| gandalf et pouvoir sur un batiment | |
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Auteur | Message |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: gandalf et pouvoir sur un batiment Mer 12 Nov - 14:50 | |
| Bonjour je southerai savoir comment faire pour que le baton de gandalf s'alume (il le fait aléatoirement dans le jeu de base mais c'est très rare) et pour q'il fasse son orbe blanche (espèce de boule blanche qui apparait autour de gandalf) (je l'ai vu l'utiliser parfois dans le 1 mais jamais dans le 2) et pour finir j'aimerais savoir comment mettre le pouvoir tremblement de terre par exemple sur le marteau de terre | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Mar 18 Nov - 12:47 | |
| personne n'aurait d'idée ?
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Agandaûr Débutant(e)
Nombre de messages : 36 Add-On : Oui mais n'y joue pas forcément Date d'inscription : 11/11/2014
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Mar 18 Nov - 20:29 | |
| Il s'agit du skin gandalfmoria je crois... A vérifier... | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Mer 19 Nov - 14:38 | |
| il y a éfectivement se skin spécial pour la mission de la moria mais comme je l'ai dit il fait parfois cette lumierre en étant meme blanc (en escarmouche) | |
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Feelmovi Habitué(e)
Nombre de messages : 91 Add-On : Non Date d'inscription : 11/08/2014
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Mer 19 Nov - 21:00 | |
| Il y a forcément un code pour ça en ce qui concerne gandalf, et dans ce code il y a forcément une/des lignes qui codent cet aléatoire !
Et sinon je ne comprends pas bien ce que tu souhaites faire pour le tremblement de terre ! | |
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Agandaûr Débutant(e)
Nombre de messages : 36 Add-On : Oui mais n'y joue pas forcément Date d'inscription : 11/11/2014
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Mer 19 Nov - 21:22 | |
| je pense que pour un mod, il essaie d'affecter le pouvoir tremblement de terre au "Marteau de la Terre" (Fornost, LBTM II, sans add-on), right ? | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Jeu 20 Nov - 20:32 | |
| Agandaûr à raison je parle bien de faire ceci au marteau de bfme2 (il est effectivement présént sans l'addon mais même s'il n'est pas visible il l'ai quand même dans l'addon) en gros je veut dire que je peu utiliser ce marteau sur l'addon | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Ven 21 Nov - 18:32 | |
| Salut Miraak, alors pour le marteau c'est de la ruse de programmation donc ne cherches pas trop loin Je t'explique: En gros l'objet du "Marteau de la Terre" n'a jamais eu le pouvoir tremblement de terre, dans la mission de Fornost les éditeurs le font croire. Il y a un script qui dit que quand le temps est écoulé, l'IA t'envoie un tremblement de terre sur un des waypoints prédéfinis à l'avance (de mémoire y en a qu'un mais j'ai un doute... ). Il doit en plus y avoir l'activation d'un pouvoir qui provoque une animation du "Marteau de la Terre" pour renforcer l'effet d'illusion. Donc le "Marteau de la Terre" n'utilise pas le pouvoir tremblement de terre, c'est un tour de passe passe Si tu veux toi vraiment lui donner, tu dois rajouter le pouvoir dans le code du pouvoir qui provoque l'animation et créer un commandbutton qui active le tout (je pense que les tutos de dreaman devrait t'aider ) Je le sais car j'ai déjà tenter de le refaire. J'ai recrée le "Marteau de la Terre" dans une de mes missions sur ce principe, et ça marche parfaitement NB: après je maîtrise pas parfaitement le "Marteau de la Terre" donc ne prend pas au pied de la lettre mes instruction pour l'ini, c'est le principe qui compte Tu n'as qu'à ouvrir la mission de Fornost et observer les scripts pour comprendre comment ce dernier est géré | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Dim 23 Nov - 1:48 | |
| dans BFME1, la boule blanche autour de Gandalf apparaissait quand il se fesait frapper par un gros coup (genre le balrog)
Dans BFME2 il y a encore le model de la boule qu'on peut utiliser pour faire des pouvoirs. J'avais realisé un pouvoir d'invulnérabilité comme ca (un peu comme dans le jeu seigneur des anneaux le retour du roi sur PS2 (et oui la reference qui date ^^)) | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Lun 24 Nov - 11:35 | |
| Ceci dit une très bonne ref, j'ai passé du bon temps dessus aussi ^^
Jsuis curieux pour ton pouvoir d'invulnérabilité au passage, t'aurais pas une vidéo sous la main ? =D | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Lun 24 Nov - 22:59 | |
| ok merci de vos réponse mais comment faire ça sous la forme d'un pouvoir je pense q'il faut ajouter un pouvoir d'invinsibilité et avec les animation de faire en sorte q'il est la boule blanche non ? | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Lun 24 Nov - 23:00 | |
| sinon moi ausi j'ai le jeu retour du roi mais sur pc j'y jou en core il est quand meme bien | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Jeu 27 Nov - 1:42 | |
| Désolé j'ai pas de video sous la main. En fouillant sur mon disque dur j'ai trouvé un bout de map.ini qui semble faire le pouvoir, uniquement l'invulnérabilité avec la sphere affichée, pas le repoussement des ennemis (mais c'est possible de le faire en s'inspirant de pouvoirs existant): Ya une modifier list pour le rendre invulnerable et mettre le model en USER_3 ce qui permet d'afficher la boule autour de lui - Code:
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ModifierList Gandalfinvulnarable Category = SPELL Modifier = INVULNERABLE CREATE_A_HERO_INVULNERABILITY_MODIFIER Duration = 10000 // Matches RefreshRate of giving module FX = FX_gandalfdanssabulle ModelCondition = USER_3 End (je vois qu'il y a un CREATE_A_HERO_INVULNERABILITY_MODIFIER, il faudra surement le virer) La fx list permet d'entendre la voix de Gandalf quand le pouvoir est active (comme dans le jeu ) - Code:
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FXList FX_gandalfdanssabulle Sound Name = GandalfSpellVoice End End Dans l'objet Gandalf j'ai ajouté un module draw, par défaut il n'affiche rien et en mode USER_3 il affiche la sphere - Code:
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Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_ShieldBubble DefaultModelConditionState Model = None End ModelConditionState = USER_3 ; HERO -- not using HERO anymore since HERO is used for Gandalf White Model = GUGANDALFCRSTL
;ParticleSysBone = ROOTTRANSFORM GandalfBeamGlow2 FollowBone:Yes End End Et les modules de pouvoir: virez les addmodules et les ends correspondant, changez aussi les special power, la j'avais utilisé ceux des hero créés à cause des limitations du map.ini qui ne permet pas de modifier certains trucs et j'ai du reutiliser des pouvoirs existants - Code:
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AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroInvulnerabilityEnabler_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInvulnerability_Level1 TriggeredBy = Upgrade_GandalfLightningSword End end AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroInvulnerabilityStarter_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInvulnerability_Level1 UpdateModuleStartsAttack = No StartsPaused = Yes AttributeModifier = Gandalfinvulnarable AttributeModifierAffectsSelf = Yes End end Voila, donc à adapter avec vos special power, vos upgrades pour débloquer le pouvoir, et votre command button. le plus important c'est le AttributeModifier = Gandalfinvulnarable et AttributeModifierAffectsSelf = Yes | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment Jeu 27 Nov - 22:41 | |
| salut je vais tester mais j'imagine q'il y aura des diférence entre faire la modif dans l'ini normal ou dans un map.ini si ça t'embete pas je préfererer faire la modif dans l'ini normal aufaite esque la boule fonctionera aussi sur gandalf le gris ? | |
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| Sujet: Re: gandalf et pouvoir sur un batiment | |
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| gandalf et pouvoir sur un batiment | |
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