| Problème installation | |
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Auteur | Message |
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Starfight Nouveau
Nombre de messages : 6 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 03/03/2014
| Sujet: Problème installation Lun 3 Mar - 7:41 | |
| Bonjour à tous, Voilà j'ai joué à bfme 1&2 pendant mes jeunes années, une grosse envie de m'y remettre est arrivé. Seulement je vis en Asie depuis peu et n'a donc pas le jeu avec moi pour jouer. J'ai donc opté pour le download (je sais c'est pas bien). Maintenant au moment de lancer le jeu pour l'installation je reçois un message d'erreur disant : Game crash "cannot open file language.ini." 7 adresses... Je n'arrive pas du tout à cibler le problème, je crois que c'est arrivé à certains d'entre vous mais je n'ai pas compris vos solutions pour remédier à ce problème. Merci beaucoup | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Problème installation Lun 3 Mar - 13:19 | |
| Salut, tu joues au quel BFME ? Le 1, le 2, ou l'extension ? Si tu n'a que ce problème, je t'uploadrai le fichier en question, ça ne me coûte rien. Language.ini est, comme son nom l'indique, un fichier de configuration de langage, où on peut y retrouver toutes les polices d'écriture utilisées dans le jeu. Mais il me faut ta version de jeu pour que je te l'envoi, sinon ça risque de ne pas être compatible. | |
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Starfight Nouveau
Nombre de messages : 6 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 03/03/2014
| Sujet: Re: Problème installation Lun 3 Mar - 14:53 | |
| Oui pardon, quel idiot de ne même pas indiquer le jeu ^^ Il s'agit donc de BFME2. Et oui je pense que c'est le seul problème à priori.
Si tu peux faire ça, ce serait franchement super. Je n'ai aucune idée de la taille du fichier cependant ... Un grand merci à toi ! | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Problème installation Lun 3 Mar - 16:46 | |
| - Citation :
- Et oui je pense que c'est le seul problème à priori.
Je serai de toi je n'en serai pas si sûr, cela peut être qu'un début, on le saura tout de suite si après la correction une autre erreur est remarquée. ---------------------------------------- Au mieux pour m'éviter d'uploader, voici un copié/collé du code, il est pas très long. - Code:
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;// Language.ini /// ;// This file contains all declarations that are specific to a language. ;// for example, this is where we set the unicode font for a language
Language ;DecimalSeparator = "." ThousandSeparator = " " ;TimeMinuteToSecondSeparator = ":" UnicodeFontName = "Arial Unicode MS" ;LocalFontFile = PLCC____.TTF ;//When we add our game fonts... this is where we do it. LocalFontFile = AlbertusMT.otf ;// New opentype format font, allows private font registration from memory data LocalFontFile = omnialtstd.ttf ;//When we add our game fonts... this is where we do it. CopyrightFont = Courier 12 Yes; //Used to display copyright at start of game MessageFont = "Albertus MT" 12 No; //Used for messages at top of screen. MilitaryCaptionTitleFont = "Albertus MT" 16 No ;Mission briefing text in bottom left corner. MilitaryCaptionFont = "Albertus MT" 16 No ;Mission briefing text in bottom left corner. AudioSubtitleFont = SachaWynter 8 No ; Used for the automatic audio subtitling system SuperweaponCountdownNormalFont = "Albertus MT" 12 No ;superweapon countdown in top right SuperweaponCountdownReadyFont = "Albertus MT" 12 No ;superweapon countdown in top right NamedTimerCountdownNormalFont = "Albertus MT" 12 No ;mission specific timer NamedTimerCountdownReadyFont = "Albertus MT" 12 No ;mission specific timer DrawableCaptionFont = "Albertus MT" 12 No ;captions over objects like construction percent. DefaultWindowFont = "Times New Roman" 14 No; default font used by windows that don't specify font. DefaultDisplayStringFont = "Times New Roman" 12 No; default font used for strings that don't specify font. TooltipFontName = "Albertus MT" 12 No; mouse tooltips NativeDebugDisplay = "Courier New" 14 Yes; used to display frame rate and other debug stats. DrawGroupInfoFont = "Albertus MT" 12 No; used to diplay number of selection group to left of unit health bar. CreditsTitleFont = "Albertus MT" 24 No; used to diplay number of selection group to left of unit health bar. CreditsMinorTitleFont = "Albertus MT" 16 Yes; used to diplay number of selection group to left of unit health bar. CreditsNormalFont = "Albertus MT" 14 No; used to diplay number of selection group to left of unit health bar. ResolutionFontAdjustment = 1.0 ; Fonts increase at 100% the rate the resolution increases. HelpBoxNameFont = "Albertus MT" 16 No; used to display the name in the in-game help box HelpBoxCostFont = "Albertus MT" 14 No; used to display the cost in the in-game help box HelpBoxShortcutFont = "Albertus MT" 14 No; used to display the shortcut key in the in-game help box HelpBoxDescriptionFont = "Albertus MT" 12 No; used to display the description in the in-game help box End Tu colles tout ce module dans un bloc-note (celui de Windows fera l'affaire), et lors de l'enregistrement tu nommes le fichier (language) et tu choisis l'extension (.ini). Normalement l'icône est une sorte de feuille avec un engrenage. En suite tu places ce fichier à cette racine : C:\...\Bataille pour la Terre du Milieu II\Lang. Tu connais le logiciel FinalBIG sinon ? | |
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Starfight Nouveau
Nombre de messages : 6 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 03/03/2014
| Sujet: Re: Problème installation Lun 10 Mar - 7:25 | |
| Salut ! désolé j'étais en déplacement sans internet la semaine passé. merci beaucoup, par contre je ne trouve pas comment mettre l'extension ini sur le bloc note ce doit être très simple mais j'ai pas trouvé^^. donc j'ai copié un fichier.big pour y mettre les scripts que tu m'as donné mais ça n'a pas marché... j'ai le même message d'erreur...
Oui je connais finalbig, on l'utilise entre autre pour modifier points de commandement et consort si je ne m'abuse. | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Problème installation Lun 10 Mar - 14:05 | |
| Salut, Oh pour créer un fichier c'est tout simple voyons, tu copies tout le code que je t'ai donné dans le message plus haut, tu le colle dans un nouveau bloc-note (blanc). Tu enregistres en donnant un nom, et juste après ce nom tu ajoutes l'extension INI (ex : language.ini). Ça se fait tout seul, il n'y a rien de bien sorcier. Et normalement tu devrais avoir une icône ressemblant à une feuille de note avec un engrenage. Tu m'a dit que tu travaillais sur BFME II, ainsi le fichier langue se trouvera à cette racine "C:\...\Bataille pour la Terre du Milieu II\Lang". A l'intérieur du dossier tu trouveras le fichier "French.big". Tu ouvres avec FinalBIG ce fichier "French.big", une fenêtre s'ouvre etc... Tu glisses le fichier "language.ini" créé précédemment. Attention, une autre fenêtre va s'ouvrir dans lequel il y aura l'adresse actuelle où se trouve ton fichier "language.ini" (sur le bureau je pense^^). Alors supprime toute l'adresse, et ajoute à la place "language.ini" uniquement. Ensuite OK, si tu as le temps de voir, la valeur des octet se sera modifiée. Il ne te reste plus qu'à cliquer sur "File" et "Quick Save". - Citation :
- Oui je connais finalbig, on l'utilise entre autre pour modifier points de commandement et consort si je ne m'abuse.
Ah on peut faire bien plus que ça avec. A+ | |
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Starfight Nouveau
Nombre de messages : 6 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 03/03/2014
| Sujet: Re: Problème installation Lun 10 Mar - 14:33 | |
| OK mission réussi ! ça a un peu avancé après le fenêtre intiale de chargement j'ai pendant un court instant un plein écran noir... et là... nouveau game crash "INI:load, cannot open file 'HeaderTemplate.ini' ... omg au moins le game crash arrive un peu plus tard j'avance petit a petit ^^ | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Problème installation Lun 10 Mar - 16:21 | |
| Je t'avais pourtant prévenu que ça aillait se succéder. Enfin on verra bien où ça mène. Pareil pour le "headertemplate.ini" c'est un fichier à placer dans French.big avec la même technique. Je te donne le code plus tard, j'ai pas le temps là. | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Problème installation Lun 10 Mar - 19:15 | |
| Voilà le contenu du fichier. Alors même opération, tu créés un fichier nommé "headertemplate" avec l'extension ".ini", puis tu le place dans le fichier "French.big" avec le logiciel adéquat FinalBIG, sans rien d'autre comme racine, juste le nom du fichier. - Code:
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;// FILE: HeaderTemplate.ini /////////////////////////////////////// ;// Contains templates we can assign to control in the game. The game can be customized ;// depending on location with this system. For example, if we go to a chinease font, we probably don't ;// want things to be in bold so we can setup all the sections that use to use bold to not, as well as ;// change the font if need be.
;///////////////////////////////////////////////////////////////////// ;// Modify this file if you're working on different languages!!!!! // ;/////////////////////////////////////////////////////////////////////
;/////////////////// ; For the most part, only Apt... are now being used in the game ; Most others have become obsolete.
;// Used in flash screens. HeaderTemplate AptGadgets Font = "Albertus MT" Point = 14 Bold = No End
HeaderTemplate AptGadgetsTiny Font = "Albertus MT" Point = 12 Bold = No End
;/////////////////////////////////////////////////////////
;// Whenever we have large Titles HeaderTemplate Title Font = "Generals" Point = 20 Bold = No End
;//This will be used for the buttons at the bottom of the screens HeaderTemplate MainButton Font = "Generals" Point = 15 Bold = No End
;//This is used for all the rest of the buttons HeaderTemplate Button Font = "Arial" Point = 12 Bold = No End
;//This is used for all the small buttons (Like the save load buttons for the campaigns HeaderTemplate ButtonSmall Font = "Arial" Point = 10 Bold = No End
;// wherever we enter text we'll try to always use this HeaderTemplate TextEntry Font = "Arial" Point = 10 Bold = No End
;// wherever we enter text we'll try to always use this HeaderTemplate ComboBoxEntry Font = "Arial" Point = 10 Bold = No End
;// Used for all sub headings HeaderTemplate MinorTitle Font = "Arial" ; Generals Point = 14 Bold = No End
;// Used wherever we have static text labels (for example, all the score screen player information HeaderTemplate LabelRegular Font = "Arial" Point = 10 Bold = No End
;// Used wherever we have small static text labels (for example, On the side select window) HeaderTemplate LabelSmall Font = "Arial" Point = 10 Bold = No End
;// Used only on the loadscreen under the cameos that popup partway through the load movie HeaderTemplate LoadScreenCameos Font = "Arial" Point = 10 Bold = No End
;// Used only on the loadscreen located at the bottom of the zoomed in map HeaderTemplate LoadScreenMissionLocation Font = "Arial" Point = 14 Bold = No End A+ | |
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Starfight Nouveau
Nombre de messages : 6 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 03/03/2014
| Sujet: Re: Problème installation Mer 12 Mar - 9:41 | |
| Salut ! merci pour ce scrypt, alors voilà je fais ce que tu me dis mais la seule solution que j'ai trouvé c'est de copier coller ces bloc note dans le dossier du jeu. j'ai eu le même problème avec commandmap.ini mais j'ai résolu en copiant collant le scrypt a partir de french.big ouvert dans final big vers le dossier du jeu. j'ai réussi à lancer le jeu seulement pépin l'apparence du jeu n'étais pas bonne c'est à dire que je voyais les scripts dans la bar de menu etc. un peu brouillon quoi ,j'ai donc extrait tout les fichier de finalbig pour les coller dans le dossier du jeu ... et là ça marche tout est niquel. seul problème dès que je lance une partie j'ai défaite automatique au bout de 3 4 minutes de jeu, c'est à dire mon chateau explose avec soldats heros etc. autre chose je n'ai pas les voix des héros ou des unités. tu sais comment résoudre ça ? | |
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Starfight Nouveau
Nombre de messages : 6 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 03/03/2014
| Sujet: Re: Problème installation Mer 12 Mar - 9:49 | |
| Ah oui et autre chose, je peux lancer le jeu mais à aucun moment je l'ai installé, on ne me proposent pas de l'installer, de rentrer une clé cd ou quoi que ce soit d'autre. Il y a au contraire l'application ea_uninstal, je me suis dit que ce serait bien de déinstaller puis réinstaller mais l'application ne marche pas je ne comprends pas ça non plus. | |
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| Sujet: Re: Problème installation | |
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