| [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte | |
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Auteur | Message |
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Destony-White Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 30 Location : Poitou-Charante Add-On : Non Date d'inscription : 22/06/2008
| Sujet: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Dim 22 Juin - 13:47 | |
| Bonjour, je viens juste de m'inscrire donc excusez d'avance si je ne suis pas dans la bonne catégrie mais je suis en train de faire une map sur la Porte Noire et j'ai pris comme porte la porte secondaire de Dol Guldur, mais le prob, c'est qu'elle s'ouvre trop vite donc pas assez réaliste. Est-ce que je peux modifier cette vitesse ? Merci d'avance. | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Dim 22 Juin - 14:40 | |
| Oui, il t'est tout a fait possible de modifier la vitesse, mais ça vas se resoudre a impliquer le map.ini sur ta carte! Mais peux tu donner le nom exacte de la porte que tu veux modifier? Car il vas falloir la retrouver dans le ini.big(le fichier qui contient tous les fichiers .ini du jeu) et ensuite regarder se qu'il faud modifier! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Dim 22 Juin - 14:44 | |
| salut en faite tu aurai du poster dans les discutions d'ini car tu va devoir utiliser le fichier map.ini pour modifier ca mais c'est pas grave c'est hyper simple, il te suffit de retrouver l'objet dans l'INI, et trouver l'animation qui correspond a l'ouverture et a la fermeture des portes et juste en dessous tu ajoute cette ligne - Code:
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AnimationSpeedFactorRange = 0.5 0.5 pour que la porte s'ouvre 2 fois moins vite par exemple c'est dommage car la porte noire a une animation pour s'ouvrir mais pas pour se fermer si tu n'y arrive pas donne nous juste le nom de l'objet de la porte dans worldbuilder | |
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Destony-White Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 30 Location : Poitou-Charante Add-On : Non Date d'inscription : 22/06/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Dim 22 Juin - 17:18 | |
| Je vais être frant, j'comprend rien aux trucs ini. mais le nom de la porte c'est : DolGoldurSmallGate Elle est dans : Civilian>STRUCTURE. Aussi, dernière chose, je viens de tester la map et je viens de voir que quand mes unités voulaient se rendre de l'autre côté de la porte et même si la porte est fermée, ils arrivent à y passer (ils passent à travers vers le côté), donc est-ce que c'est le fait qu'elle est trop grande (elle est à 4.00 de grosseur) ? Pour la vitesse, vous pourriez me dire où il faut aller pour le truc ini. ? Merci d'avance. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Dim 22 Juin - 17:30 | |
| tu ouvre le bloc note et tu copie ca : - Code:
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Object DolGoldurSmallGate ; *** ART Parameters *** ReplaceModule ModuleTag_Draw Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw2 OkToChangeModelColor = Yes UseStandardModelNames = Yes StaticModelLODMode = yes ;// Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
DefaultModelConditionState Model = DolGulGate_SKN End IdleAnimationState StateName = STATE_None End
ModelConditionState = ACTIVELY_BEING_CONSTRUCTED Model = None End
//Death (don't care what we are doing just die) ModelConditionState = RUBBLE Model = DolGolGOpen_D3 End AnimationState = RUBBLE Animation = RubbleAnimation AnimationName = DolGolGOpen_D3.DolGolGOpen_D3 AnimationMode = ONCE End End
//Door anims AnimationState = DOOR_1_OPENING Flags = START_FRAME_LAST StateName = Door_Open Animation = Death AnimationName = DolGulGate_SKL.DolGulGate_OP AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 0.3 0.3 End BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "Door_Close" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Closed_To_Open") end EndScript End TransitionState = TRANS_Closed_To_Open Animation = Open AnimationName = DolGulGate_SKL.DolGulGate_OPN AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 0.3 0.3 End End AnimationState = DOOR_1_CLOSING Flags = START_FRAME_LAST StateName = Door_Close Animation = Death AnimationName = DolGulGate_SKL.DolGulGate_CL AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 0.3 0.3 End BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "Door_Open" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Open_To_Closed") end EndScript End TransitionState = TRANS_Open_To_Closed Animation = Open AnimationName = DolGulGate_SKL.DolGulGate_CLS AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 0.3 0.3 End End
//--damaged building ModelConditionState = DAMAGED Model = DolGulGate_D1 End AnimationState = DAMAGED EnteringStateFX = FX_BuildingDamaged End ModelConditionState = REALLYDAMAGED Model = DolGolGate_D2 End AnimationState = REALLYDAMAGED EnteringStateFX = FX_BuildingReallyDamaged End End End End
tu enregistre ca sous le nom de map.ini dans le dossier de ta map et tu test si ta porte s'ouvre et se ferme moins vite | |
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Destony-White Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 30 Location : Poitou-Charante Add-On : Non Date d'inscription : 22/06/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Dim 22 Juin - 17:39 | |
| ca à l'air de marcher, elle s'ouvre 3 fois moins vite c'est ca ? Enfin j'vais t'ennnuyer encore dsl mais pourrais-tu tenter de la faire ouvrir genre comme dans le film, en gros assez longtemps ? Genre en ~6sec. ? En fait, pour le probleme des troupes qui passent à travers de la porte, aurais-tu une explication ? Merci d'avance. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Dim 22 Juin - 18:02 | |
| euh je sais pas faudrai combien de fois moins vite ou alors la pour l'instant ca fait combien de temps ?
pour les unités qui passent a travers la porte faut me preciser si elle passent a travers meme quand la porte est completement fermée ou zlors si c'est quand elle est a moitié fermé | |
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Destony-White Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 30 Location : Poitou-Charante Add-On : Non Date d'inscription : 22/06/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Dim 22 Juin - 18:16 | |
| Non en fait, quand la porte est complétement fermée, elles arrivent à passer mais je sais pas si c'est le fait que la porte est trop grand (4.00) sinon pour la vitesse j'dirais 6 fois plus vite, ça parait plus réél. Merci d'avance. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte Dim 22 Juin - 19:21 | |
| si tu l'a aggrandie c'est normale qu'elle passent a travers il faut changer la géométrie , tu l'a aggrandit 4 fois c'est ca ? alors t'as qu'a tout effacer dans le map.ini et tu met ca : - Code:
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Object DolGoldurSmallGate ; *** ART Parameters *** ReplaceModule ModuleTag_Draw Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw2 OkToChangeModelColor = Yes UseStandardModelNames = Yes StaticModelLODMode = yes ;// Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
DefaultModelConditionState Model = DolGulGate_SKN End IdleAnimationState StateName = STATE_None End
ModelConditionState = ACTIVELY_BEING_CONSTRUCTED Model = None End
//Death (don't care what we are doing just die) ModelConditionState = RUBBLE Model = DolGolGOpen_D3 End AnimationState = RUBBLE Animation = RubbleAnimation AnimationName = DolGolGOpen_D3.DolGolGOpen_D3 AnimationMode = ONCE End End
//Door anims AnimationState = DOOR_1_OPENING Flags = START_FRAME_LAST StateName = Door_Open Animation = Death AnimationName = DolGulGate_SKL.DolGulGate_OP AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 0.08 0.08 End BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "Door_Close" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Closed_To_Open") end EndScript End TransitionState = TRANS_Closed_To_Open Animation = Open AnimationName = DolGulGate_SKL.DolGulGate_OPN AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 0.08 0.08 End End AnimationState = DOOR_1_CLOSING Flags = START_FRAME_LAST StateName = Door_Close Animation = Death AnimationName = DolGulGate_SKL.DolGulGate_CL AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 0.08 0.08 End BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "Door_Open" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Open_To_Closed") end EndScript End TransitionState = TRANS_Open_To_Closed Animation = Open AnimationName = DolGulGate_SKL.DolGulGate_CLS AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 0.08 0.08 End End
//--damaged building ModelConditionState = DAMAGED Model = DolGulGate_D1 End AnimationState = DAMAGED EnteringStateFX = FX_BuildingDamaged End ModelConditionState = REALLYDAMAGED Model = DolGolGate_D2 End AnimationState = REALLYDAMAGED EnteringStateFX = FX_BuildingReallyDamaged End End End ; right pillar Geometry = BOX GeometryMajorRadius = 40.0 GeometryMinorRadius = 40.0 GeometryHeight = 300 GeometryOffset = X:0 Y:200 Z:0 ; left pillar AdditionalGeometry = BOX GeometryMajorRadius = 40.0 GeometryMinorRadius = 40.0 GeometryHeight = 300 GeometryOffset = X:0 Y:-200 Z:0
; Main AdditionalGeometry = BOX GeometryName = "Closed" GeometryMajorRadius = 36.0 GeometryMinorRadius = 200.0 GeometryHeight = 200 ; Left open AdditionalGeometry = BOX GeometryName = "OpenLeft" GeometryMajorRadius = 36.0 GeometryMinorRadius = 40.0 GeometryHeight = 160 GeometryOffset = X:0 Y:-120 Z:0 ; Right open AdditionalGeometry = BOX GeometryName = "OpenRight" GeometryMajorRadius = 36.0 GeometryMinorRadius = 40.0 GeometryHeight = 160 GeometryOffset = X:0 Y:120 Z:0 End
En fait j'ai juste multiplié par 4 tout les point de contact parce qu'en fait ta grosse porte ce considérairait encore comme si elle etait petit. Donc dit moi si ca marche comme ca dit moi aussi si la vitesse ca va la | |
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| Sujet: Re: [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte | |
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| [Résolu] Vitesse d'ouverture de porte | |
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