| L'ini et les pouvoirs... | |
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armalith Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 36 Location : Belgique (Soignies) Add-On : Oui Date d'inscription : 16/07/2008
| Sujet: L'ini et les pouvoirs... Mer 23 Juil - 14:39 | |
| Salut à tous, j'ai besoin que quelqu'un me crée le fichier Map.ini pour modifier les pouvoirs que l'on peut utiliser.
1ère ligne, pouvoirs 5 : - La puissance des héros à +50 % (ElvenGifts) - Le soins (Heal) - L'asspiration d'Amgmar
2e ligne, pouvoirs de 10 : - Flèches (ArrowVolleyEvil) - Les Aigles (EagleAllies) - Les Ents (EntsAllies) - Flèches (ArrowVolleyGood)
3e ligne, pouvoir de 15 : - Les cheveaux d'eau (Flood) - Le wyrm (nom de programmation inconnu) - Bombardement (Bombard)
4e ligne, pouvoirs de 25 : - Flamboiement (Sunflare) - Armée des morts (ArmyoftheDead) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Mer 23 Juil - 14:45 | |
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armalith Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 36 Location : Belgique (Soignies) Add-On : Oui Date d'inscription : 16/07/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Mer 23 Juil - 16:33 | |
| Merci, ça m'a bien aidé, mais le problème à présent, c'est que j'ai un crash game... Quelqu'un peut me dire pourquoi ?
Mon fichier INI | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Mer 23 Juil - 16:53 | |
| bin c'est simple t'as pas mis de End pour les AddModule | |
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armalith Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 36 Location : Belgique (Soignies) Add-On : Oui Date d'inscription : 16/07/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 10:38 | |
| J'ai ajouté les End pour les modules... et l'erreur est toujours présente Mon fichier INI... | |
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Ricola51 Grand Boulet du Forum
Nombre de messages : 349 Age : 31 Location : Tinqueux(51) Add-On : Anthology donc y'as pas de soucis! Date d'inscription : 19/07/2008
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armalith Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 36 Location : Belgique (Soignies) Add-On : Oui Date d'inscription : 16/07/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 11:23 | |
| Au cas où tu ne l'aurais pas remarquer mon ini est dans un fichier ini ;p et je demande de l'aide dans ce forum justement pour que quelqu'un y jette un oeil... mais personne ne peut m'aider visiblement | |
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Ricola51 Grand Boulet du Forum
Nombre de messages : 349 Age : 31 Location : Tinqueux(51) Add-On : Anthology donc y'as pas de soucis! Date d'inscription : 19/07/2008
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armalith Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 36 Location : Belgique (Soignies) Add-On : Oui Date d'inscription : 16/07/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 11:31 | |
| Mais non pas dans le big, dans le fichier map.ini (pour la création de map) lol | |
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Ricola51 Grand Boulet du Forum
Nombre de messages : 349 Age : 31 Location : Tinqueux(51) Add-On : Anthology donc y'as pas de soucis! Date d'inscription : 19/07/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 11:33 | |
| - armalith a écrit:
- Mais non pas dans le big, dans le fichier map.ini (pour la création de map) lol
Alors là chui vraiment nul dans ce truc.Ba fait le tour des tuto et puis après demande à ceux qui l'ont crée. | |
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armalith Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 36 Location : Belgique (Soignies) Add-On : Oui Date d'inscription : 16/07/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 11:37 | |
| Ca va t'es pas le seul à être une moulle avec ça lol mais ça n'arrange toujours pas mon affaire... je vais contacter celui qui à fais le tuto... | |
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Ricola51 Grand Boulet du Forum
Nombre de messages : 349 Age : 31 Location : Tinqueux(51) Add-On : Anthology donc y'as pas de soucis! Date d'inscription : 19/07/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 11:38 | |
| - armalith a écrit:
- Ca va t'es pas le seul à être une moulle avec ça lol mais ça n'arrange toujours pas mon affaire... je vais contacter celui qui à fais le tuto...
C'est le plus simple.Ou utilise la Chat Box pour demander aux gens de venir t'aider. | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 12:06 | |
| - armalith a écrit:
- Ca va t'es pas le seul à être une moulle avec ça lol mais ça n'arrange toujours pas mon affaire... je vais contacter celui qui à fais le tuto...
Upload moi ton map.ini via filefront , comme ça je pourrai le télécharger et voir ce qui cloche | |
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ANUBIS Nouveau
Nombre de messages : 5 Age : 43 Add-On : Oui Date d'inscription : 25/07/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 12:25 | |
| je pense que tu devrais mettre le paragraphe complet "SCIENCE" et non te limiter aux 12 qui te sont utiles.... prends ton science.ini, copie le entiérement , modif les 12 sciences dont tu te sers(comme tu l'as fait) et intégres tout ça dans ton map.ini
.....je pense.... | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 12:33 | |
| Tu penses bien ANUBIS, c'est d'ailleurs ce que j'ai indiqué dans mon tutoriel . Mais si armalith l'a suivi il a du le faire. Je pense que son problème vient d'un petit oubli, mais j'attends son upload | |
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armalith Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 36 Location : Belgique (Soignies) Add-On : Oui Date d'inscription : 16/07/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 12:47 | |
| Voilà mon fichier : http://www.armalithsoftware.be/map.zip | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 13:29 | |
| Okay alors, voilà ce qui merdait: c'est au niveau des Bombard. En fait dans le jeu les 2 pouvoirs Bombard et EvilBombard utilisent le même Module, qui est "Moduletag_Bombard" : - Citation :
AddModule ModuleTag_Bombard_Override Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Bombard SpecialPowerTemplate = SpellBookBombard OCL = OCL_SpellBookBombardSeed CreateLocation = USE_SECONDARY_OBJECT_LOCATION NearestSecondaryObjectFilter = NONE SAME_PLAYER +CASTLE_KEEP AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule ModuleTag_EvilBombard_Override Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Bombard SpecialPowerTemplate = SpellBookEvilBombard OCL = OCL_SpellBookBombardSeed CreateLocation = USE_SECONDARY_OBJECT_LOCATION NearestSecondaryObjectFilter = NONE SAME_PLAYER +CASTLE_KEEP AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
Et ça dans la map.ini ça ne passe pas. Donc tu vas remplacer les lignes du haut par ces lignes (dans chaque faction) : - Citation :
AddModule ModuleTag_Bombard_Override Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Bombard SpecialPowerTemplate = SpellBookBombard OCL = OCL_SpellBookBombardSeed CreateLocation = USE_SECONDARY_OBJECT_LOCATION NearestSecondaryObjectFilter = NONE SAME_PLAYER +CASTLE_KEEP AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule ModuleTag_EvilBombard_Override Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_EvilBombard SpecialPowerTemplate = SpellBookEvilBombard OCL = OCL_SpellBookBombardSeed CreateLocation = USE_SECONDARY_OBJECT_LOCATION NearestSecondaryObjectFilter = NONE SAME_PLAYER +CASTLE_KEEP AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
Je t'envoie le map.ini que j'ai fait (juste pour les hommes) : http://files.filefront.com/mapini/;11211535;/fileinfo.html tu verras que j'ai recopié TOUT le sciences.ini, donc tu pourras remodifier les coûts des pouvoirs si tu l'avais fait avant. ps:je ne l'ai aps testé, donc fais-le et dis moi si ça marche niquel | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 13:38 | |
| en fait ya un truc bizarre dans le tuto , un truc que j'avait jamais vu : - Citation :
- Et bien on copie ces lignes et on les colle en rajoutant avant:
- Code:
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AddModule ModuleTag_Heal_Override
Ce qui va donner au final (on n'oublie pas les "End"!) :
- Code:
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AddModule ModuleTag_Heal_Override Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Heal SpecialPowerTemplate = SpellBookHeal HealAffects = INFANTRY CAVALRY MONSTER MACHINE SHIP DOZER HealAmount = 1.0 ; 0.5 = 50% of maximum health HealRadius = SPELL_HEAL_RADIUS_UNIT_SCAN HealFX = FX_SpellHealUnitHealBuff ;FX_DefaultUnitHealBuff ; To replenish hordes a bit HealOCL = OCL_HealSpellHordeReplenishPing AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
Moi j'aurai plutot fait : - Code:
-
AddModule Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Heal_Override SpecialPowerTemplate = SpellBookHeal HealAffects = INFANTRY CAVALRY MONSTER MACHINE SHIP DOZER HealAmount = 1.0 ; 0.5 = 50% of maximum health HealRadius = SPELL_HEAL_RADIUS_UNIT_SCAN HealFX = FX_SpellHealUnitHealBuff ;FX_DefaultUnitHealBuff ; To replenish hordes a bit HealOCL = OCL_HealSpellHordeReplenishPing AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End ou alors : - Code:
-
ReplaceModule ModuleTag_Heal Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Heal_Override SpecialPowerTemplate = SpellBookHeal HealAffects = INFANTRY CAVALRY MONSTER MACHINE SHIP DOZER HealAmount = 1.0 ; 0.5 = 50% of maximum health HealRadius = SPELL_HEAL_RADIUS_UNIT_SCAN HealFX = FX_SpellHealUnitHealBuff ;FX_DefaultUnitHealBuff ; To replenish hordes a bit HealOCL = OCL_HealSpellHordeReplenishPing AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End quand t'ajoute un nouveau module normalement ya pas besoin de donner le nom d'un module deja existant or la c'est ce que tu fait a moins que tu voulait remplacer l'ancien module par le nouveau ? serieux la je comprend pas, ya peut etre besoin d'un peu d'explications Encore ca c'est pas grave c'est le truc du AddModule avec le nom du module apres que je trouve bizarre moi je fait tout le temps : - Code:
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AddModule Behavior = TypeDeModule NomDuNouveauModule
; contenu du module
End ; fin du module End ; fin du AddModule Neo tu peut m'expliquer la ? | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 13:44 | |
| C'est que mes 1ères modifs de l'ini ont été sur la Palantir, et à l'époque je ne codais pas comme aujourd'hui. Mais c'est vrai qu'en regardant le problème pour armalith ça me fait bizarre maintenant ^^'. Je vais modifier ça | |
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armalith Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 36 Location : Belgique (Soignies) Add-On : Oui Date d'inscription : 16/07/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 13:48 | |
| Merci bien, j'ai corriger l'erreur causée par Bombardement... mais je doit être maudit lol parcequ'une autre erreur reste présente...
Voici la capture d'écran de l'erreur : http://www.armalithsoftware.be/rotwk-error-01.jpg Voici la dernière version de mon fichier map.ini : http://www.armalithsoftware.be/map.zip | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 13:57 | |
| Le truc c'est que a en juger par le message, t'as surement un End en trop qui se ballade dans ton map.ini (mais c'est pas tout le temps ca) et le pire c'est qu'ils me mettent pas a quelle ligne c'est pour le trouver soit t'as ta petite idée ou alors tu fait exprès d'ajouter un code faut dans le map.ini (genre tu met LOL a un endroit il comprendra pas), et si il te sort l'erreur de ton code faux c'est que l'erreur que tu cherche est apres si il te ressort la meme erreur du End c'est que le probleme se trouve avant
et le lien ne fonctionne pas | |
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armalith Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 36 Location : Belgique (Soignies) Add-On : Oui Date d'inscription : 16/07/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 14:00 | |
| Désolé pour le lien, je viens de le corriger... mais sinon je ne fait pas expret de mettre une erreur | |
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armalith Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 36 Location : Belgique (Soignies) Add-On : Oui Date d'inscription : 16/07/2008
| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... Ven 25 Juil - 14:34 | |
| Ne cherchez plus, j'ai trouvé... J'ai supprimer tous les Object FACTIONSpellBook_Override et ça marche | |
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| Sujet: Re: L'ini et les pouvoirs... | |
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| L'ini et les pouvoirs... | |
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