| Probleme bfme 3 SubsystemLegend | |
|
|
Auteur | Message |
---|
TaureauMugissant Débutant(e)
Nombre de messages : 36 Age : 27 Add-On : Oui
Tout ce qui est or ne brille pas,
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus;
Des cendres, un feu s'éveillera.
Des ombres, une lumière jaillira;
Renouvelée sera l'épée qui fut brisée,
Le sans-couronne sera de nouveau roi.
Date d'inscription : 06/05/2011
| Sujet: Probleme bfme 3 SubsystemLegend Jeu 12 Mai - 21:09 | |
| J'ai reinstalle le add on hier et j'ai fait des modifs. j ai voulu jouer aujourd'hui et il me met un game crash dans le subsystemlegend sauf que je me rappelle plus des modifs que j'y ai fait Et j'ai oublier de faire une copie de l'originale - Spoiler:
Mon subsystemlegend expansion1 - Spoiler:
; FILE: SubsystemLegend.ini ////////////////////////////////////////////////////// ; This file contains all the engine Subsystems, and defines the files filetypes ; and search paths required for each to initialize its self. ; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Syntax Key ;----------- ;LoadSubsystem [TheSubsystemName] -- this string is keyed to arg 1 in initSubsystem() ; Loader -- Which system can load these files? e.g.: INI, etc. ; InitFile -- all these files are loaded ; InitPath -- all [*.Extension] files in this folder and its subfolders will be loaded ; Extension -- not used, yet ; InitFileDebug -- all these files are loaded only in the Debug and Internal builds ; ExcludePath -- When recursing InitPath hirearchy, stop on these items, can be folders or files (prune) ; IncludePathCinematics -- These items are only loaded if the -cinematics command argument is set, note, must have a '/' at the end. ;You can declare any number of InitFiles, InitPaths, Extensions and InitFile(s)Debug
LoadSubsystem TheWritableGlobalData Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\GameData.ini InitFile = Data\INI\GameData.ini InitFileDebug = Data\INI\GameDataDebug.ini End
LoadSubsystem TheScienceStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Science.ini InitFile = Data\INI\Science.ini End
LoadSubsystem TheMultiplayerSettings Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Multiplayer.ini InitFile = Data\INI\Multiplayer.ini End
LoadSubsystem TheTerrainTypes LoadSubsystem TheTerrainTypes Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Terrain.ini InitFile = Data\INI\Terrain.ini End
LoadSubsystem TheTerrainRoads Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Roads.ini InitFile = Data\INI\Roads.ini End
LoadSubsystem TheRankInfoStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Rank.ini End
LoadSubsystem ThePlayerAITypeSet Loader = INI InitFile = Data\INI\PlayerAITypes.ini End
LoadSubsystem ThePlayerTemplateStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\PlayerTemplate.ini InitFile = Data\INI\PlayerTemplate.ini End
LoadSubsystem TheFXParticleSystemManager Loader = INI ; InitFile = Data\INI\Default\FXParticleSystem.ini InitFile = Data\INI\FXParticleSystem.ini ; InitFile = Data\INI\FXParticleSystemCustom.ini End
LoadSubsystem TheFXListStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\FXList.ini InitFile = Data\INI\FXList.ini End
LoadSubsystem TheWeaponStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Weapon.ini InitFile = Data\INI\Object\Cinematic\CinematicWeapon.ini IncludePathCinematics = Data\INI\Object\Cinematic\ ;InitFile = Data\INI\FakieWeapon.ini ;InitFile = Data\INI\FakieWeaponB.ini ;InitFile = Data\INI\FakieWeaponA.ini End
LoadSubsystem TheObjectCreationListStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\ObjectCreationList.ini InitFile = Data\INI\ObjectCreationList.ini End
LoadSubsystem TheLocomotorStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Locomotor.ini InitFile = Data\INI\Object\Cinematic\CinematicLocomotor.ini IncludePathCinematics = Data\INI\Object\Cinematic\ End
LoadSubsystem TheSpecialPowerStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\SpecialPower.ini InitFile = Data\INI\SpecialPower.ini End
LoadSubsystem TheLightPointSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\LightPoints.ini End
LoadSubsystem TheExperienceLevelSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\ExperienceLevels.ini End
LoadSubsystem TheEmotionSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\Emotions.ini End
LoadSubsystem TheCrowdResponseStore Loader = INI InitFile = Data\INI\CrowdResponse.ini End
LoadSubsystem TheDamageFXStore Loader = INI InitFile = Data\INI\DamageFX.ini End
LoadSubsystem TheArmorStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Armor.ini End
LoadSubsystem TheThingFactory Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Object.ini InitPath = Data\INI\Object ExcludePath = Data\INI\Object\Cinematic\CinematicWeapon.ini ; Exclude this, as it will have already been loaded in the weapon subsystem ExcludePath = Data\INI\Object\Cinematic\CinematicLocomotor.ini ; Exclude this, as it will have already been loaded in the locomotor subsystem IncludePathCinematics = Data\INI\Object\Cinematic\ ;InitFileDebug = Data\INI\Object\Legolas.ini ;InitFileDebug = Data\INI\Object\Mumakil.ini ;InitPath = Data\INI\Object\JayWard ;ExcludePath = Data\INI\Object\GoodFaction ;ExcludePath = Data\INI\Object\EvilFaction ;ExcludePath = Data\INI\Object\Nature ;ExcludePath = Data\INI\Object\Civilian End
LoadSubsystem TheLinearCampaignManager Loader = INI InitFile = Data\INI\LinearCampaignExpansion1.ini End
LoadSubsystem TheHouseColorSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\HouseColor.ini End
LoadSubsystem TheMeshInstancingManager Loader = INI InitFile = Data\INI\MeshInstancingManager.ini End
LoadSubsystem TheUpgradeCenter Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Upgrade.ini InitFile = Data\INI\Upgrade.ini End
LoadSubsystem TheAI Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\AIData.ini InitFile = Data\INI\AIData.ini End
LoadSubsystem TheScriptEngine Loader = INI InitFile = Data\Scripts\Scripts.ini End
LoadSubsystem TheCrateSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Crate.ini InitFile = Data\INI\Crate.ini End
LoadSubsystem TheMetaMap Loader = INI InitFile = Data\INI\CommandMap.ini InitFile = Data\INI\CommandMapDebug.ini ; @todo use this if cheat keys are disabled in release... InitFileDebug = Data\INI\CommandMapDebug.ini End
LoadSubsystem TheGameText Loader = INI ;InitFileDebug = Data\INI\GameTextWhichReallyDoesNotUseAnINIAtAll_Debug.ini ;InitPath = Data\INI\GameText End
LoadSubsystem TheParticleSystemManager Loader = INI InitFile = Data\INI\ParticleSystem.ini End
LoadSubsystem Credits Loader = INI InitFile = Data\INI\Credits.ini End LoadSubsystem InGameUI Loader = INI InitFile = Data\INI\InGameUI.ini End LoadSubsystem Animation2D Loader = INI InitFile = Data\INI\Animation2D.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldManager Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorld.ini InitFile = Data\INI\LivingWorldBuildingIcons.ini InitFile = Data\INI\LivingWorldBuildPlotIcons.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldPlayerTemplateStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldPlayers.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAITemplateStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAITemplate.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldCampaignManager Loader = INI InitFile = Data\INI\Campaigns\RiskCampaign.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldRegionEffectsManagerStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldRegionEffects.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldBuildingTemplateStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldBuildings.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveArmorStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveArmor.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveWeaponStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveWeapon.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveBodyStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveBody.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveHandicapStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveHandicaps.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveLeadershipStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveLeadership.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveCombatChainStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveCombatChain.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveReinforcementScheduleStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveReinforcementSchedule.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveResourceBonusScheduleStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveResourceBonus.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveSciencePurchasePointBonusScheduleStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveSciencePurchasePointBonus.ini End
LoadSubsystem TheMissionObjectiveTracker Loader = INI InitFile = Data\INI\MissionObjectives.ini End
LoadSubsystem TheAttributeModifierStore Loader = INI InitFile = Data\INI\AttributeModifier.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldLogic Loader = INI End
LoadSubsystem TheVictorySystem Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\VictorySystem.ini InitFile = Data\INI\VictorySystem.ini End
LoadSubsystem TheGlobalWeatherSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Weather.ini InitFile = Data\INI\Weather.ini End
LoadSubsystem TheBannerUI Loader = INI InitFile = Data\INI\BannerUI.ini End
LoadSubsystem TheFontLibrary Loader = INI InitFile = Data\INI\FontSettings.ini End
LoadSubsystem TheFireLogicSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\FireLogicSystem.ini End
LoadSubsystem TheBaseTemplateLibrary Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\SkirmishAIData.ini End
LoadSubsystem ArmySummaryDescription Loader = INI InitFile = Data\INI\ArmySummaryDescription.ini End
LoadSubsystem StrategicHUD Loader = INI InitFile = Data\INI\StrategicHUD.ini End
LoadSubsystem TheScoredKillEvaAnnouncerController Loader = INI InitFile = Data\INI\ScoredKillEvaAnnouncer.ini End
LoadSubsystem InGameNotificationBox Loader = INI InitFile = Data\INI\InGameNotificationBox.ini End
LoadSubsystem AptButtonTooltipMap Loader = INI InitFile = Data\INI\AptButtonTooltipMap.ini End ] et voici mon subsystemlegend - Spoiler:
; FILE: SubsystemLegend.ini ////////////////////////////////////////////////////// ; This file contains all the engine Subsystems, and defines the files filetypes ; and search paths required for each to initialize its self. ; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Syntax Key ;----------- ;LoadSubsystem [TheSubsystemName] -- this string is keyed to arg 1 in initSubsystem() ; Loader -- Which system can load these files? e.g.: INI, etc. ; InitFile -- all these files are loaded ; InitPath -- all [*.Extension] files in this folder and its subfolders will be loaded ; Extension -- not used, yet ; InitFileDebug -- all these files are loaded only in the Debug and Internal builds ; ExcludePath -- When recursing InitPath hirearchy, stop on these items, can be folders or files (prune) ; IncludePathCinematics -- These items are only loaded if the -cinematics command argument is set, note, must have a '/' at the end. ;You can declare any number of InitFiles, InitPaths, Extensions and InitFile(s)Debug
LoadSubsystem TheWritableGlobalData Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\GameData.ini InitFile = Data\INI\GameData.ini InitFileDebug = Data\INI\GameDataDebug.ini End
LoadSubsystem TheScienceStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Science.ini InitFile = Data\INI\Science.ini End
LoadSubsystem TheMultiplayerSettings Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Multiplayer.ini InitFile = Data\INI\Multiplayer.ini End
LoadSubsystem TheTerrainTypes Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Terrain.ini InitFile = Data\INI\Terrain.ini End
LoadSubsystem TheTerrainRoads Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Roads.ini InitFile = Data\INI\Roads.ini End
LoadSubsystem TheRankInfoStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Rank.ini End
LoadSubsystem ThePlayerAITypeSet Loader = INI InitFile = Data\INI\PlayerAITypes.ini End
LoadSubsystem ThePlayerTemplateStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\PlayerTemplate.ini InitFile = Data\INI\PlayerTemplate.ini End
LoadSubsystem TheFXParticleSystemManager Loader = INI ; InitFile = Data\INI\Default\FXParticleSystem.ini InitFile = Data\INI\FXParticleSystem.ini ; InitFile = Data\INI\FXParticleSystemCustom.ini End
LoadSubsystem TheFXListStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\FXList.ini InitFile = Data\INI\FXList.ini End
LoadSubsystem TheWeaponStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Weapon.ini InitFile = Data\INI\Object\Cinematic\CinematicWeapon.ini IncludePathCinematics = Data\INI\Object\Cinematic\ ;InitFile = Data\INI\FakieWeapon.ini ;InitFile = Data\INI\FakieWeaponB.ini ;InitFile = Data\INI\FakieWeaponA.ini End
LoadSubsystem TheObjectCreationListStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\ObjectCreationList.ini InitFile = Data\INI\ObjectCreationList.ini End
LoadSubsystem TheLocomotorStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Locomotor.ini InitFile = Data\INI\Object\Cinematic\CinematicLocomotor.ini IncludePathCinematics = Data\INI\Object\Cinematic\ End
LoadSubsystem TheSpecialPowerStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\SpecialPower.ini InitFile = Data\INI\SpecialPower.ini End
LoadSubsystem TheLightPointSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\LightPoints.ini End
LoadSubsystem TheExperienceLevelSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\ExperienceLevels.ini End
LoadSubsystem TheEmotionSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\Emotions.ini End
LoadSubsystem TheCrowdResponseStore Loader = INI InitFile = Data\INI\CrowdResponse.ini End
LoadSubsystem TheDamageFXStore Loader = INI InitFile = Data\INI\DamageFX.ini End
LoadSubsystem TheArmorStore Loader = INI InitFile = Data\INI\Armor.ini End
LoadSubsystem TheThingFactory Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Object.ini InitPath = Data\INI\Object ExcludePath = Data\INI\Object\Cinematic\CinematicWeapon.ini ; Exclude this, as it will have already been loaded in the weapon subsystem ExcludePath = Data\INI\Object\Cinematic\CinematicLocomotor.ini ; Exclude this, as it will have already been loaded in the locomotor subsystem IncludePathCinematics = Data\INI\Object\Cinematic\ ;InitFileDebug = Data\INI\Object\Legolas.ini ;InitFileDebug = Data\INI\Object\Mumakil.ini ;InitPath = Data\INI\Object\JayWard ;ExcludePath = Data\INI\Object\GoodFaction ;ExcludePath = Data\INI\Object\EvilFaction ;ExcludePath = Data\INI\Object\Nature ;ExcludePath = Data\INI\Object\Civilian End
LoadSubsystem TheLinearCampaignManager Loader = INI InitFile = Data\INI\LinearCampaign.ini End
LoadSubsystem TheHouseColorSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\HouseColor.ini End
LoadSubsystem TheMeshInstancingManager Loader = INI InitFile = Data\INI\MeshInstancingManager.ini End
LoadSubsystem TheUpgradeCenter Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Upgrade.ini InitFile = Data\INI\Upgrade.ini End
LoadSubsystem TheAI Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\AIData.ini InitFile = Data\INI\AIData.ini End
LoadSubsystem TheScriptEngine Loader = INI InitFile = Data\Scripts\Scripts.ini End
LoadSubsystem TheCrateSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Crate.ini InitFile = Data\INI\Crate.ini End
LoadSubsystem TheMetaMap Loader = INI InitFile = Data\INI\CommandMap.ini InitFile = Data\INI\CommandMapDebug.ini ; @todo use this if cheat keys are disabled in release... InitFileDebug = Data\INI\CommandMapDebug.ini End
LoadSubsystem TheGameText Loader = INI ;InitFileDebug = Data\INI\GameTextWhichReallyDoesNotUseAnINIAtAll_Debug.ini ;InitPath = Data\INI\GameText End
LoadSubsystem TheParticleSystemManager Loader = INI InitFile = Data\INI\ParticleSystem.ini End
LoadSubsystem Credits Loader = INI InitFile = Data\INI\Credits.ini End LoadSubsystem InGameUI Loader = INI InitFile = Data\INI\InGameUI.ini End LoadSubsystem Animation2D Loader = INI InitFile = Data\INI\Animation2D.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldManager Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorld.ini InitFile = Data\INI\LivingWorldBuildingIcons.ini InitFile = Data\INI\LivingWorldBuildPlotIcons.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldPlayerTemplateStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldPlayers.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAITemplateStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAITemplate.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldCampaignManager Loader = INI InitFile = Data\INI\Campaigns\RiskCampaign.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldRegionEffectsManagerStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldRegionEffects.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldBuildingTemplateStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldBuildings.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveArmorStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveArmor.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveWeaponStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveWeapon.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveBodyStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveBody.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveHandicapStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveHandicaps.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveLeadershipStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveLeadership.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveCombatChainStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveCombatChain.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveReinforcementScheduleStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveReinforcementSchedule.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveResourceBonusScheduleStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveResourceBonus.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldAutoResolveSciencePurchasePointBonusScheduleStore Loader = INI InitFile = Data\INI\LivingWorldAutoResolveSciencePurchasePointBonus.ini End
LoadSubsystem TheMissionObjectiveTracker Loader = INI InitFile = Data\INI\MissionObjectives.ini End
LoadSubsystem TheAttributeModifierStore Loader = INI InitFile = Data\INI\AttributeModifier.ini End
LoadSubsystem TheLivingWorldLogic Loader = INI End
LoadSubsystem TheVictorySystem Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\VictorySystem.ini InitFile = Data\INI\VictorySystem.ini End
LoadSubsystem TheGlobalWeatherSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\Weather.ini InitFile = Data\INI\Weather.ini End
LoadSubsystem TheBannerUI Loader = INI InitFile = Data\INI\BannerUI.ini End
LoadSubsystem TheFontLibrary Loader = INI InitFile = Data\INI\FontSettings.ini End
LoadSubsystem TheFireLogicSystem Loader = INI InitFile = Data\INI\FireLogicSystem.ini End
LoadSubsystem TheBaseTemplateLibrary Loader = INI InitFile = Data\INI\Default\SkirmishAIData.ini End
LoadSubsystem ArmySummaryDescription Loader = INI InitFile = Data\INI\ArmySummaryDescription.ini End
LoadSubsystem StrategicHUD Loader = INI InitFile = Data\INI\StrategicHUD.ini End
LoadSubsystem TheScoredKillEvaAnnouncerController Loader = INI InitFile = Data\INI\ScoredKillEvaAnnouncer.ini End
LoadSubsystem InGameNotificationBox Loader = INI InitFile = Data\INI\InGameNotificationBox.ini End
LoadSubsystem AptButtonTooltipMap Loader = INI InitFile = Data\INI\AptButtonTooltipMap.ini End
Voila (je gere le screenshot mtn ) | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Probleme bfme 3 SubsystemLegend Jeu 12 Mai - 21:20 | |
| | |
|
| |
TaureauMugissant Débutant(e)
Nombre de messages : 36 Age : 27 Add-On : Oui
Tout ce qui est or ne brille pas,
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus;
Des cendres, un feu s'éveillera.
Des ombres, une lumière jaillira;
Renouvelée sera l'épée qui fut brisée,
Le sans-couronne sera de nouveau roi.
Date d'inscription : 06/05/2011
| Sujet: Re: Probleme bfme 3 SubsystemLegend Ven 13 Mai - 17:45 | |
| merci Mais pour le probleme J ais supprimer l'ini du 2 , l ini du 3 et le data du 2 Mais ca marche tjrs pas Je dois supprimer les data qui sont dans le jeu ou j'ai bien fait en supprimant le data du 2 finalbig?? arghh m'énerve | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Probleme bfme 3 SubsystemLegend Ven 13 Mai - 20:31 | |
| Pour ne pas avoir ce bug il suffit de modifier directement l'ini via final big et ne jamais l'extraire | |
|
| |
TaureauMugissant Débutant(e)
Nombre de messages : 36 Age : 27 Add-On : Oui
Tout ce qui est or ne brille pas,
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus;
Des cendres, un feu s'éveillera.
Des ombres, une lumière jaillira;
Renouvelée sera l'épée qui fut brisée,
Le sans-couronne sera de nouveau roi.
Date d'inscription : 06/05/2011
| Sujet: Re: Probleme bfme 3 SubsystemLegend Ven 13 Mai - 21:41 | |
| Ca veut dire que je dois le desinstaller? | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Probleme bfme 3 SubsystemLegend Ven 13 Mai - 21:44 | |
| - TaureauMugissant a écrit:
- Ca veut dire que je dois le desinstaller?
Mais non,tu supprimes l'ini que tu as extrait et tu modifies directement dans l'ini.big. | |
|
| |
TaureauMugissant Débutant(e)
Nombre de messages : 36 Age : 27 Add-On : Oui
Tout ce qui est or ne brille pas,
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus;
Des cendres, un feu s'éveillera.
Des ombres, une lumière jaillira;
Renouvelée sera l'épée qui fut brisée,
Le sans-couronne sera de nouveau roi.
Date d'inscription : 06/05/2011
| Sujet: Re: Probleme bfme 3 SubsystemLegend Ven 13 Mai - 21:48 | |
| Il me met toujours encore le game crash pourtant j'ai supprimer ce qu'il fallait non Il me reste juste l'ini modifier du 3. J'ai pas fais de copie de l'org c'est pour ca | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Probleme bfme 3 SubsystemLegend Ven 13 Mai - 21:52 | |
| Remet tout comme c'etait à l'installation, c'est a dire, l'ini du 2 et l'ini de l'extention dans leurs dossiers respectifs. Et si tu as extrait l'ini dans les dossiers du jeu tu supprimes le dossier ini (qu se trouve dans data/) | |
|
| |
TaureauMugissant Débutant(e)
Nombre de messages : 36 Age : 27 Add-On : Oui
Tout ce qui est or ne brille pas,
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus;
Des cendres, un feu s'éveillera.
Des ombres, une lumière jaillira;
Renouvelée sera l'épée qui fut brisée,
Le sans-couronne sera de nouveau roi.
Date d'inscription : 06/05/2011
| Sujet: Re: Probleme bfme 3 SubsystemLegend Ven 13 Mai - 22:06 | |
| | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Probleme bfme 3 SubsystemLegend Sam 14 Mai - 0:41 | |
| A mon avis ca ira plus vite si tu réinstalles (pense a copier ton ini si tu veux garder tes modifs) | |
|
| |
TaureauMugissant Débutant(e)
Nombre de messages : 36 Age : 27 Add-On : Oui
Tout ce qui est or ne brille pas,
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus;
Des cendres, un feu s'éveillera.
Des ombres, une lumière jaillira;
Renouvelée sera l'épée qui fut brisée,
Le sans-couronne sera de nouveau roi.
Date d'inscription : 06/05/2011
| Sujet: Re: Probleme bfme 3 SubsystemLegend Sam 14 Mai - 10:24 | |
| Ouai je crois que c'est mieu je vais m'y mettre de ce pas | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Probleme bfme 3 SubsystemLegend | |
| |
|
| |
| Probleme bfme 3 SubsystemLegend | |
|