Imladris production
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
-40%
Le deal à ne pas rater :
-40% sur le Pack Gaming Mario PDP Manette filaire + Casque filaire ...
29.99 € 49.99 €
Voir le deal

 

 [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte

Aller en bas 
3 participants
AuteurMessage
Destony-White
Nouveau
Nouveau



Nombre de messages : 14
Age : 30
Location : Poitou-Charante
Add-On : Non
Date d'inscription : 22/06/2008

[Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Empty
MessageSujet: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte   [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Icon_minitimeDim 22 Juin - 13:47

Bonjour, je viens juste de m'inscrire donc excusez d'avance si je ne suis pas dans la bonne catégrie pale mais je suis en train de faire une map sur la Porte Noire et j'ai pris comme porte la porte secondaire de Dol Guldur, mais le prob, c'est qu'elle s'ouvre trop vite donc pas assez réaliste. Est-ce que je peux modifier cette vitesse ? Question Merci d'avance.
Revenir en haut Aller en bas
leo11
Fondateur
leo11


Nombre de messages : 1685
Age : 33
Location : Champagne (france)
Add-On : Oui, vive l'addon.
Date d'inscription : 13/01/2008

[Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte   [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Icon_minitimeDim 22 Juin - 14:40

Oui, il t'est tout a fait possible de modifier la vitesse, mais ça vas se resoudre a impliquer le map.ini sur ta carte!
Mais peux tu donner le nom exacte de la porte que tu veux modifier?
Car il vas falloir la retrouver dans le ini.big(le fichier qui contient tous les fichiers .ini du jeu) et ensuite regarder se qu'il faud modifier!
Revenir en haut Aller en bas
https://imladrisproduction.forumotion.com
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

[Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte   [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Icon_minitimeDim 22 Juin - 14:44

salut

en faite tu aurai du poster dans les discutions d'ini car tu va devoir utiliser le fichier map.ini pour modifier ca mais c'est pas grave
c'est hyper simple, il te suffit de retrouver l'objet dans l'INI, et trouver l'animation qui correspond a l'ouverture et a la fermeture des portes et juste en dessous tu ajoute cette ligne
Code:
AnimationSpeedFactorRange   = 0.5 0.5
pour que la porte s'ouvre 2 fois moins vite par exemple

c'est dommage car la porte noire a une animation pour s'ouvrir mais pas pour se fermer lol!

si tu n'y arrive pas donne nous juste le nom de l'objet de la porte dans worldbuilder
Revenir en haut Aller en bas
Destony-White
Nouveau
Nouveau



Nombre de messages : 14
Age : 30
Location : Poitou-Charante
Add-On : Non
Date d'inscription : 22/06/2008

[Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte   [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Icon_minitimeDim 22 Juin - 17:18

Je vais être frant, j'comprend rien aux trucs ini. reve mais le nom de la porte c'est : DolGoldurSmallGate
Elle est dans : Civilian>STRUCTURE. Aussi, dernière chose, je viens de tester la map et je viens de voir que quand mes unités voulaient se rendre de l'autre côté de la porte et même si la porte est fermée, ils arrivent à y passer (ils passent à travers vers le côté), donc est-ce que c'est le fait qu'elle est trop grande (elle est à 4.00 de grosseur) ? Pour la vitesse, vous pourriez me dire où il faut aller pour le truc ini. ? Merci d'avance.
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

[Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte   [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Icon_minitimeDim 22 Juin - 17:30

tu ouvre le bloc note et tu copie ca :
Code:
Object DolGoldurSmallGate
   ; *** ART Parameters ***
ReplaceModule ModuleTag_Draw
   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw2
      OkToChangeModelColor  = Yes
      UseStandardModelNames = Yes
      StaticModelLODMode      = yes ;// Will append M or L to the skin name depending on GameLOD

      DefaultModelConditionState
         Model = DolGulGate_SKN
      End
      
      IdleAnimationState
          StateName = STATE_None
      End   

      ModelConditionState = ACTIVELY_BEING_CONSTRUCTED
         Model   = None
      End   

      //Death (don't care what we are doing just die)
      ModelConditionState  = RUBBLE
         Model        = DolGolGOpen_D3
      End
      
      AnimationState = RUBBLE
            Animation            =   RubbleAnimation
            AnimationName      =   DolGolGOpen_D3.DolGolGOpen_D3
            AnimationMode      =   ONCE
           End
      End       

      //Door anims
      AnimationState = DOOR_1_OPENING
         Flags = START_FRAME_LAST
         StateName = Door_Open
         Animation            =   Death
            AnimationName      =   DolGulGate_SKL.DolGulGate_OP
            AnimationMode      =   ONCE
AnimationSpeedFactorRange  = 0.3 0.3
         End
         BeginScript
            Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
            if Prev == "Door_Close" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Closed_To_Open") end
         EndScript
      End
      TransitionState = TRANS_Closed_To_Open
         Animation = Open
            AnimationName   =   DolGulGate_SKL.DolGulGate_OPN
            AnimationMode   =   ONCE
AnimationSpeedFactorRange  = 0.3 0.3
         End
      End
   
      AnimationState = DOOR_1_CLOSING
         Flags = START_FRAME_LAST
         StateName = Door_Close
         Animation            =   Death
            AnimationName      =   DolGulGate_SKL.DolGulGate_CL
            AnimationMode      =   ONCE
AnimationSpeedFactorRange  = 0.3 0.3
         End
         BeginScript
            Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
            if Prev == "Door_Open" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Open_To_Closed") end
         EndScript
      End
      TransitionState = TRANS_Open_To_Closed
         Animation = Open
            AnimationName   =   DolGulGate_SKL.DolGulGate_CLS
            AnimationMode   =   ONCE
AnimationSpeedFactorRange  = 0.3 0.3
         End
      End

      //--damaged building
      ModelConditionState  = DAMAGED
         Model        = DolGulGate_D1 
      End
      AnimationState = DAMAGED
      EnteringStateFX   = FX_BuildingDamaged
      End      
      
      ModelConditionState  = REALLYDAMAGED
         Model        = DolGolGate_D2
      End
      
       AnimationState = REALLYDAMAGED
          EnteringStateFX   = FX_BuildingReallyDamaged
      End
   End
End
End

tu enregistre ca sous le nom de map.ini dans le dossier de ta map et tu test si ta porte s'ouvre et se ferme moins vite
Revenir en haut Aller en bas
Destony-White
Nouveau
Nouveau



Nombre de messages : 14
Age : 30
Location : Poitou-Charante
Add-On : Non
Date d'inscription : 22/06/2008

[Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte   [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Icon_minitimeDim 22 Juin - 17:39

ca à l'air de marcher, elle s'ouvre 3 fois moins vite c'est ca ? Enfin j'vais t'ennnuyer encore dsl mais pourrais-tu tenter de la faire ouvrir genre comme dans le film, en gros assez longtemps ? Genre en ~6sec. ? En fait, pour le probleme des troupes qui passent à travers de la porte, aurais-tu une explication ? Merci d'avance.
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

[Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte   [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Icon_minitimeDim 22 Juin - 18:02

euh je sais pas faudrai combien de fois moins vite ou alors la pour l'instant ca fait combien de temps ?

pour les unités qui passent a travers la porte faut me preciser si elle passent a travers meme quand la porte est completement fermée ou zlors si c'est quand elle est a moitié fermé
Revenir en haut Aller en bas
Destony-White
Nouveau
Nouveau



Nombre de messages : 14
Age : 30
Location : Poitou-Charante
Add-On : Non
Date d'inscription : 22/06/2008

[Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte   [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Icon_minitimeDim 22 Juin - 18:16

Non en fait, quand la porte est complétement fermée, elles arrivent à passer mais je sais pas si c'est le fait que la porte est trop grand (4.00) sinon pour la vitesse j'dirais 6 fois plus vite, ça parait plus réél. Merci d'avance.
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

[Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte   [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Icon_minitimeDim 22 Juin - 19:21

si tu l'a aggrandie c'est normale qu'elle passent a travers il faut changer la géométrie , tu l'a aggrandit 4 fois c'est ca ? alors t'as qu'a tout effacer dans le map.ini et tu met ca :

Code:

Object DolGoldurSmallGate
  ; *** ART Parameters ***
ReplaceModule ModuleTag_Draw
  Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw2
      OkToChangeModelColor  = Yes
      UseStandardModelNames = Yes
      StaticModelLODMode      = yes ;// Will append M or L to the skin name depending on GameLOD

      DefaultModelConditionState
        Model = DolGulGate_SKN
      End
     
      IdleAnimationState
          StateName = STATE_None
      End 

      ModelConditionState = ACTIVELY_BEING_CONSTRUCTED
        Model  = None
      End 

      //Death (don't care what we are doing just die)
      ModelConditionState  = RUBBLE
        Model        = DolGolGOpen_D3
      End
     
      AnimationState = RUBBLE
            Animation            =  RubbleAnimation
            AnimationName      =  DolGolGOpen_D3.DolGolGOpen_D3
            AnimationMode      =  ONCE
          End
      End     

      //Door anims
      AnimationState = DOOR_1_OPENING
        Flags = START_FRAME_LAST
        StateName = Door_Open
        Animation            =  Death
            AnimationName      =  DolGulGate_SKL.DolGulGate_OP
            AnimationMode      =  ONCE
AnimationSpeedFactorRange  = 0.08 0.08
        End
        BeginScript
            Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
            if Prev == "Door_Close" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Closed_To_Open") end
        EndScript
      End
      TransitionState = TRANS_Closed_To_Open
        Animation = Open
            AnimationName  =  DolGulGate_SKL.DolGulGate_OPN
            AnimationMode  =  ONCE
AnimationSpeedFactorRange  = 0.08 0.08
        End
      End
   
      AnimationState = DOOR_1_CLOSING
        Flags = START_FRAME_LAST
        StateName = Door_Close
        Animation            =  Death
            AnimationName      =  DolGulGate_SKL.DolGulGate_CL
            AnimationMode      =  ONCE
AnimationSpeedFactorRange  = 0.08 0.08
        End
        BeginScript
            Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
            if Prev == "Door_Open" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Open_To_Closed") end
        EndScript
      End
      TransitionState = TRANS_Open_To_Closed
        Animation = Open
            AnimationName  =  DolGulGate_SKL.DolGulGate_CLS
            AnimationMode  =  ONCE
AnimationSpeedFactorRange  = 0.08 0.08
        End
      End

      //--damaged building
      ModelConditionState  = DAMAGED
        Model        = DolGulGate_D1 
      End
      AnimationState = DAMAGED
      EnteringStateFX  = FX_BuildingDamaged
      End     
     
      ModelConditionState  = REALLYDAMAGED
        Model        = DolGolGate_D2
      End
     
      AnimationState = REALLYDAMAGED
          EnteringStateFX  = FX_BuildingReallyDamaged
      End
  End
End
   ; right pillar
   Geometry              = BOX
   GeometryMajorRadius  = 40.0 
   GeometryMinorRadius  = 40.0 
   GeometryHeight        = 300
   GeometryOffset        = X:0 Y:200 Z:0
   
   ; left pillar
   AdditionalGeometry    = BOX
   GeometryMajorRadius  = 40.0 
   GeometryMinorRadius  = 40.0 
   GeometryHeight        = 300
   GeometryOffset        = X:0 Y:-200 Z:0

   ; Main
   AdditionalGeometry    = BOX
   GeometryName        = "Closed"
   GeometryMajorRadius  = 36.0 
   GeometryMinorRadius  = 200.0 
   GeometryHeight        = 200
   
   ; Left open
   AdditionalGeometry    = BOX
   GeometryName        = "OpenLeft"
   GeometryMajorRadius  = 36.0 
   GeometryMinorRadius  = 40.0 
   GeometryHeight        = 160
   GeometryOffset        = X:0 Y:-120 Z:0
   
   ; Right open
   AdditionalGeometry    = BOX
   GeometryName        = "OpenRight"
   GeometryMajorRadius  = 36.0 
   GeometryMinorRadius  = 40.0 
   GeometryHeight        = 160
   GeometryOffset        = X:0 Y:120 Z:0
End

En fait j'ai juste multiplié par 4 tout les point de contact parce qu'en fait ta grosse porte ce considérairait encore comme si elle etait petit. Donc dit moi si ca marche comme ca

dit moi aussi si la vitesse ca va la
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





[Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte   [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
[Résolu] Vitesse d'ouverture de porte
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [Résolu] problème de porte
» PORTE BUG
» map bug porte
» probléme de porte
» Questions sur L 'INI

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: WorldBuilder :: Discussion-
Sauter vers: