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 Problème installation

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MessageSujet: Problème installation   Lun 3 Mar - 7:41

Bonjour à tous,

Voilà j'ai joué à bfme 1&2 pendant mes jeunes années, une grosse envie de m'y remettre est arrivé. Seulement je vis en Asie depuis peu et n'a donc pas le jeu avec moi pour jouer. J'ai donc opté pour le download (je sais c'est pas bien). Maintenant au moment de lancer le jeu pour l'installation je reçois un message d'erreur disant :

Game crash
"cannot open file language.ini."
7 adresses...

Je n'arrive pas du tout à cibler le problème, je crois que c'est arrivé à certains d'entre vous mais je n'ai pas compris vos solutions pour remédier à ce problème.

Merci beaucoup Smile
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MessageSujet: Re: Problème installation   Lun 3 Mar - 13:19

Salut, tu joues au quel BFME ? Le 1, le 2, ou l'extension ? Si tu n'a que ce problème, je t'uploadrai le fichier en question, ça ne me coûte rien.

Language.ini est, comme son nom l'indique, un fichier de configuration de langage, où on peut y retrouver toutes les polices d'écriture utilisées dans le jeu. Mais il me faut ta version de jeu pour que je te l'envoi, sinon ça risque de ne pas être compatible.

Wink

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MessageSujet: Re: Problème installation   Lun 3 Mar - 14:53

Oui pardon, quel idiot de ne même pas indiquer le jeu ^^
Il s'agit donc de BFME2. Et oui je pense que c'est le seul problème à priori.

Si tu peux faire ça, ce serait franchement super. Je n'ai aucune idée de la taille du fichier cependant ...
Un grand merci à toi !
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MessageSujet: Re: Problème installation   Lun 3 Mar - 16:46

Citation :
Et oui je pense que c'est le seul problème à priori.

Je serai de toi je n'en serai pas si sûr, cela peut être qu'un début, on le saura tout de suite si après la correction une autre erreur est remarquée. Wink

----------------------------------------

Au mieux pour m'éviter d'uploader, voici un copié/collé du code, il est pas très long.

Code:
;// Language.ini ///
;// This file contains all declarations that are specific to a language.
;// for example, this is where we set the unicode font for a language

Language
  ;DecimalSeparator = "."
  ThousandSeparator = " "
  ;TimeMinuteToSecondSeparator = ":"
  UnicodeFontName = "Arial Unicode MS"
  ;LocalFontFile = PLCC____.TTF  ;//When we add our game fonts... this is where we do it.
  LocalFontFile = AlbertusMT.otf ;// New opentype format font, allows private font registration from memory data
  LocalFontFile = omnialtstd.ttf  ;//When we add our game fonts... this is where we do it.
  CopyrightFont = Courier 12 Yes; //Used to display copyright at start of game
  MessageFont   = "Albertus MT" 12 No; //Used for messages at top of screen.
  MilitaryCaptionTitleFont = "Albertus MT" 16 No ;Mission briefing text in bottom left corner.
  MilitaryCaptionFont = "Albertus MT" 16 No ;Mission briefing text in bottom left corner.
  AudioSubtitleFont = SachaWynter 8 No ; Used for the automatic audio subtitling system
  SuperweaponCountdownNormalFont = "Albertus MT" 12 No  ;superweapon countdown in top right
  SuperweaponCountdownReadyFont = "Albertus MT" 12 No  ;superweapon countdown in top right
  NamedTimerCountdownNormalFont = "Albertus MT" 12 No  ;mission specific timer
  NamedTimerCountdownReadyFont = "Albertus MT" 12 No  ;mission specific timer
  DrawableCaptionFont = "Albertus MT" 12 No ;captions over objects like construction percent.
  DefaultWindowFont = "Times New Roman" 14 No; default font used by windows that don't specify font.
  DefaultDisplayStringFont = "Times New Roman" 12 No;  default font used for strings that don't specify font.
  TooltipFontName = "Albertus MT" 12 No; mouse tooltips
  NativeDebugDisplay = "Courier New" 14 Yes;  used to display frame rate and other debug stats.
  DrawGroupInfoFont = "Albertus MT" 12 No; used to diplay number of selection group to left of unit health bar.
  CreditsTitleFont = "Albertus MT" 24 No; used to diplay number of selection group to left of unit health bar.
  CreditsMinorTitleFont = "Albertus MT" 16 Yes; used to diplay number of selection group to left of unit health bar.
  CreditsNormalFont = "Albertus MT" 14 No; used to diplay number of selection group to left of unit health bar.
  ResolutionFontAdjustment = 1.0 ; Fonts increase at 100% the rate the resolution increases.
  HelpBoxNameFont = "Albertus MT" 16 No; used to display the name in the in-game help box
  HelpBoxCostFont = "Albertus MT" 14 No; used to display the cost in the in-game help box
  HelpBoxShortcutFont = "Albertus MT" 14 No; used to display the shortcut key in the in-game help box
  HelpBoxDescriptionFont = "Albertus MT" 12 No; used to display the description in the in-game help box
End

Tu colles tout ce module dans un bloc-note (celui de Windows fera l'affaire), et lors de l'enregistrement tu nommes le fichier (language) et tu choisis l'extension (.ini).

Normalement l'icône est une sorte de feuille avec un engrenage. Wink

En suite tu places ce fichier à cette racine : C:\...\Bataille pour la Terre du Milieu II\Lang.

Tu connais le logiciel FinalBIG sinon ?

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MessageSujet: Re: Problème installation   Lun 10 Mar - 7:25

Salut !
désolé j'étais en déplacement sans internet la semaine passé.
merci beaucoup, par contre je ne trouve pas comment mettre l'extension ini sur le bloc note ce doit être très simple mais j'ai pas trouvé^^. donc j'ai copié un fichier.big pour y mettre les scripts que tu m'as donné mais ça n'a pas marché... j'ai le même message d'erreur...

Oui je connais finalbig, on l'utilise entre autre pour modifier points de commandement et consort si je ne m'abuse.
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MessageSujet: Re: Problème installation   Lun 10 Mar - 14:05

Salut,

Oh pour créer un fichier c'est tout simple voyons, tu copies tout le code que je t'ai donné dans le message plus haut, tu le colle dans un nouveau bloc-note (blanc). Tu enregistres en donnant un nom, et juste après ce nom tu ajoutes l'extension INI (ex : language.ini). Ça se fait tout seul, il n'y a rien de bien sorcier. Smile

Et normalement tu devrais avoir une icône ressemblant à une feuille de note avec un engrenage. Wink

Tu m'a dit que tu travaillais sur BFME II, ainsi le fichier langue se trouvera à cette racine "C:\...\Bataille pour la Terre du Milieu II\Lang". A l'intérieur du dossier tu trouveras le fichier "French.big".

Tu ouvres avec FinalBIG ce fichier "French.big", une fenêtre s'ouvre etc... Tu glisses le fichier "language.ini" créé précédemment. Attention, une autre fenêtre va s'ouvrir dans lequel il y aura l'adresse actuelle où se trouve ton fichier "language.ini" (sur le bureau je pense^^). Alors supprime toute l'adresse, et ajoute à la place "language.ini" uniquement. Ensuite OK, si tu as le temps de voir, la valeur des octet se sera modifiée. Il ne te reste plus qu'à cliquer sur "File" et "Quick Save". Wink

Citation :
Oui je connais finalbig, on l'utilise entre autre pour modifier points de commandement et consort si je ne m'abuse.

Ah on peut faire bien plus que ça avec. Smile

A+

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MessageSujet: Re: Problème installation   Lun 10 Mar - 14:33

OK mission réussi !
ça a un peu avancé après le fenêtre intiale de chargement j'ai pendant un court instant un plein écran noir... et là...
nouveau game crash "INI:load, cannot open file 'HeaderTemplate.ini' ...
omg au moins le game crash arrive un peu plus tard j'avance petit a petit ^^
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MessageSujet: Re: Problème installation   Lun 10 Mar - 16:21

Je t'avais pourtant prévenu que ça aillait se succéder. Smile Enfin on verra bien où ça mène.

Pareil pour le "headertemplate.ini" c'est un fichier à placer dans French.big avec la même technique. Je te donne le code plus tard, j'ai pas le temps là.

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MessageSujet: Re: Problème installation   Lun 10 Mar - 19:15

Voilà le contenu du fichier. Alors même opération, tu créés un fichier nommé "headertemplate" avec l'extension ".ini", puis tu le place dans le fichier "French.big" avec le logiciel adéquat FinalBIG, sans rien d'autre comme racine, juste le nom du fichier. smile

Code:
;// FILE: HeaderTemplate.ini ///////////////////////////////////////
;// Contains templates we can assign to control in the game.  The game can be customized
;// depending on location with this system.  For example, if we go to a chinease font, we probably don't
;// want things to be in bold so we can setup all the sections that use to use bold to not, as well as
;// change the font if need be.

;/////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// Modify this file if you're working on different languages!!!!!  //
;/////////////////////////////////////////////////////////////////////

;///////////////////
; For the most part, only Apt... are now being used in the game
; Most others have become obsolete.

;// Used in flash screens.
HeaderTemplate AptGadgets
  Font = "Albertus MT"
  Point = 14
  Bold = No
End

HeaderTemplate AptGadgetsTiny
  Font = "Albertus MT"
  Point = 12
  Bold = No
End


;/////////////////////////////////////////////////////////

;// Whenever we have large Titles
HeaderTemplate Title
  Font = "Generals"
  Point = 20
  Bold = No
End

;//This will be used for the buttons at the bottom of the screens
HeaderTemplate MainButton
  Font = "Generals"
  Point = 15
  Bold = No
End

;//This is used for all the rest of the buttons
HeaderTemplate Button
  Font = "Arial"
  Point = 12
  Bold = No
End

;//This is used for all the small buttons (Like the save load buttons for the campaigns
HeaderTemplate ButtonSmall
  Font = "Arial"
  Point = 10
  Bold = No
End

;// wherever we enter text we'll try to always use this
HeaderTemplate TextEntry
  Font = "Arial"
  Point = 10
  Bold = No
End

;// wherever we enter text we'll try to always use this
HeaderTemplate ComboBoxEntry
  Font = "Arial"
  Point = 10
  Bold = No
End

;// Used for all sub headings
HeaderTemplate MinorTitle
  Font = "Arial" ; Generals
  Point = 14
  Bold = No
End

;// Used wherever we have static text labels (for example, all the score screen player information
HeaderTemplate LabelRegular
  Font = "Arial"
  Point = 10
  Bold = No
End

;// Used wherever we have small static text labels (for example, On the side select window)
HeaderTemplate LabelSmall
  Font = "Arial"
  Point = 10
  Bold = No
End

;// Used only on the loadscreen under the cameos that popup partway through the load movie
HeaderTemplate LoadScreenCameos
  Font = "Arial"
  Point = 10
  Bold = No
End

;// Used only on the loadscreen located at the bottom of the zoomed in map
HeaderTemplate LoadScreenMissionLocation
  Font = "Arial"
  Point = 14
  Bold = No
End

A+

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MessageSujet: Re: Problème installation   Mer 12 Mar - 9:41

Salut !

merci pour ce scrypt, alors voilà je fais ce que tu me dis mais la seule solution que j'ai trouvé c'est de copier coller ces bloc note dans le dossier du jeu. j'ai eu le même problème avec commandmap.ini mais j'ai résolu en copiant collant le scrypt a partir de french.big ouvert dans final big vers le dossier du jeu.

j'ai réussi à lancer le jeu  Smile seulement pépin l'apparence du jeu n'étais pas bonne c'est à dire que je voyais les scripts dans la bar de menu etc. un peu brouillon quoi ,j'ai donc extrait tout les fichier de finalbig pour les coller dans le dossier du jeu ... et là ça marche tout est niquel. seul problème dès que je lance une partie j'ai défaite automatique au bout de 3 4 minutes de jeu, c'est à dire mon chateau explose avec soldats heros etc. autre chose je n'ai pas les voix des héros ou des unités.

tu sais comment résoudre ça ?
 confused 
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MessageSujet: Re: Problème installation   Mer 12 Mar - 9:49

Ah oui et autre chose, je peux lancer le jeu mais à aucun moment je l'ai installé, on ne me proposent pas de l'installer, de rentrer une clé cd ou quoi que ce soit d'autre. Il y a au contraire l'application ea_uninstal, je me suis dit que ce serait bien de déinstaller puis réinstaller mais l'application ne marche pas  mitraille 
je ne comprends pas ça non plus.
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MessageSujet: Re: Problème installation   Aujourd'hui à 21:06

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