| Campagne: Morgoth Awakened | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 23 Jan - 21:05 | |
| Bonjour à tous, aujourd'hui je présente une nouvelle campagne que je fais en collaboration avec SoAp_GaMer, Morgoth Awakened.
Pour ce qui est des rôles, c'est lui qui a imaginé le scénario et fais les maps et je fais la programmations des parties (il viendra peut être en toucher deux mots lui même ^^)
Voici le contexte: Quatrième Age, 3853 Depuis la défaite de Sauron lors de la guerre de l'anneau, le monde à connu la paix. Les elfes sont presque tous parties sur les terres immortelles, faisant des hommes, la race dominante. Mais il était écrit qu'un autre mal, pire que Sauron, devait se réveiller. Il s'agissait de Morgoth...
Seule la première map est actuellement disponible, les autres étant en construction. Il s'agit de l'introduction de la campagne qui en donnera le ton et ce à quoi elle peut ressembler, lien: http://www.mediafire.com/download/8w0uutww61xw2i3/Morgoth+Awakened+Map+1.rar autre lien si le premier ne fonctionne pas: http://www.mediafire.com/download/ap30skc9oblyj58/Campagne_Morgoth_01.rar
Dernière édition par Denescor le Ven 28 Fév - 12:19, édité 1 fois (Raison : nouveau lien) | |
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SoAp_GaMeR Nouveau
Nombre de messages : 7 Age : 27 Location : Quelque part dans ce monde de fou Add-On : Oui Date d'inscription : 11/01/2014
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 23 Jan - 22:21 | |
| Hey, salut tout le monde. Comme l'a dit mon collègue, on fait cette campagne ensemble et on se divise les taches. C'est lui qui m'a fait découvrir le site il y à peu, et qui m'a aussi fait découvrir world builder (sur lequel je n'y comprenais rien^^) Enfin bref, dès qu'il m'a parlé du seigneur des anneaux, on à de suite eu envie de se faire une campagne. J'ai écrit le scénario, il m'a aidé pour certains dialogue. Après tout le reste c'est lui qui se tape le gros boulot ^^. Pendant que je décore les maps, lui il fait les scripts. Amusez vous bien avec Morgoth Awakened, j'éspère que vous aimerez. Pour le moment la seule map prete est cette cinématique de 2 minutes 30 environ. Bon visionnage | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 23 Jan - 22:34 | |
| - Citation :
- Pour le moment la seule map prete est cette cinématique de 2 minutes 30 environ
Fallait pas le dire... c'était une surprise Donc oui c'est une cinématique, il n'y a rien à faire... A part regarder et apprécier | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 23 Jan - 23:14 | |
| Salut à toi SoAp_GaMeR, et bienvenue sur Imladris Production ! Et bien, je vais télécharger cette cinématique dans les plus brefs délais, et je vous direz mon ressenti au plus vite ça vas saigner non sinon, je suis heureux de voir une association sur ce forum, ça se fait rare :roll:je souhaite que vous réussissiez votre projet jusqu'au bout, et je vous souhaite bonne chance ! Encore bienvenue parmis nous ! | |
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SoAp_GaMeR Nouveau
Nombre de messages : 7 Age : 27 Location : Quelque part dans ce monde de fou Add-On : Oui Date d'inscription : 11/01/2014
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 24 Jan - 22:26 | |
| Merci beaucoup, c'est bien gentil D'accord tu nous diras ce que t'en pense on sortira toutes les maps en meme temps quand on aura fini la campagne, cette cinématique c'était juste histoire de faire bande annonce ^^. Merci ! | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Lun 27 Jan - 21:19 | |
| Petit point sur la progression de la campagne, en comptant la cinématique d'intro déjà en ligne (il en a pour 12 maps): Map terminé (jouable): 3Map en construction: 4Map en attente: 5Le nombre de maps en construction peut varier, j'ai l'habitude de faire plusieurs maps à la fois Je ne détaille pas le nombre de map "mission" et "cinématique" pour laisser la surprise, elles sont toutes comptés ensemble NB: Ce message sera mis à jour quand de nouvelles map seront terminés
Dernière édition par Denescor le Mar 26 Aoû - 14:13, édité 3 fois (Raison : Mise à Jour) | |
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SoAp_GaMeR Nouveau
Nombre de messages : 7 Age : 27 Location : Quelque part dans ce monde de fou Add-On : Oui Date d'inscription : 11/01/2014
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Lun 27 Jan - 22:07 | |
| Salut tout le monde, pour ne pas répeter ce qu'à dit mon collègue je vais juste rajouter un petit point ^^ Ne vous attendez pas à d'autres release de map d'ici à ce que toute la campagne soit finit. En effet tout le scénario est écrit (il manque quelques dialogues) mais Denescor ne fait pas les maps dans l'ordre, il crée les plus durs en première voila voila | |
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SoAp_GaMeR Nouveau
Nombre de messages : 7 Age : 27 Location : Quelque part dans ce monde de fou Add-On : Oui Date d'inscription : 11/01/2014
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Lun 24 Fév - 1:02 | |
| petit up pour montrer qu'on est pas mort ^^ On continue bel et bien la campagne. Actuellement nous avons terminé entièrement une map jouable et 2 cinématiques. Deux maps jouables seront bientôt terminées. Une foi ces deux maps finies, le reste ira normalement assez vite, les plus durs ayant été réalisées. Voila voila | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Mer 26 Fév - 16:13 | |
| petit up pour montrer qu'on attends votre campagne (enfin moi c'est le cas ) | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Mer 26 Fév - 16:34 | |
| Oui, il faudrait bien essayer ça, dites-nous aussi si nous devons installer des trucs et comment disposer les fichiers car vu que c'est une "Campagne", l'INI est mis à contribution je pense. Merci de continuer à faire vivre le forum avec vos idées/projets/faits en tout cas. | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 27 Fév - 17:17 | |
| - Citation :
- dites-nous aussi si nous devons installer des trucs et comment disposer les fichiers car vu que c'est une "Campagne", l'INI est mis à contribution je pense
Il n'y aura rien à installer, je fais des map.ini pour les modifs dont j'ai besoins. Il y a juste un truc qui aurait été sympa à faire mais je ne sais pas si c'est possible: Peut on modifier le balrog pour lui rajouter (ou remplacer) son épée par une massue de Sauron plus grande ? Et peut on lui rajouter une armure (en utilisant par exemple celle des héros crée troll) ? J'avais commencé à regarder et j'était arriver à la conclusion que l'arme était associé au skin du personnage... Une 4e mission est en passe d'être achevé (il manque juste un détail à rajouté, rien de difficile mais pour ça faut qu'on test la mission avant) Sinon content de savoir que des gens attendent la campagne Et tu n'as toujours pas dit ce que tu pensais de la ciné d'intro Rhaegar ? Elle sera modifié d'ici la mise en ligne de la campagne, je commence à utiliser les animations de caméra NB: Les missions Impossible de leur côté sont toujours d'actualité, un prochain pack devrait arriver après la campagne de Morgoth avec trois nouvelles missions, une mission modifié (légèrement) et deux corrigées (à cause de bug). J'attends juste que Soap me fasse le décors de la troisième mission et il ne le fera qu'après qu'on est fini la campagne | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 27 Fév - 17:35 | |
| Je vais voir ce que je peux faire pour vous aider sur le Balrog. | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 27 Fév - 18:57 | |
| En fusionnant les modèles du Balrog et le marteau du Troll CAH j'ai réussi à obtenir ceci : Bon le marteau est assez petit, mais j'ai peur qu'en modifiant l'échelle il faille revoir l'UVW pour la texture donc... Un autre truc, j'ai pas regardé en supprimant l'épée enflammée du Balrog si elle était attachée à un bone pour qu'elle puisse coïncider dans le bon mouvement. Il faut que je demande à Leithian... si en modifiant l'élément suivant, l'animation est conservée, sinon on est dans la merde là ! Dis-moi ce que tu en pense. NB : Pour ce qui est de l'armure, euh, ça risque d'être un petit peu compliqué. | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 27 Fév - 20:30 | |
| - Citation :
- Dis-moi ce que tu en pense
Je trouve ça très sympa, ça se rapproche de l'idéal, je m'en contenterais bien J'essaie de refaire le Balrog de mon image de profil. C'est un grand balrog (plus grand que les autres) doté d'une large armure le recouvrant presque intégralement et maniant une immense massue à l'image de celle de Sauron. J'en aurais surtout besoins si je décide de faire une Campagne de Denescor (ce qui pourrait être très amusant) Donc c'est vrai que si l'armure c'est compliqué je suis mal partie. Surtout que je suis pas modélisateur donc je ne maîtrise pas du tout les logiciel comme 3Dmax... Mais en prenant ton principe, on pourrait trouver le modèle de la massue de Sauron, l'incorporer et rajouter les armures des troll héros crée (elles doivent exister en séparer vu qu'elle serve à la personnalisation) et là ça pourrait le faire encore mieux l'idée de base que j'avais (et que j'ai du abandonner) c'était de créer de nouveau personnage sans devoir modifier les fichiers sources pour facilité l'installation et éviter de faire faire trop de manip à celui qui installe la partie (je voulais utiliser une méthode de Léo11 dans une de ses maps mais ça marche qu'avec les héros crée ) Après pour cette campagne c'est pas dramatique, je fais déjà sans, ça aurait juste mieux collé avec le personnage | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 27 Fév - 20:53 | |
| Je vais voir ce que je peux faire, je te posterai quelques screenshots. Mais comme je t'ai dit, j'espère que cette transformation prendra en compte l'animation, sinon je donne pas cher du résultat ! - Citation :
- J'essaie de refaire le Balrog de mon image de profil.
Il s'agit de Morgoth déguisé en Balrog je crois nan ? | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 27 Fév - 21:02 | |
| Sympa le balrog à la massue ! J'aurais bien aidé, mais j'ai que Blender, et bon, j'ai pas encore trouver de moyen pour passer de Blender à RenX ^^ EDIT : A remarque je crois qu'y avais une discussion sur le fofo pour un version "TDC" de 3Dmax ... faut que je retrouve ^^ | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 27 Fév - 21:52 | |
| Par contre Denescor il y a une couille là, quand je balance le Balrog dans le jeu j'ai rien ! Oooops ! Pourquoi je ne sais pas intégrer comme Modding Union !!!! | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 27 Fév - 22:16 | |
| - Citation :
- Je vais voir ce que je peux faire
c'est sympa de ta part - Citation :
- Il s'agit de Morgoth déguisé en Balrog je crois nan ?
Et nan dommage, il s'agit de... Denescor simplement, c'est un balrog que j'ai imaginé. L'image est de moi, j'ai retouché une image que j'ai trouvé - Citation :
- il y a une couille là, quand je balance le Balrog dans le jeu j'ai rien
Je vois... ça s'annonce plus compliqué que prévu | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 27 Fév - 22:52 | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Jeu 27 Fév - 23:07 | |
| Yop, je débarque à l'improviste les gens =)
J'ai lu que tu te posait des questions concernant l'anim de l'épée/marteau. Pour éviter les pépins je te conseille de merger le marteau dans l'editmesh de l'épée, puis de supprimer l'élément de l'épée. L'editmesh joue le rôle d'enveloppe, tu attache tout ce que tu veux dedans, l'animation prendra tout en comte. En revanche, passer par un link ou un bone peut donner des résultats inattendus, étant donné qu'on mode quand même un vieux jeu... | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 0:06 | |
| Ah au fait pour la cinématique, j'essaye depuis un bon moment de la telecharger mais rien a faire ^^ j'imagine que vous avez pas ce soucis ? | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 0:16 | |
| - Citation :
- Menteur LOL. Wink C'est la couverture de "Contes et Légendes Inachevés - Volume 2"
Non non, ça doit plutôt être cette image la couverture des "Contes et Légendes Inachevés - Volume 2" - Spoiler:
la mienne est légèrement différent, je t'ai dit que j'avais retouché une image, voici mon image: - Spoiler:
Il y une différence tu l'admettra De plus ça ne peut être la même car la massue, c'est moi qui l'ai dessiné... à la main sur une feuille que j'ai scanner ultérieurement, cela serait vraiment fort que le livre est réussit à imiter mon style de dessin - Citation :
- au fait pour la cinématique, j'essaye depuis un bon moment de la telecharger mais rien a faire ^^
Ah... étrange... en effet je n'ai pas le même problème je viens de la télécharger J'essaierai de te fournir un nouveau lien demain, MediaFire est quelque fois capricieux j'ai déjà eu ce genre de problème auparavant Sinon merci de ton conseil Leithian... mais est-ce qu'il est possible de remplacer l'épée par une massue de Sauron et de rajouter une armure (de troll par exemple) au balrog, casque compris (c'est la je pense que ça va être le plus dur...) ? | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 0:57 | |
| - Leithian... a écrit:
- Yop, je débarque à l'improviste les gens =)
J'ai lu que tu te posait des questions concernant l'anim de l'épée/marteau. Pour éviter les pépins je te conseille de merger le marteau dans l'editmesh de l'épée, puis de supprimer l'élément de l'épée. L'editmesh joue le rôle d'enveloppe, tu attache tout ce que tu veux dedans, l'animation prendra tout en comte. En revanche, passer par un link ou un bone peut donner des résultats inattendus, étant donné qu'on mode quand même un vieux jeu... Stp dis-moi que tu as ta connexion internet que l'on se fasse une bonne soirée Skype !!! J'ai mille et une chose à éclaircir avec toi Monsieur Le Professeur. | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 1:03 | |
| - Denescor a écrit:
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- Citation :
- Menteur LOL. Wink C'est la couverture de "Contes et Légendes Inachevés - Volume 2"
Non non, ça doit plutôt être cette image la couverture des "Contes et Légendes Inachevés - Volume 2"
- Spoiler:
la mienne est légèrement différent, je t'ai dit que j'avais retouché une image, voici mon image:
- Spoiler:
Il y une différence tu l'admettra De plus ça ne peut être la même car la massue, c'est moi qui l'ai dessiné... à la main sur une feuille que j'ai scanner ultérieurement, cela serait vraiment fort que le livre est réussit à imiter mon style de dessin Ah oui merde, tu m'a eu, j'avais pas bien observé la différence de massue. Bon l'effet calque se voit un peu en grand, mais comme image de profil ça passe. - Citation :
- Sinon merci de ton conseil Leithian... mais est-ce qu'il est possible de remplacer l'épée par une massue de Sauron et de rajouter une armure (de troll par exemple) au balrog, casque compris (c'est la je pense que ça va être le plus dur...) ?
Ah oui je ne t'ai pas posté de screenshot, mais j'ai eu le temps de placer la masse de Sauron et de corriger l'échelle, mais impossible de le voir dans le jeu, j'ai du merder quelque part. Voilà pourquoi je demande à consulter mon professeur d'infographique afin de voir cela lol. | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 1:06 | |
| A mon humble avis ça doit venir d'un bone ou d'un truc de l'animation ... je pense ^^ | |
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| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened | |
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| Campagne: Morgoth Awakened | |
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