Imladris production
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grego
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grego


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MessageSujet: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 16:39

salut
comment faire pour qu il nouvrent pas la porte
comment on fait pour que des uniter ne bougent pas mais se battent
comment faire que des personnage qui parle
et comment faire des renfort
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Tom
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Tom


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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 18:04

Comment faire pour améliorer ton français ?

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grego
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 18:25

Tom a écrit:
Comment faire pour améliorer ton français ?

ecrit plus petit je vois rien lol!
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Zelfior
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 19:27

tom c'est impossible de l'améliorer, il n'a aucune rigueur
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grego
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 19:37

je sais se que vous dites
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 19:39

grego a écrit:
comment faire pour qu il nouvrent pas la porte
tu mets un mur ou tu ne leur (qui ?) donne pas le controle de la porte (neutral)
grego a écrit:
comment on fait pour que des uniter ne bougent pas mais se battent
Tu les mets en posture defensive
grego a écrit:
comment faire que des personnage qui parle
Soit tu joues un son qui existe (très limité), soit tu affiches un message avec la tête du perso
grego a écrit:
et comment faire des renfort
https://imladrisproduction.forumotion.com/t215-faire-apparaitre-des-unites-et-leur-faire-executer-des-actions
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grego
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 19:45

merci mais je ne peut pas plutot mettre des scripte pour la porte ? si oui lequelle
et la question 3 je sais pas comment faire
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 20:18

Pour le message, c'est dans Interface->notification

Pour la porte, essaye dans Unit->Gate->close pour fermer et open pour ouvrir, meme si plusieurs personnes ont déjà essayé sans succès/ toujours eu la flemme de tester
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 20:23

cdd59554 a écrit:
Pour le message, c'est dans Interface->notification
ou c est sa
et pour la porte sa marche pas
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 21:58

il faudrais déclencher le commandbutton de fermeture et ouverture de porte via
Unit-action->commandbutton->use commandbutton ability
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 22:00

repete j ai pas compri . et pour Interface->notification c est ou
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 22:24

voici se que j ai fait https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/683/sansresv.png/
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 22:28

c'est dans les script, dans les actions if true...
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 22:34

qui a une idés pour qu ils n ouvrent plus la porte
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 23:54

ma deuxieme méthode ne marche pas ?
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeSam 9 Juil - 23:59

le quelle
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeDim 10 Juil - 0:50

cdd59554 a écrit:
il faudrais déclencher le commandbutton de fermeture et ouverture de porte via
Unit-action->commandbutton->use commandbutton ability
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeDim 10 Juil - 8:41

j ai un autre probleme je ne trouve plus les option avant il safficher au demarage mais je ne le trouve plus comment je fait
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeDim 10 Juil - 10:22

j ai fait sa pour la porte
*** IF ***
True.
*** THEN ***
Null operation. (Does nothing.)
[???] Unit 'MBMMGateA(26' use Ability 'close'.
[???] Close gate.Unit 'MBMMGateA(26'
mais a marche pas et j ai ecrit ce que le personnage doit dire mais rien ne marchent
vous pouver faire un exemple de scripte tout que des personnage parle
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeDim 10 Juil - 11:38

Faut mettre une autre condition car la porte s'ouvre une fois et apres c'est fini, met un truc plus visible du genre un unité est dans la zone ou un truc comme ca

Ensuite, si tu a des ??? c'est que le script ne marchera pas, il faut mettre le nom de l'unité que tu lui a donné en la placant, et dans ton cas la command c'est Command_ToggleGate mais tu n'as pas besoin de l'écrire car le jeu devrais te la proposé une fois le nom de l'unité entré

Pour que le perso parle :
c'est dans interface->notification->le plus long script

la tu met le type de message aux premiers ???
Texte1 au deuxieme ???
le temps que tu veux en secondes au 3eme ???
l'image de l'object au 4eme ???

dans le map.str :
Code:
Texte1
"Salut"
End
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeDim 10 Juil - 11:57

c'est dans interface->notification->le plus long script
je ne le trouve pas et j ai pas tout compris
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeDim 10 Juil - 15:01

Dis le moi quand tu l'as trouvé
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeDim 10 Juil - 15:07

la j ai fait scripte , new script , action af true , scripting , scripte et run subroutine scripte ces sa ??????
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeDim 10 Juil - 20:10

non, tu devrais peut etre lire les tutos sur les scripts avant
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitimeLun 11 Juil - 11:24

j ai fait la tuto pour les faire parler mais il me mais ??? voilat un screen https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/225/sansre36876385.png/
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MessageSujet: Re: question    question  Icon_minitime

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