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 ini pour une map

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serenekd264
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serenekd264


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MessageSujet: ini pour une map   ini pour une map Icon_minitimeVen 22 Juil - 15:08

salut je voulais savoir comment on fait pour modifier l'ini pour seulement une map si il y a un fichier a placer dans le dossier de la map ?
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grego
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grego


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MessageSujet: Re: ini pour une map   ini pour une map Icon_minitimeVen 22 Juil - 15:13

ces avec les script
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serenekd264
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MessageSujet: Re: ini pour une map   ini pour une map Icon_minitimeVen 22 Juil - 15:18

il faut utilisier les scripts pour modifier le prix d'une unité par exemple seulement pour une map ?
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Zelfior
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MessageSujet: Re: ini pour une map   ini pour une map Icon_minitimeVen 22 Juil - 15:38

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Leithian...
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Leithian...


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MessageSujet: Re: ini pour une map   ini pour une map Icon_minitimeVen 22 Juil - 16:34

Pour modifier le prix d'une unité dans une map il faut passer par un map.ini dans lequel tu mets :

Object LeNomDeTonUnite

BuildCost = LeCoutDeTonUnite

End

Ce qui donne par exemple avec Lurtz :

Object IsengardLurtz

BuildCost = 2300

End

->Lurtz coûtera 2300 de ressources dans la carte où tu mettra le map.ini contenant ces 3 lignes de code Wink

Tu peux aussi rajouter d'autres modifications basiques, comme les délais de production, les points de commandement...et il y en a plein d'autres et pas que sur les units Wink

Si tu veux modifier la vitesse de production et les points de commandement en plus du coût, ça donne :

Object LeNomDeTonUnite

BuildtCost = LeCoutDeTonUnite
BuildTime = LeTempsDeRecrutement
CommandPoints = LeNombreDePointsDeCommandement

End

Avec Lurtz en exemple ça te donne :

Object IsengardLurtz

BuildCost = 2300
BuildTime = 120
CommandPoints = 1

End

-> Lurtz coûte toujours 2300 de ressources mais en plus de celà, il met 120 secondes à être recruté et ne coûte que 1 point de commandement Wink
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serenekd264
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MessageSujet: Re: ini pour une map   ini pour une map Icon_minitimeVen 22 Juil - 18:28

super merci
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MessageSujet: Re: ini pour une map   ini pour une map Icon_minitime

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