Imladris production
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 L'ini et les pouvoirs...

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armalith
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MessageSujet: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeMer 23 Juil - 14:39

Salut à tous, j'ai besoin que quelqu'un me crée le fichier Map.ini pour modifier les pouvoirs que l'on peut utiliser.

1ère ligne, pouvoirs 5 :
- La puissance des héros à +50 % (ElvenGifts)
- Le soins (Heal)
- L'asspiration d'Amgmar

2e ligne, pouvoirs de 10 :
- Flèches (ArrowVolleyEvil)
- Les Aigles (EagleAllies)
- Les Ents (EntsAllies)
- Flèches (ArrowVolleyGood)

3e ligne, pouvoir de 15 :
- Les cheveaux d'eau (Flood)
- Le wyrm (nom de programmation inconnu)
- Bombardement (Bombard)

4e ligne, pouvoirs de 25 :
- Flamboiement (Sunflare)
- Armée des morts (ArmyoftheDead)
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeMer 23 Juil - 14:45

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armalith
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeMer 23 Juil - 16:33

Merci, ça m'a bien aidé, mais le problème à présent, c'est que j'ai un crash game... Quelqu'un peut me dire pourquoi ?

Mon fichier INI
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeMer 23 Juil - 16:53

bin c'est simple t'as pas mis de End pour les AddModule
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 10:38

J'ai ajouté les End pour les modules... et l'erreur est toujours présente Crying or Very sad

Mon fichier INI...
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 11:21

armalith a écrit:
J'ai ajouté les End pour les modules... et l'erreur est toujours présente Crying or Very sad

Mon fichier INI...

Ba avant de placer les modules ouvre un word ou notepad et puis écris tout ce qu'il faut dedans et après demande à des gens qui sy connaisent un peux mieux pour vérifier.(Pas moi lol! ) ok!
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 11:23

Au cas où tu ne l'aurais pas remarquer mon ini est dans un fichier ini ;p et je demande de l'aide dans ce forum justement pour que quelqu'un y jette un oeil... mais personne ne peut m'aider visiblement Sad
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 11:28

armalith a écrit:
Au cas où tu ne l'aurais pas remarquer mon ini est dans un fichier ini ;p et je demande de l'aide dans ce forum justement pour que quelqu'un y jette un oeil... mais personne ne peut m'aider visiblement Sad

Dans le fichier ini.big?Tu peux utiliser le logiciel Finalbig pour extraire ca dans un dossier c'est plus facile.Sinon demande neo vu que c'est lui qui à fait le tuto. scratch
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 11:31

Mais non pas dans le big, dans le fichier map.ini (pour la création de map) lol
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 11:33

armalith a écrit:
Mais non pas dans le big, dans le fichier map.ini (pour la création de map) lol

Alors là chui vraiment nul dans ce truc.Ba fait le tour des tuto et puis après demande à ceux qui l'ont crée. ok!
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 11:37

Ca va t'es pas le seul à être une moulle avec ça lol mais ça n'arrange toujours pas mon affaire... je vais contacter celui qui à fais le tuto...
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 11:38

armalith a écrit:
Ca va t'es pas le seul à être une moulle avec ça lol mais ça n'arrange toujours pas mon affaire... je vais contacter celui qui à fais le tuto...

C'est le plus simple.Ou utilise la Chat Box pour demander aux gens de venir t'aider. study
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 12:06

armalith a écrit:
Ca va t'es pas le seul à être une moulle avec ça lol mais ça n'arrange toujours pas mon affaire... je vais contacter celui qui à fais le tuto...

Upload moi ton map.ini via filefront , comme ça je pourrai le télécharger et voir ce qui cloche Wink
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 12:25

je pense que tu devrais mettre le paragraphe complet "SCIENCE" et non te limiter aux 12 qui te sont utiles....
prends ton science.ini, copie le entiérement , modif les 12 sciences dont tu te sers(comme tu l'as fait) et intégres tout ça dans ton map.ini

.....je pense....
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 12:33

Tu penses bien ANUBIS, c'est d'ailleurs ce que j'ai indiqué dans mon tutoriel Wink . Mais si armalith l'a suivi il a du le faire.
Je pense que son problème vient d'un petit oubli, mais j'attends son upload jocolor
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 12:47

Voilà mon fichier : http://www.armalithsoftware.be/map.zip
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 13:29

Okay alors, voilà ce qui merdait: c'est au niveau des Bombard.

En fait dans le jeu les 2 pouvoirs Bombard et EvilBombard utilisent le même Module, qui est "Moduletag_Bombard" :

Citation :

AddModule ModuleTag_Bombard_Override
Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Bombard
SpecialPowerTemplate = SpellBookBombard
OCL = OCL_SpellBookBombardSeed
CreateLocation = USE_SECONDARY_OBJECT_LOCATION
NearestSecondaryObjectFilter = NONE SAME_PLAYER +CASTLE_KEEP
AvailableAtStart = No
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End
End

AddModule ModuleTag_EvilBombard_Override
Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Bombard
SpecialPowerTemplate = SpellBookEvilBombard
OCL = OCL_SpellBookBombardSeed
CreateLocation = USE_SECONDARY_OBJECT_LOCATION
NearestSecondaryObjectFilter = NONE SAME_PLAYER +CASTLE_KEEP
AvailableAtStart = No
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End
End

Et ça dans la map.ini ça ne passe pas.
Donc tu vas remplacer les lignes du haut par ces lignes (dans chaque faction) :
Citation :

AddModule ModuleTag_Bombard_Override
Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Bombard
SpecialPowerTemplate = SpellBookBombard
OCL = OCL_SpellBookBombardSeed
CreateLocation = USE_SECONDARY_OBJECT_LOCATION
NearestSecondaryObjectFilter = NONE SAME_PLAYER +CASTLE_KEEP
AvailableAtStart = No
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End
End

AddModule ModuleTag_EvilBombard_Override
Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_EvilBombard
SpecialPowerTemplate = SpellBookEvilBombard
OCL = OCL_SpellBookBombardSeed
CreateLocation = USE_SECONDARY_OBJECT_LOCATION
NearestSecondaryObjectFilter = NONE SAME_PLAYER +CASTLE_KEEP
AvailableAtStart = No
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End
End

Je t'envoie le map.ini que j'ai fait (juste pour les hommes) : http://files.filefront.com/mapini/;11211535;/fileinfo.html
tu verras que j'ai recopié TOUT le sciences.ini, donc tu pourras remodifier les coûts des pouvoirs si tu l'avais fait avant.

ps:je ne l'ai aps testé, donc fais-le et dis moi si ça marche niquel
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 13:38

en fait ya un truc bizarre dans le tuto , un truc que j'avait jamais vu :

Citation :
Et bien on copie ces lignes et on les colle en rajoutant avant:
Code:

AddModule ModuleTag_Heal_Override
 


Ce qui va donner au final (on n'oublie pas les "End"!) :

Code:
AddModule ModuleTag_Heal_Override
  Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Heal
      SpecialPowerTemplate  = SpellBookHeal
      HealAffects          = INFANTRY CAVALRY MONSTER MACHINE SHIP DOZER
      HealAmount          = 1.0  ; 0.5 = 50% of maximum health
      HealRadius          = SPELL_HEAL_RADIUS_UNIT_SCAN
      HealFX              = FX_SpellHealUnitHealBuff      ;FX_DefaultUnitHealBuff
      ; To replenish hordes a bit
      HealOCL              = OCL_HealSpellHordeReplenishPing
      AvailableAtStart    = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
  End 
  End


Moi j'aurai plutot fait :

Code:
AddModule
  Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Heal_Override
      SpecialPowerTemplate  = SpellBookHeal
      HealAffects          = INFANTRY CAVALRY MONSTER MACHINE SHIP DOZER
      HealAmount          = 1.0  ; 0.5 = 50% of maximum health
      HealRadius          = SPELL_HEAL_RADIUS_UNIT_SCAN
      HealFX              = FX_SpellHealUnitHealBuff      ;FX_DefaultUnitHealBuff
      ; To replenish hordes a bit
      HealOCL              = OCL_HealSpellHordeReplenishPing
      AvailableAtStart    = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
  End 
  End

ou alors :

Code:
ReplaceModule ModuleTag_Heal
  Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Heal_Override
      SpecialPowerTemplate  = SpellBookHeal
      HealAffects          = INFANTRY CAVALRY MONSTER MACHINE SHIP DOZER
      HealAmount          = 1.0  ; 0.5 = 50% of maximum health
      HealRadius          = SPELL_HEAL_RADIUS_UNIT_SCAN
      HealFX              = FX_SpellHealUnitHealBuff      ;FX_DefaultUnitHealBuff
      ; To replenish hordes a bit
      HealOCL              = OCL_HealSpellHordeReplenishPing
      AvailableAtStart    = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
  End 
  End

quand t'ajoute un nouveau module normalement ya pas besoin de donner le nom d'un module deja existant or la c'est ce que tu fait
a moins que tu voulait remplacer l'ancien module par le nouveau ? Question serieux la je comprend pas, ya peut etre besoin d'un peu d'explications
Encore ca c'est pas grave c'est le truc du AddModule avec le nom du module apres que je trouve bizarre moi je fait tout le temps :
Code:
AddModule
 Behavior = TypeDeModule NomDuNouveauModule

; contenu du module

 End ; fin du module
End ; fin du AddModule

Neo tu peut m'expliquer la ?
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 13:44

C'est que mes 1ères modifs de l'ini ont été sur la Palantir, et à l'époque je ne codais pas comme aujourd'hui.
Mais c'est vrai qu'en regardant le problème pour armalith ça me fait bizarre maintenant ^^'.
Je vais modifier ça
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armalith
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 13:48

Merci bien, j'ai corriger l'erreur causée par Bombardement... mais je doit être maudit lol parcequ'une autre erreur reste présente...

Voici la capture d'écran de l'erreur : http://www.armalithsoftware.be/rotwk-error-01.jpg
Voici la dernière version de mon fichier map.ini : http://www.armalithsoftware.be/map.zip
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 13:57

Le truc c'est que a en juger par le message, t'as surement un End en trop qui se ballade dans ton map.ini (mais c'est pas tout le temps ca) et le pire c'est qu'ils me mettent pas a quelle ligne c'est pour le trouver soit t'as ta petite idée ou alors tu fait exprès d'ajouter un code faut dans le map.ini (genre tu met LOL a un endroit il comprendra pas), et si il te sort l'erreur de ton code faux c'est que l'erreur que tu cherche est apres si il te ressort la meme erreur du End c'est que le probleme se trouve avant

et le lien ne fonctionne pas
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 14:00

Désolé pour le lien, je viens de le corriger... mais sinon je ne fait pas expret de mettre une erreur Laughing
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MessageSujet: Re: L'ini et les pouvoirs...   L'ini et les pouvoirs... Icon_minitimeVen 25 Juil - 14:34

Ne cherchez plus, j'ai trouvé...

J'ai supprimer tous les Object FACTIONSpellBook_Override et ça marche Razz
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