| Boromir et ses levels (Résolu) | |
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Auteur | Message |
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TaureauMugissant Débutant(e)
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| Sujet: Boromir et ses levels (Résolu) Ven 6 Mai - 21:28 | |
| Bonjour, je suis l'auteur du message precedent en inviter sous le nom de taureau . et j attend toujours encore une repons Mais la j ai un autre probleme. en fait j'ai fait en sorte que boromir puisse monter au lvl 40 comme l'avait fait quelqu'un d'autre sur ce site avec Lurtz. Mais voila, j ai fait en sorte qu'il ait des upgrades differents a chaque lvl , j ai mit des respawns dans son object j ai ameliorer son arme , je lui ai rajouter un pouvoir et plein d autre truc. quand j'allume le jeu pas de gamecrash et toutes mes modif y sont sauf que une fois arrive au level 33 il ne veut plus monter de niveau et ca m enerve Pourtant quand je laisse ma souris sur lui y a marquer lvl max 40 . Je comprend pas
Dernière édition par TaureauMugissant le Ven 13 Mai - 21:43, édité 1 fois | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu) Sam 7 Mai - 10:33 | |
| Salut, il y a peut etre une limite dans les niveaux qui est hardcodée, si c'est le cas il n'y a rien a faire. Sinon tu peux toujours vérifier que tu as bien fait comme il faut au niveau 33 quitte à le refaire pour etre sur. Mais si ca ne marche vraiment pas c'est qu'on ne peut pas. Après tout ca ferais 33-1=32 niveaux différents pour une unité, ce qui ne serait pas étonnant car 32 est un chiffre rond en informatique donc ca serait une limite légitime. Et puis après tout 30 niveau par exemple c'est quand meme déjà pas mal | |
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TaureauMugissant Débutant(e)
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| Sujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu) Sam 7 Mai - 13:19 | |
| Ah. . . c est vrai que j 'ai pas pense qu'il pourrait y avoir une limite . j'ai tout refait et je n'ai pas reussi donc je crois que c'est ca. merci pour ta réponse cdd. Mai j'aimerais savoir autre chose aussi J'ai vu dans le sujet ou il etait parle de Lurtz qu'il etait possible de cree une arme pour mon heros pour que par exemple au niveau 10 il ait un degat de zone plus eleve. mais je ne sais pas comment faire parce que quand je met upgrade_niveau10 il me met un game crash .Et quand j ai mi au premier dammage nugget tout en bas forbidden upgrade boromir lvl 10 et que je lui cree un deuxieme nugget ou il y a marque required upgrade boromir level 10, pas de game crash mais il a son degat de zone deja au niveau 1 comment faire ? ? ? est ce que je dois me cree une upgrade expres pour lui ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu) Sam 7 Mai - 13:32 | |
| la fameuse upgrade_niveau10 n'existe pas, c'est juste une facon de dire qu'il faut mettre une upgrade débloquée au niveau 10 ici. Pour ca, tu vas dans upgrade.ini et tu ajoutes - Code:
-
Upgrade Upgrade_niveau10 Type = OBJECT End puis dans experiencelevel.ini tu cherches ExperienceLevel BoromirLevel10 et tu ajoute la ligne Upgrades = Upgrade_niveau10 dans le bloc, ca te donne : - Spoiler:
- Code:
-
ExperienceLevel BoromirLevel10 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL10_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL10_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9 Rank = 10 Upgrades = Upgrade_niveau10 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
enfin dans weapon.ini : dans boromir sword tu ajoutes : - Code:
-
RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR et - Code:
-
DamageNugget Damage = BOROMIR_DAMAGE Radius = 40.0 DamageArc = 75 DelayTime = 0 DamageType = SLASH DamageFXType = SWORD_SLASH DeathType = NORMAL RequiredUpgradeNames = Upgrade_niveau10 End libre a toi de changer les valeurs teste quand meme avant avec l'upgrade au niveau 2 par exemple pour voir si ca marche bien, si oui tu la remets au niveau 10 | |
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TaureauMugissant Débutant(e)
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| Sujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu) Sam 7 Mai - 13:37 | |
| Ah merci cdd c'est beaucoup plus facile comme ca. je vais tester ca hmm... y a un probleme , j'ai garde tes valeurs juste pour essayer et ca marche sauf que il n arrive pas a tuer la perssonne qu'il vise , donc quand il attaque une unite, toute celle derriere sont touche mais celle de devant pas et c est bete parce que il arrete pas de l attaquer et n arrive pas a la tuer
Dernière édition par TaureauMugissant le Sam 7 Mai - 13:55, édité 1 fois (Raison : Edit) | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu) Sam 7 Mai - 19:35 | |
| essaye de retirer la ligne DamageArc = 75
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TaureauMugissant Débutant(e)
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| Sujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu) Sam 7 Mai - 19:41 | |
| Nan ca va merci je l avais deja fait et oui c est cette ligne qui posait probleme. et tu sais c est quoi le pouvoir last stand de boromir? en fin je me doute bien de ce que sait mais comment je pourrais le lui mettre? | |
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TaureauMugissant Débutant(e)
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| Sujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu) Sam 14 Mai - 10:31 | |
| En fait, pour contourner la limite du niveau 33, il faut aller dans le player templateet modifier les lignes suivantes: - Spoiler:
MaxLevelMP = 80 MaxLevelSP = 80 ;80
Le chiffre apres determine la limite de niveau , je les ai deja changer chez moi mais avant c'etait 33, chez le mal elle etait deja plus eleve. | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu) Sam 14 Mai - 20:09 | |
| T'es sur de ca ? Pour moi c'etait le nombre de points de pouvoir qu'on pouvait gagner au maximum, mais j'ai jamais pris la peine de vérifier. Pour le pouvoir last stand tu veux faire quoi comme type de pouvoir ? moi j'avais fait dans ma map de héro un pouvoir qui n'est utilisable que si le héro est gravement blessé, voila les code, c'est du map.ini : en dehors du héro - Code:
-
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Energie Désespoir (last Stand) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
FXParticleSystem ParticuleLastStand1 System Priority = ALWAYS_RENDER ParticleName = EXBlast4.tga Lifetime = 15 15 SystemLifetime = 900 SortLevel = 1 Size = 15 20 BurstCount = 1 1 End Color = DefaultColor Color2 = R:0 G:3 B:10 0 Color3 = R:0 G:0 B:0 15 Color4 = R:32 G:32 B:32 0 End Update = DefaultUpdate SizeRate = 1 1 SizeRateDamping = 1 1 AngleZ = 0 7 AngularRateZ = -0.1 0.1 AngularDamping = 1 1 AngularDampingXY = 1 1 End Physics = DefaultPhysics Gravity = -0.01 VelocityDamping = 1 1 End EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity Speed = 0 0.7 End EmissionVolume = CylinderEmissionVolume Radius = 3 Offset = X:1 Y:0 Z:17 End Draw = DefaultDraw End End
FXList FX_LastStand ParticleSystem Name = ParticuleLastStand1 AttachToObject = Yes End End
ModifierList BonusLastStand Category = SPELL FX = FX_LastStand Modifier = ARMOR 200% Modifier = DAMAGE_MULT 150% Modifier = SPEED 170% ModelCondition = USER_9 Duration = 30000 End
MappedImage HSEowynDisguise ; HICAHCaptainGondor_res Texture = HICAHCaptainGondor_res.tga TextureWidth = 64 TextureHeight = 64 Coords = Left:0 Top:0 Right:63 Bottom:63 Status = NONE End
SpecialPower SpecialAbilityLastStand Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS ReloadTime = 10000 End
CommandButton Command_Disguise Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityLastStand TextLabel = CONTROLBAR:Disguise ButtonImage = HSEowynDisguise DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipDisguise InPalantir = No Radial = Yes EnableOnModelCondition = REALLYDAMAGED DisableOnModelCondition = WEAPONLOCK_SECONDARY WEAPONSET_HERO_MODE USER_10 USER_7 End les modules : - Code:
-
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Energie Desespoir (last stand) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleLastStand01 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLastStand TriggeredBy = Upgrade_Niveau1 End End
AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleLastStand02 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLastStand UpdateModuleStartsAttack = No StartsPaused = Yes AttributeModifier = BonusLastStand AttributeModifierAffectsSelf = Yes End End
c'est la ligne EnableOnModelCondition = REALLYDAMAGED du commandbutton qui fait tout, ca active le commandbutton quand le héro a moins de la vie indiquée par la ligne MaxHealthReallyDamaged dans le module de vie du héro par exemple : - Code:
-
AddModule Body = ActiveBody ModuleTag_ActiveBodyX CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS MaxHealth = 4000 MaxHealthDamaged = 2000 MaxHealthReallyDamaged = 500 ; PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently? DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT End End | |
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| Sujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu) Dim 15 Mai - 19:00 | |
| J'ai pas verifier mais je suis preque sur Parce que le chiffre concordait avec la limite de level, et en plus au mordor la limite de pouvoir = 80 je crois pas, Mais pour les maps ini j'ai pas vraiment compris et les add module j'ai l'impression que c'est different dans le 1 que dans les deux autres Mais je suis pas sur, moi last stand je voulais que boromir grace a ce pouvoir passif continue un certain temps a ce battre quand il n'a plus de vie comme quand il a recu les carreaux dans la poitrine dans le film | |
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| Sujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu) | |
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