| Pouvoir inutilisable | |
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Auteur | Message |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Pouvoir inutilisable Sam 23 Avr - 10:01 | |
| Bonjour , j'ai un probleme , je vient de créer un heros avec l'ini et je lui ai crée un command set avec de nouveau pouvoir mais le heros ne veut pas les utiliser ? voici le command set : - Code:
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CommandSet ChrisCommandSet 1 = Command_DominateTroll 2 = Command_FiresOfDoom 3 = Command_SpecialAbilityWordOfPower
End les command button : - Code:
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CommandButton Command_DominateTroll Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityDominateTroll Options = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT NEED_TARGET_NEUTRAL_OBJECT TextLabel = CONTROLBAR:DominateTroll DescriptLabel = CONTROLBar:ToolTipDominateTroll ButtonBorderType = ACTION ButtonImage = HSSharkuTameBeast CursorName = EvilAbilityObj InvalidCursorName = GenericInvalid InPalantir = Yes End
CommandButton Command_FiresOfDoom Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = FiresOfDoomSpecialPower Options = NEED_TARGET_POS TextLabel = CONTROLBAR:SpecialAbilityFiresOfDoom RadiusCursorType = RainOfFireRadiusCursor ButtonImage = SBEvil_RainofFire ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityFiresOfDoom InPalantir = Yes AutoAbility = Yes End
CommandButton Command_SpecialAbilityWordOfPower Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityWordOfPower ; Options = TextLabel = CONTROLBAR:WordofPower ButtonImage = Gandolf_radcircle;HSGandalfWordOfPower ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipWordofPower AutoAbility = Yes PresetRange = 120.0 ; UnitSpecificSound = InPalantir = Yes End | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Pouvoir inutilisable Sam 23 Avr - 20:17 | |
| Salut,
Tu as désactivé les upgrades dans les modules des pouvoirs ? (Ligne StartsPaused = Yes => Mets = No) | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Pouvoir inutilisable Sam 23 Avr - 22:49 | |
| Salut, un petit conseil aussi (ça dépend des pouvoirs), parfois il arrive que le pouvoir du héros est en plein chargement avant utilisation, cela arrive souvent si tu créer un pouvoir se basant d'un "science" de l'INI et de son comportement dans "system". Il y a une ligne à chaque pouvoir : "AvailableAtStart", qui veut dire "Disponible au Départ", généralement en "No". Remplace par "Yes" afin qu'il soit disponible sans chargement . | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Pouvoir inutilisable Dim 24 Avr - 0:07 | |
| Tu peux nous poster les modules des pouvoir stp ? (a moins que ce soit ça que tu as oublié et dans ce cas c'est pour cela que ca ne marche pas ) | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Pouvoir inutilisable Lun 25 Avr - 12:08 | |
| j'ai resolu le probleme , j'avais oublié de mettre les modules par contre j'ai une autre question : comment changer le nom d'une unité ? et aussi : coment changer l'animation d'un pouvoir par une autre animation existante ? | |
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Tar-Elendil Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 27 Location : En train de devenir handballeur professionnel Add-On : que veut tu dire ? tu veux me le voler c'est ça !!!! Date d'inscription : 13/08/2010
| Sujet: Re: Pouvoir inutilisable Lun 25 Avr - 12:52 | |
| salut , pour changer le nom d'une unité tu vas dans l'object de l'unité et tu cherche la ligne displayname et le nom sera à coté
par exemple DisplayName = OBJECT:GondorAragorn et tu change gondoraragorn par n'importe quoi | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Pouvoir inutilisable Lun 25 Avr - 14:33 | |
| Il faut quand meme que le truc que tu met après display name corresponde à des textes du jeu sinon il y aura un quelque chose du genre "MISSING tontruc" qui apparaitra Pour le pouvoir ca dépent, mais ya en gros deux facons : Si t'as un module de type WeaponFireSpecialAbilityUpdate, tu ajoute la ligne WhichSpecialWeapon = 1 dans le module et l'animation correspondante sera celle de AnimationState = SPECIAL_WEAPON_ONE si tu met WhichSpecialWeapon = 2, alors l'animation sera celle de AnimationState = SPECIAL_WEAPON_TWO 3 : SPECIAL_WEAPON_THREE 4 : SPECIAL_WEAPON_FOUR etc... L'autre facon c'est si tu a un module de type SpecialPowerModule et tu met ces deux ligne dans le module : - Code:
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SetModelCondition = ModelConditionState:???? SetModelConditionTime = ???? les premiers ??? c'est l'état d'animation que tu veux (par exemple USER_1, USER_2, etc...) les deuxiemes ??? c'est la durée de l'animation que tu veux et donc dans le draw ca correspondra à l'animation AnimationState = USER_1 par exemple si tu a choisi ça | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Pouvoir inutilisable Lun 25 Avr - 21:58 | |
| Salut à tous, Cdd, tu as raison, mais tu peux aussi remplacer les 2 lignes: - Code:
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SetModelCondition = ModelConditionState:???? SetModelConditionTime = ???? par celle-ci: - Code:
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CustomAnimAndDuration = AnimState:??? AnimTime:??? | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Pouvoir inutilisable Mar 26 Avr - 19:48 | |
| De nouvelles question : comment modifier les textes du jeu ? et le temps a mettre dans set model condition state est em milliseconde , en seconde , en minute ... ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Pouvoir inutilisable Mar 26 Avr - 20:06 | |
| C'est en seconde, si tu veux mettre des millisecondes il faut diviser par 1000 donc par exemple 1500 millisecondes ça fera 1.5 secondes
Pour les texte du jeu c'est dans lang\french.big que tu ouvres avec finalbig et le fichier lotr.csf contient les textes du jeu. Ce fichier tu dois l'extraire et le modifier avec towtool (tu pourras ainsi modifier mais aussi ajuoter des nouveaux textes) | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Pouvoir inutilisable Ven 29 Avr - 17:02 | |
| donc si j'ai bien compris , il suffit de rajouter un fichier portant le nom de mon heros et avec le nom de mon heros ecrit dedans puis de le mettre dans le lotr.csf qu'il faudrat ensuite mettre dans le french big a la place de l'ancien ? hs:un tuto sur les fx sera fait ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Pouvoir inutilisable Ven 29 Avr - 17:11 | |
| non, il faut juste modifier le fichier lotr.csf en y ajoutant ton texte, ya pas d'histoire de fichier à ajouter PS : J'avais commencé un vague tuto sur les fx(list) mais je ne l'ai jamais fini, et il ne parle pas les systeme de particule (ce qui t'intéresse je pense), donc le mieux c'est que tu poses tes questions directement sur le forum | |
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| Sujet: Re: Pouvoir inutilisable | |
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| Pouvoir inutilisable | |
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