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 [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?

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AwZ_SkandalouZz
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MessageSujet: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Mar 30 Aoû - 2:24

bonjour a tous
donc voila j'amerais savoir comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un batisseur ? sa fait 4 h que fouille l'ini de font en conble que je touche le command bouton et le set et le fichier de l’objet où je veut ajouter les batiment constructible mais rien a faire fuieux !

ps:en fait je crée l'unité ultime maintenant si je fait un bataillon de guerrier noldor il seront 50 sur un seul bataillon HAAahaaa!! Smile !!!!

Merci d’avance de vos réponse !


Dernière édition par AwZ_SkandalouZz le Sam 3 Sep - 14:04, édité 1 fois
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grego
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Mar 30 Aoû - 10:29

slt tu met les code pour construire un bâtiment exemple

CommandSet RohanLegolasCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_LegolasHawkStrike
3 = Command_SpecialAbilityTrainArchers ; ;
4 = Command_LegolasKnifeFightingMode ; ;
5 = Command_SpecialAbilityArrowStorm
6 = Command_PorterConstructMenStable
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
End

normalement sa marche legolas construira une écurie ( la phrase en bleu )
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MessageSujet: Re: Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Mar 30 Aoû - 11:56

oui sa je sais mais le problème c que l'image du bâtiment s'afiche en noir et je ne peut pas le construire No , donc si quelqu'un sait comment faire sa serai sympa qu'il me le fasse savoir merci .
je mai mes code sa aidera peut être

Citation :

Le commandSet


CommandSet NoldorWarriorHordeCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_ToggleElvenWarriorWeapon
3 = Command_ArcherBombard
4 = Command_SpecialAbilityNoldorWeaponSong
; 5 = Command_PurchaseUpgradeElvenSilverthornArrows
6 = Command_ConstructElvenWatchTower
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround

Object NoldorWarrior

; ***DESIGN parameters ***

Side = Elves
EditorSorting = UNIT
ThreatLevel = 10.0
ThingClass = HORDE_UNIT
CommandPoints = 4


TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_UNIT ; 1
; WeaponSet
; Conditions = None
; Weapon = PRIMARY MirkwoodArcherBow
; Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherBowBombard
; AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI
; AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT ; Not AI.
; End
WeaponSet
Conditions = None ; PLAYER_UPGRADE
Weapon = PRIMARY MirkwoodArcherSilverthornBow
Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherSilverthornBowBombard
AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI
AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT ; Not AI.
End
WeaponSet
Conditions = WEAPONSET_TOGGLE_1; CONTESTING_BUILDING
Weapon = PRIMARY ElvenLindonWarriorSword
Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherSilverthornBowBombard
AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI
End
; sword upgrade
; WeaponSet
; Conditions = PLAYER_UPGRADE WEAPONSET_TOGGLE_1 CONTESTING_BUILDING
; Weapon = PRIMARY ElvenLindonWarriorSword
; AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI
; End

ArmorSet
Conditions = None
Armor = HeroMiniFootArmor
DamageFX = NormalDamageFX
End


VisionRange = ELVEN_NOLDORWARRIOR_VISION_RANGE
ShroudClearingRange = SHROUD_CLEAR_STANDARD

BountyValue = ELVEN_NOLDORWARRIOR_BOUNTY_VALUE
DisplayName = OBJECT:NoldorWarrior
CrushableLevel = 0 ; What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles

CrushRevengeWeapon = SuperInfantryCrushRevenge

CommandSet = NoldorWarriorCommandSet





en rouge c le bâtiment que j'ai rajouter
ps:j'ai enlever les audio paramètres et art paramètre
Merci d'avance de vos réponce
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Mar 30 Aoû - 12:05

j'ai oublier sa

Citation :


; *** ENGINEERING Parameters ***
RadarPriority = UNIT
KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY SCORE THROWN_OBJECT PATH_THROUGH_EACH_OTHER ARCHER ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT GRAB_AND_DROP
Body = ActiveBody ModuleTag_02
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = ELVEN_NOLDORWARRIOR_HEALTH ;BALANCE RohanElvenWarrior
MaxHealthDamaged = ELVEN_NOLDORWARRIOR_HEALTH_DAMAGED
RecoveryTime = ELVEN_NOLDORWARRIOR_HEALTH_RECOVERY_TIME
End

; ========================== Weapon Song ==================================
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity
TriggeredBy = Upgrade_MiniHordeLvl7
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity
StartsPaused = Yes
SetModelCondition = ModelConditionState:USER_1
SetModelConditionTime = 2.0
End
Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity
TriggerAttributeModifier = NoldorWeaponSong
AttributeModifierDuration = 30000
; TriggerSound = WeaponSongSound
End
Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_BladeOfPurityAutoAbility
SpecialAbility = SpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity
MaxScanRange = 200
Query = 1 ALL ENEMIES
End

; =============== Silverthorn arrow upgrade =====================
Behavior = WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag
; TriggeredBy = Upgrade_ElvenSilverthornArrows
CustomAnimAndDuration = AnimState:USER_4 AnimTime:0 TriggerTime:0 ;set flag forever
End

Behavior = WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag
; TriggeredBy = Upgrade_ElvenForgedBlades
CustomAnimAndDuration = AnimState:USER_5 AnimTime:0 TriggerTime:0 ;set flag forever
End

; Behavior = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade
; TriggeredBy = Upgrade_ElvenHeavyArmor
; UpgradeTexture = RUElvnWorrior.tga 0 RUElvnWorriorHA.tga
; UpgradeTexture = RUElvnWorrior_L.tga 0 RUElvnWorriorHA.tga
; RecolorHouse = Yes
; End

; Behavior = ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag
; TriggeredBy = Upgrade_ElvenHeavyArmor
; End

Behavior = SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade
; TriggeredBy = Upgrade_ElvenForgedBlades
ShowSubObjects = Forged_Blade
End

; Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03
; AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS STEALTHED
; MoodAttackCheckRate = 500
; CanAttackWhileContained = Yes
; HoldGroundCloseRangeDistance = 41
; AILuaEventsList = RohanElvenWarriorFunctions
; End

Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_RogashHealing
StartsActive = Yes
HealingAmount = 50
HealingDelay = 5000
StartHealingDelay = 5000
HealOnlyIfNotInCombat = Yes
End


Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03
AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS
CanAttackWhileContained = Yes
AILuaEventsList = RohanArcherFunctions
AttackPriority = AttackPriority_Archer
BurningDeathTime = BURNINGDEATH_DURATION_INFANTRY
End


LocomotorSet
Locomotor = HumanLocomotor
Condition = SET_NORMAL
Speed = NORMAL_GOOD_FAST_MEMBER_SPEED
End

LocomotorSet
Locomotor = HumanWanderLocomotor
Condition = SET_WANDER
Speed = NORMAL_GOOD_FAST_MEMBER_SPEED
End

LocomotorSet
Locomotor = HumanPanicLocomotor
Condition = SET_PANIC
Speed = NORMAL_GOOD_FAST_MEMBER_SPEED
End

LocomotorSet
Locomotor = HumanScaredLocomotor
Condition = SET_SCARED
Speed = NORMAL_GOOD_FAST_MEMBER_SPEED
End

; Behavior = StealthUpdate StealthUpdateModuleTag
; StealthDelay = 500 ; msec
; FriendlyOpacityMin = STEALTH_FRIENDLY_OPACITY_MIN
; FriendlyOpacityMax = STEALTH_FRIENDLY_OPACITY_MAX
; PulseFrequency = 750 ; msec
; StealthForbiddenConditions = AWAY_FROM_TREES ATTACKING
; OrderIdleEnemiesToAttackMeUponReveal = Yes
; DetectedByAnyoneRange = 120
; RevealWeaponSets = CLOSE_RANGE CONTESTING_BUILDING
; End
; Behavior = StealthUpdate StealthUpdateModuleTag
; StealthDelay = 500 ; msec
; FriendlyOpacityMin = 15.0%
; FriendlyOpacityMax = 60.0%
; PulseFrequency = 750 ; msec
; StealthForbiddenConditions = HORDEBRAIN_NOT_STEALTHED
; OrderIdleEnemiesToAttackMeUponReveal = Yes
; DetectedByAnyoneRange = 120
; RevealWeaponSets = CLOSE_RANGE CONTESTING_BUILDING
; End

; Fire arrow upgrade
Behavior = WeaponSetUpgrade ModuleTag_14
TriggeredBy = Upgrade_ElvenSilverthornArrows
End

Behavior = DualWeaponBehavior ModuleTag_13
SwitchWeaponOnCloseRangeDistance = 21
End

Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_04
GravityMult = 1.0
End

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05
DeathTypes = ALL -KNOCKBACK
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.5 ; in Dist/Sec
DestructionDelay = 15000
Sound = INITIAL ElvenWarriorVoiceDie

End

Behavior = SquishCollide ModuleTag_06
;nothing
End

Behavior = BezierProjectileBehavior ModuleTag_08 ; Module starts asleep, and wakes up when thrown.
;
FirstHeight = 25 ; Height of Bezier control points above highest intervening terrain
SecondHeight = 25
FirstPercentIndent = 30% ; Percentage of shot distance control points are placed
SecondPercentIndent = 70%
TumbleRandomly = Yes

CrushStyle = Yes ; I don't detonate, I just hit
DieOnImpact = Yes
BounceCount = 1 ; When I hit the ground, I'll arc again
BounceDistance = 41 ; this far
BounceFirstHeight = 25 ; Height of Bezier control points above highest intervening terrain
BounceSecondHeight = 25
BounceFirstPercentIndent = 20% ; Percentage of shot distance control points are placed
BounceSecondPercentIndent = 80%

GroundHitFX = FX_ThrownRockGroundHit
GroundBounceFX = FX_ThrownRockBounceHit
End

; Tie into LargeGroupAudio system
Behavior = LargeGroupAudioUpdate ModuleTag_LGAU
Key = Elf Unit Infantry Elf_Warrior
End


;------------------ AnimationAudio ---- ElvenWarriorVoice WeaponModes ---------------
;
; This was the old hookup for ElvenWarriorVoice switch bow or sword; not it's in CommandButton.INI
;
;ClientBehavior = AnimationSoundClientBehavior ModuleTag_AnimAudioBehavior
; MaxUpdateRangeCap = 800
; AnimationSound = Sound: ElvenWarriorVoiceModeSword Animation: RUElfWar_STHA Frames: 0
; AnimationSound = Sound: ElvenWarriorVoiceModeBow Animation: RUElfWar_STHB Frames: 0
; AnimationSound = Sound: ElvenWarriorVoiceModeSword Animation: RUElfWar_RUNC Frames: 0
; AnimationSound = Sound: ElvenWarriorVoiceModeBow Animation: RUElfWar_RUNT Frames: 0
;End

;-----------------

Geometry = CYLINDER
GeometryMajorRadius = 8.0
GeometryMinorRadius = 8.0
GeometryHeight = 19.2
GeometryIsSmall = Yes
Shadow = SHADOW_DECAL
ShadowSizeX = 14;
ShadowSizeY = 14;
ShadowTexture = ShadowI;
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Mar 30 Aoû - 18:01

je ne sais pas
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Mar 30 Aoû - 18:03

up Question
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Mar 30 Aoû - 21:43

je crois qu il faudrais ajouter un code comme le mot de mort de gandalf

;------- WORD OF POWER (BLUE RING BLAST) SPELL --------------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower
TriggeredBy = Upgrade_GandalfWordOfPower
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower
WhichSpecialWeapon = 1
SkipContinue = Yes

UnpackTime = 1700
PackTime = 1
FreezeAfterTriggerDuration = 2500 ; Hold AI for this long after we fire.

AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = 80.0

SpecialWeapon = GandalfWordOfPower
End

par contre je ne sais pas se qu il faut mettre
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Mer 31 Aoû - 1:53

oui c surment sa mais bon Question le problème c quel code faut-il rajouter ? je crois que vais demander a un expert pour l'ini comme cdd59554
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Mer 31 Aoû - 15:44

up Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Jeu 1 Sep - 13:35

personne ? pleure Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Jeu 1 Sep - 14:44

j'ai bien peur de ne pas pouvoir te répondre :s mais en cas je pourais peut etre te donner des idées, tu prend un batisseur dont tu ne te sert pas, tu change son aspect en l'aspect désiré (l'unité) et tu lui change les batiments construisible, enfin moi c'est ce que j'aurais fait mais sa dépend de ce que tu veux faire
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Ven 2 Sep - 14:35

bon ba merci can meme
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Ven 2 Sep - 16:24

Dommage que je n'aie pas eu acces a internet plus tot, et dommage aussi que je n'ai pas bfme2 pour tester la modif,

essaye d'ajouter :
Code:
InPalantir = Yes

dans le commandbutton
(attention ca affectera aussi le batisseur qui aura le bouton dans son palantir, au pire fait un copier coller modifier du bouton)

Sinon ca peut aussi etre du au fait que ce soit une horde donc essaye de faire pareil pour un héro par exemple et si ca marche le probleme vient de la horde d'ailleurs remarque que les codes que t'as postés sont ceux du commandset de la horde et une unité de la horde :
Spoiler:
 
essaye de mettre le bouton aussi dans le commmandset du noldor et pas seulement dans la horde

Si ca ne marche toujours pas c'est peut etre un probleme de kindof dans ce cas il faudra copier quelques propriétés du kindof des batisseurs et les mettre dans tes objets (de la horde et du noldor) dans le doutes car c'est pas commun les hordes qui construisent

Au pire ya toujours la création d'un pouvoir d'invocation

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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Sam 3 Sep - 0:31

merci cdd de t réponce mais j'ai déja fait ce que tu dit mais ton idée de faire un pouvoir d'invacotion me semble pas mal si tu pourrais me dire comment faire ou me donner un lien pour le faire sa serai sympa pour aider voici le batiment que je veut mettre dans la horde c la tour de guerre des elfes sont nom dans l'ini est ElvenWatchTower

ps : g vu que tu a créer un tuto pour créer des pouvoir mais g rien conpris Sleep Shocked fou donc si tu pourrais me mettre seulement ce que j'ai besoin sa serai sympa

merci d'avance ok!
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Sam 3 Sep - 13:57

Tu prends n'importe quel héro qui a une invocation, tu copies ses modules du pouvoir dans la horde et tu modifies, mon tuto t'aide a comprendre chaque champ à modifier
Tu créeras l'ocl qui invoque la tour (inspire toi du pouvoir des hommes et des nains pour ca)
Ensuite ya le special power à créer (que tu référenceras dans les modules de pouvoir)
et le commandbutton à créer que tu ajouteras au commandset
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   Sam 3 Sep - 14:03

merci cdd
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?   

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[résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ?
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