ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Programme de Gestion des CommandButton ! Dim 10 Mar - 12:56 | |
| Bonjour à toutes et à tous, J'en ai parlé, il n'est pas encore terminé, il est encore moyennement au point, mais ça progresse, je suis sur le point d'achever la création d'un petit programme en C# made by MM qui permet la gestion des CommandButton. Alors lorsqu'il sera fini il sera offert pour ceux qui le souhaiteront mais il faut savoir que ce programme prend deux chemins : soit il ne sert à rien (copier/coller/modifier les CommandButtons sont rapides pour vous), soit il est très utile (lorsque vous en avez marre de traiter une multitude de CommandButton à la main). Vu que ce programme n'est pas encore terminé (d'ici peu je pense (du moins le Mode Basique)), voici des screenshots pour les rageux : Interface - Demande de Mot de Passe :Interface - Choix du Mode (Basique ou Avancé) :Interface Principale - Choix des Commandes :Je vous épargne l'Ajout de ValeursInterface Principale - Attribution des Valeurs :Je vous épargne le Choix des Options (qui est vide encore)Interface Principale - Affichage du Résultat : Voilà voilà, c'est bien cadré, tout est soigneusement bien disposé, digne d'une société, eh ça aide les cours de programmation. Dans l'attente de sa release, bah imaginez ce que peut bien faire ce programme permettant de gérer des CommandButton (trois sucettes à celui qui trouve^^) lol. A bientôt... | |
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| Sujet: Re: Programme de Gestion des CommandButton ! Mar 9 Sep - 1:44 | |
| Bonsoir à toutes et à tous, décidément ce projet long et complexe a du mal à voir le jour, manque de temps, recherches çà et là, perfection sur la beauté, etc... Bon j'ai plusieurs bonnes nouvelles pour vous, la première c'est que le lanceur (la base du programme tout de même nécessaire) est achevé, bon ça fait longtemps mais bon, la deuxième c'est que j'ai ajouté la possibilité d'éditer les données de la base de données via un éditeur personnalisé, troisièmement c'est que le premier logiciel, à savoir CommandButton.exe est enfin achevé, après des mois de réflexion et une bonne semaine de conception acharnée, et quatrièmement et dernièrement c'est que j'ai totalement modifié le style du logiciel au complet, tout est aux couleurs d'Imladris Production et de BFME II pour le moment puisque c'est un logiciel qui sera comme premier essai, adressé à BFME II, les autres viendront par la suite selon le succès et le temps qui m'est accordé. Evidemment je poste des screenshots afin de ne pas vous gâcher le plaisir, je vous autorise à commenter si vous souhaitez me donner des idées ou juste pour dire si vous aimez. Je souhaitais rendre le premier logiciel, à savoir CommandButton.exe téléchargeable en intro comme version bêta, cependant je viens de vous dire et je m'en suis aperçu que les sous-logiciels ne fonctionnaient pas sans le lanceur qui est indispensable, au quel cas vous ne verrez rien, aucun bouton d'affiché puisque les images appellent des adresses différentes, enfin bref, voyez plutôt : Lanceur - Demande de Mot de PasseUn point de sécurité, on ne sais jamais. Au pire ce n'est pas très compliqué, le mot de passe est l'année de sortie du premier BFME, c'est-à-dire 2004 ainsi que l'année actuelle de votre ordinateur, c'est-à-dire 2014, l'an prochain le mot de passe sera 20042015.Lanceur - ChargementAu début je pensais faire une simulation de chargement, le truc totalement inutile, qui fait croire que, et puis j'ai trouvé un vrai code qui permettait de vérifier si des fichiers existaient vraiment, du coup si un fichier manque à l'appel, l'application s'arrêtera.Lanceur - Choix des ApplicationsIl y aura en tout 8 applications que vous pouvez voir nommées, une neuvième qui sera l'éditeur de base de données. Au centre, euh, c'est rien, juste une transition d'image quand la souris passe dessus, au passage merci Leithian... pour avoir fait les images, il s'en rappellera. Aussi, j'ai ajouté une musique de fond ainsi que des bruits de clic du jeu, qu'il sera possible de désactiver via le bouton en bas au centre.Editeur de Base de Données - CommandButton - Command_Pas encore tout à fait achevé mais ça ne serait tarder, vous ajouter, vous modifier, vous supprimer, à vous de voir, bref, un bel éditeur. Malheureusement seule la première lettre pourra être en majuscule, le reste sera à faire manuellement. Tout est interconnecté, la magie des bases de données.CommandButton - Choix des Commandes18 commandes de base, j'ai abandonné l'idée d'en faire 36, trop long, et puis inutile, ce sont des commandes qui ne sont presque jamais utilisées.CommandButton - Remplissage des Menus DéroulantsComme je vous l'ai dit, tout est interconnecté, les menus déroulants sont alimentés par les données issues de la base de données que vous avez ajouté vous même ou non.CommandButton - Choix des OptionsVoici toutes les options possible dans le CommandButton de BFME II, je les ait toutes mises, mais ayez bien à l'esprit que certaines d'entre elles ne seront jamais utilisées.CommandButton - Affichage du RésultatEt pour finir, voici ce que nous avons, un récapitulatif avec nos différents choix suivis de nos différentes alimentations. Le tout est exportable dans un fichier qui sera nommé "commandbutton.ini", à copier dans le presse-papier, et vous pourrez aussi tout réinitialiser afin de recommencer depuis la première page (la 5ème ici ) Lâchez-vous je vous prie. Bonne soirée, à bientôt, vous aurez de mes nouvelles. | |
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