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 Boromir et ses levels (Résolu)

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TaureauMugissant
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MessageSujet: Boromir et ses levels (Résolu)   Boromir et ses levels (Résolu) Icon_minitimeVen 6 Mai - 21:28

Bonjour, je suis l'auteur du message precedent en inviter sous le nom de taureau . et j attend toujours encore une repons Very Happy

Mais la j ai un autre probleme. en fait j'ai fait en sorte que boromir puisse monter au lvl 40 comme l'avait fait quelqu'un d'autre sur ce site avec Lurtz. Mais voila, j ai fait en sorte qu'il ait des upgrades differents a chaque lvl , j ai mit des respawns dans son object j ai ameliorer son arme , je lui ai rajouter un pouvoir et plein d autre truc. quand j'allume le jeu pas de gamecrash et toutes mes modif y sont sauf que une fois arrive au level 33 il ne veut plus monter de niveau et ca m enerve fuieux Pourtant quand je laisse ma souris sur lui y a marquer lvl max 40 . Je comprend pas fou


Dernière édition par TaureauMugissant le Ven 13 Mai - 21:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu)   Boromir et ses levels (Résolu) Icon_minitimeSam 7 Mai - 10:33

Salut, il y a peut etre une limite dans les niveaux qui est hardcodée, si c'est le cas il n'y a rien a faire. Sinon tu peux toujours vérifier que tu as bien fait comme il faut au niveau 33 quitte à le refaire pour etre sur. Mais si ca ne marche vraiment pas c'est qu'on ne peut pas.
Après tout ca ferais 33-1=32 niveaux différents pour une unité, ce qui ne serait pas étonnant car 32 est un chiffre rond en informatique donc ca serait une limite légitime.

Et puis après tout 30 niveau par exemple c'est quand meme déjà pas mal Very Happy
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TaureauMugissant
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MessageSujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu)   Boromir et ses levels (Résolu) Icon_minitimeSam 7 Mai - 13:19

Ah. . . c est vrai que j 'ai pas pense qu'il pourrait y avoir une limite Embarassed . j'ai tout refait et je n'ai pas reussi donc je crois que c'est ca. merci pour ta réponse cdd. Very Happy

Mai j'aimerais savoir autre chose aussi Very Happy J'ai vu dans le sujet ou il etait parle de Lurtz qu'il etait possible de cree une arme pour mon heros pour que par exemple au niveau 10 il ait un degat de zone plus eleve. mais je ne sais pas comment faire parce que quand je met upgrade_niveau10 il me met un game crash .Et quand j ai mi au premier dammage nugget tout en bas forbidden upgrade boromir lvl 10 et que je lui cree un deuxieme nugget ou il y a marque required upgrade boromir level 10, pas de game crash mais il a son degat de zone deja au niveau 1 confused comment faire ? ? ? est ce que je dois me cree une upgrade expres pour lui ?
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu)   Boromir et ses levels (Résolu) Icon_minitimeSam 7 Mai - 13:32

la fameuse upgrade_niveau10 n'existe pas, c'est juste une facon de dire qu'il faut mettre une upgrade débloquée au niveau 10 ici.
Pour ca, tu vas dans upgrade.ini et tu ajoutes

Code:
Upgrade Upgrade_niveau10
   Type         = OBJECT
End

puis dans experiencelevel.ini tu cherches ExperienceLevel BoromirLevel10 et tu ajoute la ligne Upgrades = Upgrade_niveau10 dans le bloc, ca te donne :
Spoiler:

enfin dans weapon.ini :

dans boromir sword tu ajoutes :
Code:
RadiusDamageAffects         = ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
et
Code:
   DamageNugget
      Damage      = BOROMIR_DAMAGE
      Radius      = 40.0
      DamageArc      = 75
      DelayTime      = 0
      DamageType      = SLASH
      DamageFXType   = SWORD_SLASH
      DeathType      = NORMAL
      RequiredUpgradeNames  = Upgrade_niveau10
   End
libre a toi de changer les valeurs


teste quand meme avant avec l'upgrade au niveau 2 par exemple pour voir si ca marche bien, si oui tu la remets au niveau 10
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TaureauMugissant
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MessageSujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu)   Boromir et ses levels (Résolu) Icon_minitimeSam 7 Mai - 13:37

Ah merci cdd c'est beaucoup plus facile comme ca. je vais tester ca Very Happy

hmm... y a un probleme , j'ai garde tes valeurs juste pour essayer et ca marche sauf que il n arrive pas a tuer la perssonne qu'il vise , donc quand il attaque une unite, toute celle derriere sont touche mais celle de devant pas et c est bete parce que il arrete pas de l attaquer et n arrive pas a la tuer


Dernière édition par TaureauMugissant le Sam 7 Mai - 13:55, édité 1 fois (Raison : Edit)
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MessageSujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu)   Boromir et ses levels (Résolu) Icon_minitimeSam 7 Mai - 19:35

essaye de retirer la ligne DamageArc = 75


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MessageSujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu)   Boromir et ses levels (Résolu) Icon_minitimeSam 7 Mai - 19:41

Nan ca va merci je l avais deja fait et oui c est cette ligne qui posait probleme. Very Happy

et tu sais c est quoi le pouvoir last stand de boromir? en fin je me doute bien de ce que sait Very Happy mais comment je pourrais le lui mettre?
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MessageSujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu)   Boromir et ses levels (Résolu) Icon_minitimeSam 14 Mai - 10:31

En fait, pour contourner la limite du niveau 33, il faut aller dans le player templateet modifier les lignes suivantes:

Spoiler:

Le chiffre apres determine la limite de niveau , je les ai deja changer chez moi mais avant c'etait 33, chez le mal elle etait deja plus eleve.
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MessageSujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu)   Boromir et ses levels (Résolu) Icon_minitimeSam 14 Mai - 20:09

T'es sur de ca ?
Pour moi c'etait le nombre de points de pouvoir qu'on pouvait gagner au maximum, mais j'ai jamais pris la peine de vérifier.

Pour le pouvoir last stand tu veux faire quoi comme type de pouvoir ? moi j'avais fait dans ma map de héro un pouvoir qui n'est utilisable que si le héro est gravement blessé, voila les code, c'est du map.ini :
en dehors du héro
Code:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Energie Désespoir (last Stand) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

FXParticleSystem ParticuleLastStand1
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    ParticleName = EXBlast4.tga
    Lifetime = 15 15
    SystemLifetime = 900
    SortLevel = 1
    Size = 15 20
    BurstCount = 1 1
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:0 G:3 B:10 0
    Color3 = R:0 G:0 B:0 15
    Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 1 1
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = 0 7
    AngularRateZ = -0.1 0.1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    Gravity = -0.01
    VelocityDamping = 1 1
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
    Speed = 0 0.7
  End
  EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
    Radius = 3
    Offset = X:1 Y:0 Z:17
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

FXList FX_LastStand
  ParticleSystem
    Name = ParticuleLastStand1
    AttachToObject = Yes
  End
End

ModifierList BonusLastStand
   Category = SPELL
   FX = FX_LastStand
   Modifier = ARMOR 200%
   Modifier = DAMAGE_MULT 150%      
   Modifier = SPEED 170%
   ModelCondition = USER_9
   Duration = 30000   
End

MappedImage HSEowynDisguise ; HICAHCaptainGondor_res
   Texture = HICAHCaptainGondor_res.tga
   TextureWidth = 64
   TextureHeight = 64
   Coords = Left:0 Top:0 Right:63 Bottom:63
   Status = NONE
End

SpecialPower SpecialAbilityLastStand
  Enum         = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
  ReloadTime      = 10000   
End

CommandButton Command_Disguise
  Command                = SPECIAL_POWER
  SpecialPower            = SpecialAbilityLastStand
  TextLabel              = CONTROLBAR:Disguise
  ButtonImage            = HSEowynDisguise
  DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipDisguise
  InPalantir              = No
  Radial      = Yes
  EnableOnModelCondition     = REALLYDAMAGED
  DisableOnModelCondition  = WEAPONLOCK_SECONDARY WEAPONSET_HERO_MODE USER_10 USER_7
End

les modules :
Code:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Energie Desespoir (last stand) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

AddModule
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleLastStand01
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLastStand
      TriggeredBy = Upgrade_Niveau1
   End
End

AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleLastStand02 
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityLastStand
      UpdateModuleStartsAttack  = No
      StartsPaused = Yes
      AttributeModifier = BonusLastStand
      AttributeModifierAffectsSelf = Yes
   End
End

c'est la ligne EnableOnModelCondition = REALLYDAMAGED du commandbutton qui fait tout, ca active le commandbutton quand le héro a moins de la vie indiquée par la ligne MaxHealthReallyDamaged dans le module de vie du héro par exemple :

Code:
AddModule
   Body = ActiveBody ModuleTag_ActiveBodyX
      CheerRadius          = EMOTION_CHEER_RADIUS
      MaxHealth              = 4000
      MaxHealthDamaged   = 2000
      MaxHealthReallyDamaged   = 500
   ;   PermanentlyKilledByFilter   = NONE      ;Who kills me permanently?
        DodgePercent            = HERO_DODGE_PERCENT
   End
End
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MessageSujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu)   Boromir et ses levels (Résolu) Icon_minitimeDim 15 Mai - 19:00

J'ai pas verifier mais je suis preque sur lol! Parce que le chiffre concordait avec la limite de level, et en plus au mordor la limite de pouvoir = 80 scratch je crois pas, Smile Mais pour les maps ini j'ai pas vraiment compris et les add module j'ai l'impression que c'est different dans le 1 que dans les deux autres Question Mais je suis pas sur, moi last stand je voulais que boromir grace a ce pouvoir passif continue un certain temps a ce battre quand il n'a plus de vie comme quand il a recu les carreaux dans la poitrine dans le film Very Happy
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MessageSujet: Re: Boromir et ses levels (Résolu)   Boromir et ses levels (Résolu) Icon_minitime

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