Pour modifier le prix d'une unité dans une map il faut passer par un map.ini dans lequel tu mets :
Object LeNomDeTonUnite
BuildCost = LeCoutDeTonUnite
End
Ce qui donne par exemple avec Lurtz :
Object IsengardLurtz
BuildCost = 2300
End
->Lurtz coûtera 2300 de ressources dans la carte où tu mettra le map.ini contenant ces 3 lignes de code
Tu peux aussi rajouter d'autres modifications basiques, comme les délais de production, les points de commandement...et il y en a plein d'autres et pas que sur les units
Si tu veux modifier la vitesse de production et les points de commandement en plus du coût, ça donne :
Object LeNomDeTonUnite
BuildtCost = LeCoutDeTonUnite
BuildTime = LeTempsDeRecrutement
CommandPoints = LeNombreDePointsDeCommandement
End
Avec Lurtz en exemple ça te donne :
Object IsengardLurtz
BuildCost = 2300
BuildTime = 120
CommandPoints = 1
End
-> Lurtz coûte toujours 2300 de ressources mais en plus de celà, il met 120 secondes à être recruté et ne coûte que 1 point de commandement