sur une lame | |
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| Mettre un effet sur une lame | |
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