| Faire monter un hobbit sur un héros monté | |
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+3neohotmailcom Tellmarch druchii22 7 participants |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Faire monter un hobbit sur un héros monté Jeu 7 Aoû - 22:31 | |
| Bonjour! En farfouillant dans l'INI (il me semble que c'était dans le fichier de Gandalf), je suis tombé sur un code permettant aux héros hobbits (Merry, Pippin, Sam et Frodon) de monter sur un cheval avec un héros. Le voilà: - Citation :
Behavior = TransportContain ModuleTag_TransportContainTag ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE PassengerFilter = NONE +HOBBIT Slots = 1 ShowPips = No AllowEnemiesInside = No AllowNeutralInside = Yes AllowAlliesInside = Yes DamagePercentToUnits = 0% TypeOneForWeaponSet = HOBBIT PassengerBonePrefix = PassengerBone:PASSENGERBONE KindOf:HOBBIT EjectPassengersOnDeath = Yes ConditionForEntry = ModelConditionState: MOUNTED End
Et un autre (que j'ai trouvé dans l'INI du mod SEE pour BFME2 de Nazgul) qui permet aux hobbits de monter sur... Sylvebarbe! - Citation :
Behavior = TransportContain ModuleTag_TransportContainTag01 ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE CAN_ATTACK PassengerFilter = NONE +HOBBIT Slots = 2 ShowPips = No AllowEnemiesInside = No AllowNeutralInside = No AllowAlliesInside = No AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes DamagePercentToUnits = 0% TypeOneForWeaponSet = HOBBIT PassengerBonePrefix = PassengerBone:Passenger KindOf:HOBBIT EjectPassengersOnDeath = Yes ExitDelay = 0 ; half second NumberOfExitPaths = 0 ; ConditionForEntry = ModelConditionState: ;CONTAINED WEAPONSET_TOGGLE_1 BoneSpecificConditionState 1 PASSENGER_VARIATION_1 BoneSpecificConditionState 2 PASSENGER_VARIATION_2 EnterSound = TreebeardVoiceJoinHobbit FadeFilter = ALL FadePassengerOnEnter = Yes EnterFadeTime = 2000 FadePassengerOnExit = Yes ExitFadeTime = 2000 End
Pour intégrer ces codes aux map.ini, je laisse le soin à quelqu'un de plus expérimenter que moi de l'expliquer. Bon jeu! PS: J'aurais bien mis un screen, mais je n'en ai pas sous la main, désolé.
Dernière édition par druchii22 le Ven 8 Aoû - 14:45, édité 1 fois | |
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Tellmarch Moddeur en herbe
Nombre de messages : 103 Age : 34 Location : Rouen 76 France Add-On : Oui Date d'inscription : 29/07/2008
| Sujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté Jeu 7 Aoû - 22:51 | |
| Cool c'est enorme! Mettre des hobbits qui lance leur caillasse sur Sylvebarbe ^^ | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté Jeu 7 Aoû - 22:58 | |
| - Tellmarch a écrit:
- Cool c'est enorme! Mettre des hobbits qui lance leur caillasse sur Sylvebarbe ^^
Hélas, les hobbits n'attaquent pas, et je n'ai pas trouvé le moyen de les faire descendre (que ce soit de Sylvebarbe ou d'un héros). Je vais regarder si je peux modifier le commandset et le commandbutton des héros concernés pour faire en sorte qu'ils puissent descendre. | |
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Tellmarch Moddeur en herbe
Nombre de messages : 103 Age : 34 Location : Rouen 76 France Add-On : Oui Date d'inscription : 29/07/2008
| Sujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté Jeu 7 Aoû - 23:05 | |
| oooh! dmg ^^go modifié tout ca alors | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté Ven 8 Aoû - 15:40 | |
| Pour les faire sortir essaie de chercher ton code du côté des bateaux | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté Dim 10 Aoû - 8:54 | |
| En plus j'ai l'impression que les models existent deja allez voir dans ByNativeType -> Elves -> Unit -> CINE_trebeardA C'est pour ca qu'ils n'attaquent pas car les hobbits et silvebarbe ne font qu'un a mon avis c'est juste décoratif Il faudrait plutot utiliser l'astuce de Barahir comme avec l'aigle pour esperer les voir monter et attaquer.... Edit : voila le code a mettre dans le map.ini pour faire monter ou descendre les hobbit sur silvebarbe : - Code:
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CommandSet RohanTreeBeardCommandSet2 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_ToggleTreebeardRockThrow 5 = Command_ExitGarrisonNoRadial 6 = Command_ExitGarrisonNoRadial 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
CommandSet RohanTreeBeardRockCommandSet2 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_ToggleTreebeardRockThrow 5 = Command_ExitGarrisonNoRadial 6 = Command_ExitGarrisonNoRadial 3 = Command_Bombard 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
CommandSet RohanTreeBeardRockCommandSetStopBombard2 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_ToggleTreebeardRockThrow 3 = Command_StopBombard 5 = Command_ExitGarrisonNoRadial 6 = Command_ExitGarrisonNoRadial 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
Object RohanTreeBerd
AddModule Behavior = TransportContain ModuleTag_TransportContainTag01 ObjectStatusOfContained = CAN_ATTACK UNSELECTABLE PassengerFilter = NONE +HOBBIT Slots = 2 ShowPips = No AllowEnemiesInside = No AllowNeutralInside = No AllowAlliesInside = No AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes DamagePercentToUnits = 0% TypeOneForWeaponSet = HOBBIT PassengerBonePrefix = PassengerBone:Passenger KindOf:HOBBIT EjectPassengersOnDeath = Yes ExitDelay = 0 ; half second NumberOfExitPaths = 0 ; ConditionForEntry = ModelConditionState: ;CONTAINED WEAPONSET_TOGGLE_1 BoneSpecificConditionState 1 PASSENGER_VARIATION_1 BoneSpecificConditionState 2 PASSENGER_VARIATION_2 EnterSound = TreebeardVoiceJoinHobbit FadeFilter = ALL FadePassengerOnEnter = Yes EnterFadeTime = 2000 FadePassengerOnExit = Yes ExitFadeTime = 2000 End End
CommandSet = RohanTreeBeardCommandSet2
ReplaceModule ModuleTag_CommandSetSwapper Behavior = MonitorConditionUpdate ModuleTag_CommandSetSwapper2 ModelConditionFlags = ATTACKING_POSITION ModelConditionCommandSet = RohanTreeBeardRockCommandSetStopBombard2 WeaponSetFlags = WEAPONSET_TOGGLE_1 WeaponToggleCommandSet = RohanTreeBeardRockCommandSet2 End End
ReplaceModule Module_DoCommandUpgrade Behavior = DoCommandUpgrade Module_DoCommandUpgrade2 TriggeredBy = Upgrade_SwitchToRockThrowing GetUpgradeCommandButtonName = Command_ToggleTreebeardRockThrow End End
End par contre les hobbit buguent un peu quand ils attaque au rocher... | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté Dim 10 Aoû - 11:28 | |
| Ou sinon pour faire attaquer les hobbit il suffit juste de rajouter deux weapon dans le WeaponSet de Silvebarbe et de changer l'os (vous vous souvenez, la 3D) duquel partira l'attaque. (mais il n'y aurra pas d'animations) | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté Dim 10 Aoû - 12:19 | |
| pas d'anims? sa veut dire quon va voir des orcs qui meurent san etre touches? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté Dim 10 Aoû - 13:00 | |
| c'est bon avec ce code la les hobbit on les voit lancer des rocher c'est juste qu'il ne sont pas dans le bon sens quand ils tirent | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 35 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté Lun 11 Aoû - 11:05 | |
| une petite anim' pour nous faire profiter cette magnifique astuce | |
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| Sujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté | |
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| Faire monter un hobbit sur un héros monté | |
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