| crrer un amélioration (fleche de glace) et lui donner son effet de glace | |
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Auteur | Message |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: crrer un amélioration (fleche de glace) et lui donner son effet de glace Jeu 30 Sep - 19:25 | |
| ben, le titre est peu compréhenssible mais bon; je vous explique : en gros j'aimerais creer une amélioration (fleche de glace) et que celle ci est l'animation fleche en glace, car quand j'achette l'amélioration; un fleche invisible part , et tout le reste marche, enfaite j'aimerais juste rajouter l'effet de glace (pas les effets, juste l'image) ; me dites pas ce que je sais déja ; voici mes codes: - Citation :
- Weapon AngmarArcherBow ; BALANCE Archer Weapon ;orc archer
AttackRange = GONDOR_ARCHER_RANGE
RangeBonusMinHeight = 10 RangeBonus = 1 RangeBonusPerFoot = #MULTIPLY( GONDOR_ARCHER_RANGE .01 ) LeechRangeWeapon = Yes WeaponSpeed = 300 ; dist/sec MinWeaponSpeed = 121 MaxWeaponSpeed = 400 ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range FireFX = FX_RohanArcherBowWeapon ScaleWeaponSpeed = Yes ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range HitPercentage = 100 ;When this weapon is used it will hit exactly 50% of the time. ScatterRadius = 16.0 ;When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance. AcceptableAimDelta = 20 ; prevent twitchy reaiming in horde on horde DelayBetweenShots = 0 PreAttackDelay = ROHAN_YEOMAN_PREATTACKDELAY PreAttackType = PER_POSITION PreAttackRandomAmount = 200 FiringDuration = 0 ClipSize = 1 AutoReloadsClip = Yes AutoReloadWhenIdle = 1 ClipReloadTime = Min:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX ContinuousFireOne = 0 ContinuousFireCoast = GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX AntiAirborneVehicle = Yes AntiAirborneMonster = Yes HitPassengerPercentage = 20% CanBeDodged = Yes ; Will check for a DodgePercent on the target to have a second chance at failing HitPercent
ProjectileNugget ; Default arrow ProjectileTemplateName = EvilFactionArrow WarheadTemplateName = AngmarArcherBowWarhead ForbiddenUpgradeNames = Upgrade_AngmarIceArrows End ProjectileNugget ; Ice arrow available through upgrade ProjectileTemplateName = EvilFactionIceArrow WarheadTemplateName = AngmarArcherBowBombardIceWarhead RequiredUpgradeNames = Upgrade_AngmarIceArrows End End
;-------------------------------------------------------------------------
Upgrade Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows1 DisplayName = CONTROLBAR:Flecheglace Type = PLAYER BuildCost = 1800 BuildTime = 10 End
CommandButton Command_PurchaseTechnologyAngmarIceArrows Command = PLAYER_UPGRADE Options = CANCELABLE Upgrade = Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows1 TextLabel = CONTROLBAR:Flecheglace ButtonImage = KUTIceArrowUpgradeIcon ButtonBorderType = UPGRADE DescriptLabel = CONTROLBAR:FlecheglaceDEscription Radial = Yes InPalantir = Yes End
ModifierList FlecheGlace Category = SPELL Modifier = DAMAGE_ADD 30 Modifier = SHROUD_CLEARING 10% Duration = 0 FX = GandalfLevelUp1FX End
;------------------------------------------------- Object ElvenHaldir
AddModule Behavior = SubObjectsUpgrade FlecheGlace TriggeredBy = Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows1 ShowSubObjects = FireBrand ShowSubObjects = FireBrand_FX01;// avec son effet
HideSubObjects = WestronSword;// épée longue classique HideSubObjects = AXE_01;// hache HideSubObjects = SWRD_05;// épée longue HideSubObjects = Belthronding;// épée longue HideSubObjects = Gurthang;// épée longue lame de bronze HideSubObjects = TrollBane;// épée large RecolorHouse = Yes ExcludeSubobjects = Heavy_Armor End End
AddModule Behavior = AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ReinforcedFlecheGlace TriggeredBy = Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows1 AttributeModifier = FlecheGlace End End
AddModule Behavior = AttributeModifierUpgrade ModuleTag_FlecheGlace TriggeredBy = Upgrade_AngmarIceArrows AttributeModifier = FlecheGlace End End
;______________________________default WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY GondorArcherBow AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End
;-------------------------------------------Ice arrows WeaponSet Conditions = SPECIAL_ONE Weapon = PRIMARY AngmarArcherBow AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End
AddModule Behavior = WeaponSetUpgrade ModuleTag_IceArrowParticlesUpgrade TriggeredBy = Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows End End AddModule Behavior = WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weaponglace TriggeredBy = Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows1 WeaponCondition = SPECIAL_ONE End End et j'ai fait à peu pres la meme chose pour les fleches d'argent , et bizarement sa marche ps: j'ai essayer de mettre les fleches de glaces normales sans changer l'amélioration (les normales quoi sans que ce soit moi qui modifie le prix et les bonus) et l'animation marche | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: crrer un amélioration (fleche de glace) et lui donner son effet de glace Jeu 14 Oct - 19:48 | |
| et sionon? ma fleche? XD j'ai l'impression que tout le monde s'en fout, dites moi un truc au moins ^^ pour me montrer que vous aviez lu ... ^^ mais la j'ai l'impression d'etre seul au monde pour me démerder XD need very help beaucoup =)
et je pense qu'en 15 jours vous aurez quand meme pu trouver une réponse XD (sa fait 15 jours que j'ai poster ... sans réponse =) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: crrer un amélioration (fleche de glace) et lui donner son effet de glace Jeu 14 Oct - 20:10 | |
| Moi j'avais vu ton message, mais je n'avais pas le temps de répondre, ensuite j'ai oublié car il n'y avait plus le message "nouveau". (voila pour mon excuse ) Il faut faire attention dans le map.ini car toutes les modifs ne sont pas prisent en compte, en particulier les modifs/ajouts de ProjectileNugget dans les weapons ne fonctionnent pas, impossible donc de créer de nouveau weapon à projectile (mais ce n'est pas ce que tu fait heureusement). Par contre tu fait des trucs bizarres avec les upgrades, tu devrais plutot utiliser un seul weapon AngmarArcherBow pour le weaponset et l'amélioration des fleches de glaces se fait dans le weapon via les ProjectileNugget (mais ca tu ne peut pas les modifier) Au fait c'est quoi le code en bleu ? tu veut faire quoi avec ? et est ce que ca fonctionne ? | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: crrer un amélioration (fleche de glace) et lui donner son effet de glace Ven 15 Oct - 19:53 | |
| - Code:
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tu devrais plutot utiliser un seul weapon AngmarArcherBow pour le weaponset et l'amélioration des fleches de glaces se fait dans le weapon via les ProjectileNugget
merci je sais bien .... mais il y a plusieurs fleches disponibles telle que celle d'argent de glace de feu et la fleche invisible donc je ne peux pas mettre un seul weaponset :/ - Code:
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Par contre tu fait des trucs bizarres avec les upgrades
comme quoi par exemple? - Code:
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Au fait c'est quoi le code en bleu ? tu veut faire quoi avec ? et est ce que ca fonctionne ?
tout fonctionne, c'est juste pour se donner un repere et en plus c'est un truc important donc je le souigne ... mais sinon tout marche. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: crrer un amélioration (fleche de glace) et lui donner son effet de glace Sam 16 Oct - 0:08 | |
| Dans le map.ini ne met que les trucs que tu veut modifier. Dans le weapon en plus tu as des valeurs du gamedata.ini que tu doit remplacer par une valeur en chiffre sinon ca peut faire bugger, si tu ne veut pas modifier ces lignes retire les. Et j'ai remarqué que tu avais modifié le ProjectileNugget, ca n'aura aucun effet donc tu peut aussi les retirer Au fait est ce que ta nouvelle upgrade à le bon prix, ou alors la modif n'as aucun effet ? (toujours le prix d'avant pour les fleches de glace) Quand j'ai dis que tu fesais des trucs bizarre c'est : - Code:
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AddModule Behavior = AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ReinforcedFlecheGlace TriggeredBy = Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows1 AttributeModifier = FlecheGlace End End
AddModule Behavior = AttributeModifierUpgrade ModuleTag_FlecheGlace TriggeredBy = Upgrade_AngmarIceArrows AttributeModifier = FlecheGlace End End t'as 2 fois le bonus avec 2 upgrade différentes - Code:
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AddModule Behavior = WeaponSetUpgrade ModuleTag_IceArrowParticlesUpgrade TriggeredBy = Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows End End ca sert à quoi ? | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: crrer un amélioration (fleche de glace) et lui donner son effet de glace Sam 16 Oct - 12:44 | |
| - Code:
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Code: AddModule Behavior = WeaponSetUpgrade ModuleTag_IceArrowParticlesUpgrade TriggeredBy = Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows End End
ca sert à quoi ? sa sert à mettre la particule de la fleche de glace normalement (en gros l'annimation, j'ai fait pareil pour d'argent et sa marche) - Code:
-
Au fait est ce que ta nouvelle upgrade à le bon prix, ou alors la modif n'as aucun effet ? (toujours le prix d'avant pour les fleches de glace)
tout est ok tout à le bon prix tout marche tout est cool, au lieu de taper 45 je tape 75 , tout s'applique sur l'archer et tout, le prix est bien a 1800 , tout est ok, je veux juste pouvoir mettre l'animation fleche de glace, l'immage quoi, pour eviter que sa soit mal fait ... mais de toutes facon comme ta pu le constater ma map ne marche plus et je ne sais absolument pas pourquoi :/ je vais désinstal et réinstal le jeu pour voir | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: crrer un amélioration (fleche de glace) et lui donner son effet de glace Sam 16 Oct - 13:46 | |
| La réinstallation du jeu ne fera rien. Sinon au lieu de te trimballer avec tout ton map.ini au risque de faire une erreur et de ne pas la trouver, fait plutot une petite map de test ou tu place les unités et les batiments dont tu as besoin et tu fait la modif que tu veut, et quand elle marche tu l'ajoute à ta map. - Citation :
- Sinsa sert à mettre la particule de la fleche de glace normalement (en gros l'annimation, j'ai fait pareil pour d'argent et sa marche)
on c'est pas normal que ca fasse ça Ce que je trouve bizarre c'est que c'est l'upgrade de recherche des fleches de glace de la forge (celle qui faut acheter avant d'améliorer les rodeurs), et pas celle des rodeurs. Et puis t'as modifié le commandbutton en mettant ta propre upgrade (avec un 1 à la fin) donc le commandbutton original ne pourra pas te donner l'upgrade sans le 1, et donc il ne pourra pas débloquer ce module | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: crrer un amélioration (fleche de glace) et lui donner son effet de glace Sam 16 Oct - 15:21 | |
| ha je pense que tu as trouvé la solution avec ton 1 à la fin, je vais tester sa chez ma mere
(le map.ini de leo m'a fait grave avancer en modding ^^)
et en prime c'est pas bete ton idée de maptest =) | |
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| Sujet: Re: crrer un amélioration (fleche de glace) et lui donner son effet de glace | |
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| crrer un amélioration (fleche de glace) et lui donner son effet de glace | |
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