| ajouter le pouvoir cavalier nazgül | |
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Manwë Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : Valinor Add-On : Oui, Bfme2 sans l'add-on c'est comme un vélo sans roue ca ne sert a rien !!! Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: ajouter le pouvoir cavalier nazgül Lun 12 Sep - 20:14 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: ajouter le pouvoir cavalier nazgül Lun 12 Sep - 23:21 | |
| Ca doit etre long et chiant à faire comme pouvoir, et surtout c'est absurde de mettre ce genre de pouvoir au balrog Pour la capacité passive, regarde du coté des pouvoirs du troll héro créé il me semble qu'il l'a | |
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Manwë Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : Valinor Add-On : Oui, Bfme2 sans l'add-on c'est comme un vélo sans roue ca ne sert a rien !!! Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: ajouter le pouvoir cavalier nazgül Mar 13 Sep - 0:04 | |
| - cdd59554 a écrit:
- Ca doit etre long et chiant à faire comme pouvoir, et surtout c'est absurde de mettre ce genre de pouvoir au balrog
Pour la capacité passive, regarde du coté des pouvoirs du troll héro créé il me semble qu'il l'a Oui mais non car en faite c'est en me basant sur le balrog mais pour faire Gothmog ( ameliorer la versions cree ) Je pense que je vais me basé dans un premier temp sur l'explication de wolf https://imladrisproduction.forumotion.com/t1586-ajouter-ville-pour-bfme-1-transmorfer-unite-changer-forme?highlight=formeet pour la capacité passive j'aurais bien aimé que ça bousille pas un pouvoir (comme si il y avait 2 fois le boutton 3 ) ceci dit merki de ta reponse | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: ajouter le pouvoir cavalier nazgül Mar 13 Sep - 16:14 | |
| Salut, - Citation :
- Oui mais non car en faite c'est en me basant sur le balrog mais pour faire Gothmog ( ameliorer la versions cree )
"Oui mais non" => Normalement, c'est typiquement féminin ça... Concernant Gothmog, à la fin de son code, il y a l'object MordorGothmogWarg. - Citation :
- Je pense que je vais me basé dans un premier temp sur l'explication de wolf
Oui, tu peux: en utilisant les modules de mon explication avec ces 2 object, Gothmog pourra chevaucher un warg. - Spoiler:
Dans MordorGothmog:
;-----------Monte sur Warg------------------------------------------------------------------------ Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No ;InitiateSound = End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted MountedTemplate = MordorGothmogWarg ;SynchronizeTimerOnSpecialPower = UnpackTime = 2000 PreparationTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all PackTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all OpacityTarget = .0 ; How see-thru to be at peak of change AwardXPForTriggering = 0 IgnoreFacingCheck = Yes ;TriggerSound = End
Dans MordorGothmogWarg:
;--------------Descend du Warg------------------------------------------------------------------- Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No ;InitiateSound = End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted MountedTemplate = MordorGothmog ;SynchronizeTimerOnSpecialPower = UnpackTime = 2000 PreparationTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all PackTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all OpacityTarget = .0 ; How see-thru to be at peak of change AwardXPForTriggering = 0 IgnoreFacingCheck = Yes ;TriggerSound = End
Pour information: - La ligne "SynchronizeTimerOnSpecialPower" sert à synchroniser le temps de rechargement des pouvoirs des 2 object en mettant dans les deux modules leur dénomination(car lors d'une transformation, l'object cible a directement ses pouvoirs rechargés comme si tu venais de le créer). - Aux lignes "InitiateSound" et "TriggerSound", tu peux mettre le son de ton choix (celui d'un warg par exemple).
Ensuite, pour que Gothmog conserve ses pouvoirs quand il est sur son warg, il faut reporter tous les modules relatifs à ces derniers dans MordorGothmogWarg. Tu as aussi la possibilité de donner à Gothmog des pouvoirs différents lorsqu'il est sur sa monture.
N'oublie pas de faire un commandset propre à MordorGothmogWarg.
Sinon: - Spoiler:
Si Cdd t'a fait "peur" ( ), et que tu veux réellement transformer un Balrog en Nazgul, c'est le même principe: - tu te bases sur un Balrog prêt à être un héros recrutable et tu lui donnes un nom, - tu copies/colles l'object d'un Nazgul que tu renommes, - tu mets en places les modules, - tu crées un commandset pour le Balrog et le Nazgul, et tu mets à jour ce qui doit l'être (playertemplate, experiencelevels, etc). Si tu les maîtrises, tu peux utiliser des "ChildObject" (c'est plus rapide). - Citation :
et pour la capacité passive j'aurais bien aimé que ça bousille pas un pouvoir (comme si il y avait 2 fois le boutton 3 ) Il suffit simplement de mettre les modules du pouvoir dans ton code (pas besoin de commandbutton pour une capacité passive). En cas de problèmes, n'hésites pas à demander. | |
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Manwë Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : Valinor Add-On : Oui, Bfme2 sans l'add-on c'est comme un vélo sans roue ca ne sert a rien !!! Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: ajouter le pouvoir cavalier nazgül Mar 13 Sep - 18:05 | |
| Salut Wolf tout d'abord "oui mais non" ya pas que les filles qui l'utilise ya aussi plein de mec mais ça ça depend de l'ecole dans laquelle tu es j'ai tout fais mais un message d'erreur apparait https://i.servimg.com/u/f44/16/84/72/71/game_c10.jpg voila j'avais une autre manip ( j'ai test avant )aussi pour ça voir tuto de https://imladrisproduction.forumotion.com/t1144-tuto-nouveau-type-de-hero-changeformemais la le meme crash merci de ta precieuse aide | |
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Manwë Débutant(e)
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| Sujet: Re: ajouter le pouvoir cavalier nazgül Mar 13 Sep - 22:05 | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: ajouter le pouvoir cavalier nazgül Mar 13 Sep - 22:26 | |
| - Citation :
- tout d'abord "oui mais non" ya pas que les filles qui l'utilise ya aussi plein de mec mais ça ça depend de l'ecole dans laquelle tu es
L'école, il y a quelques années que j'ai terminé, mais tu as raison, de nos jours, beaucoup de gars ne savent pas trop ce qu'ils veulent. Sinon, pour ton game crash, à première vue, je ne vois pas d'erreur (mets quand même le module de transformation avec les autres pouvoirs). Le problème apparaît au lancement du jeu ou en cours de partie ? Pour info, tu peux mettre AngmarEvilMenBlackRider à la suite du code AngmarGothmog (Je vois que tu ne veux pas d'un Gothmog sur son warg ?!). - Citation :
- au pire c'est pas grave
Si c'est grave ! On ne laisse jamais un game crash avoir le dernier mot !! - Citation :
- est il techniquement possible de rajouter au Nazgul le pouvoir de sentir l'anneaux et de montrer gollum ?
Je pense que oui: en élargissant le champs de détection qu'il possède déjà. Je vérifierai ça demain. | |
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Manwë Débutant(e)
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| Sujet: Re: ajouter le pouvoir cavalier nazgül Mar 13 Sep - 23:52 | |
| - Wolf8888 a écrit:
-
- Citation :
- tout d'abord "oui mais non" ya pas que les filles qui l'utilise ya aussi plein de mec mais ça ça depend de l'ecole dans laquelle tu es
L'école, il y a quelques années que j'ai terminé, mais tu as raison, de nos jours, beaucoup de gars ne savent pas trop ce qu'ils veulent.
Sinon, pour ton game crash, à première vue, je ne vois pas d'erreur (mets quand même le module de transformation avec les autres pouvoirs). Le problème apparaît au lancement du jeu ou en cours de partie ?
Pour info, tu peux mettre AngmarEvilMenBlackRider à la suite du code AngmarGothmog (Je vois que tu ne veux pas d'un Gothmog sur son warg ?!).
- Citation :
- au pire c'est pas grave
Si c'est grave ! On ne laisse jamais un game crash avoir le dernier mot !!
- Citation :
- est il techniquement possible de rajouter au Nazgul le pouvoir de sentir l'anneaux et de montrer gollum ?
Je pense que oui: en élargissant le champs de détection qu'il possède déjà. Je vérifierai ça demain.
bon alors en faite je pense pas avoir tous saisi concernant l'ajout de ce pouvoir plus complexe a priori que les autres le seul tuto que j'ai trouvé est le tuto cité plus au dessu mais il n'est pas très explicite ou mal formulé quand au tien qui est plutot cours mais qui a le merite d'etre clair sur certain point il semble assez identique mais bon je comprends pas réellement ce qu'il faut faire, Et oui je n'aipas été assez clair en parlant de Gothmog desolé ceci dit l'ajout du pouvoir monter sur un wouarg me tente bien maintenant quand j'y pense, mais bon peut etre pour plus tard Quand au Nazgül je ne savais pas qu'il possedait un rayon de detection de l'anneau; Quand au Game crash je ne me l'explique toujours pas mais tu m'a donné un bon etat d'esprit Merci | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: ajouter le pouvoir cavalier nazgül Mer 14 Sep - 22:49 | |
| Salut Manwë, - Citation :
- bon alors en faite je pense pas avoir tous saisi concernant l'ajout de ce pouvoir plus complexe a priori que les autres
Faire ce genre de pouvoir n'est vraiment pas compliqué quand tu as compris le principe. - Citation :
- le seul tuto que j'ai trouvé est le tuto cité plus au dessu
mais il n'est pas très explicite ou mal formulé quand au tien qui est plutot cours mais qui a le merite d'etre clair sur certain point Merci, mais je n'ai pas fait de tuto; c'était juste une petite explication. - Citation :
- ceci dit l'ajout du pouvoir monter sur un wouarg me tente bien maintenant quand j'y pense, mais bon peut etre pour plus tard
C'est toi qui vois => tu as tous les éléments pour le faire. - Citation :
- Quand au Nazgül je ne savais pas qu'il possedait un rayon de detection de l'anneau;
Façon de parler, en réalité, c'est plus Gollum "qui se fait voir". Essaie de mettre ça dans le code de ton héros: - Spoiler:
Behavior = StealthDetectorUpdate StealthDetectorUpdateModuleTag DetectionRate = 500 DetectionRange = 175 End - Citation :
- Quand au Game crash je ne me l'explique toujours pas mais tu m'a donné un bon etat d'esprit
N'ayant pas vu d'erreur, pour pallier à ton game crash, je te conseille de recommencer ton code mais de manière simple: - copie du code d'origine - nouveau nom des object - modules de transformation - commandset (voir commandbutton) - playertemplate. Tu testes, et en dernier recours, je te ferais le code. PS: Je te déconseille fortement d'ajouter des éléments dans le fichier gamedata.ini (mets directement les valeurs dans tes codes). | |
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Manwë Débutant(e)
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| Sujet: Re: ajouter le pouvoir cavalier nazgül Jeu 15 Sep - 0:31 | |
| salut Wolf donc j'esserai tous ça demain, merci de tes explication s je vais faire la manip que tu m'a indiqué mais quand meme le game crash est ce n bug ou ça peux arrivé qu'un game crash se declenche pour rien ?? | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
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Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: ajouter le pouvoir cavalier nazgül Jeu 15 Sep - 14:46 | |
| Salut Manwë, Un game crash ne se déclenche jamais pour rien (et heureusement). Dans ton cas, un module était inconnu. Généralement, ce problème apparaît quand il y a une faute d’orthographe (lettre "oubliée" lors d'un copié/collé...), ou un "End" manquant/en trop. | |
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| Sujet: Re: ajouter le pouvoir cavalier nazgül | |
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| ajouter le pouvoir cavalier nazgül | |
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