Salut, je viens completer cette partie du forum en vous fesant une petite description rapide de toutes les maps de ma série des "forteresses naines" j'ai fait 5 maps dans ce types (en réalité ca m'amuse de faire ces petits labyrinthes c'est pour ca qu'il y en a autant)
TOUTES CES MAPS SONT CREEES POUR JOUER SUR L'EXTENSION L'AVENEMENT DU ROI-SORCIER,donc vous riquez d'avoir des bugs si vous tenter d'y jouer sur BFME 2 sans l'expansion
Liens:
http://hosted.filefront.com/cdd59554 Le combat ce passe dans des forteresses naines dans une montagne souvent dans la neige(dans le style d'erebor), avec un petit coté "Moria" d'apres certains joueurs sur internet
Toutes ces maps contiennent un fichier map.ini en effet je trouve ce fichier indispensable dans la création une map
(c'est ce qui différencie les bonne carte des tres bonnes cartes ), je detailerai aussi ce qu'il contient pour chaque map (de plus en plus gros quand on avance dans les carte car je ne suis jamais revenu sur les anciene pour corriger les bugs découvert avec les maps suivantes).
En fait sur les 3 premieres map L'IA produit des unités mais ne vous attack pas toujours, et sur aucune des 5 il ne ferme les portes (qu'ils sont betes ces bots).
Les voila dans l'ordre dans lequelles je les ai faites, bonne lecture
:
- La Forteresse Naine 2vs3C'est une map de siege 2 defenceurs contre 3 attackants.
Les 2 defenceurs commencent dans la meme salle dans la forteresse et les attackants dans une grotte à l'extérieur
La porte principale (controlée par le defenceur de droite) est très solide et peut etre reconstruite ce qui donne parfois lieu a quelque déséquilibres en faveur des défenceurs. Néanmoins pour éliminer les ennemis a l'extérieur il est necessaire d'ouvrir la porte principale
De plus si cette porte principale vient a etre détruite, les defenceurs peuvent ralentir les ennemis grace a des portes dans toute la forteresse.Néanmoins ses portes n'ont pas de champs de vision, il faut donc une unité allié a coté pour pouvoir la selectioner et donc la fermer/ouvrir.
Il est important de capturer les avant postes sur toute la carte et de faire le maximum de batiment de ressource.
Gollum se cache dans une grotte a l'ouest et il a beaucoup plus de points de vie que la normale.
Le fichier map.ini modifie :
~ La porte de la tombe de balin pour pouvoir l'adapter a l'interieur de la forto, pour la commander(ouvrir/fermer) et pour la rendre plus resistante.
~ Les heros entrainables par certaines factions (Roi sorcier du mordor -> Roi sorcier d'Angmar ; monture ailées -> hero nazgul a cheval du 2 ; drogoth -> supprimé)
Images :
La porte principale :La map en entier dans Worldbuilder : - La Forteresse Naine 3vs5Carte de siege : 5 attackants et 3 defenceurs
La porte principale est beaucoup moins résistante et se reconstruit moins vite donc plus de combat a l'interieur de la forteresse.
Néanmoins, les défenceurs ne sont pas obligé d'ouvrir les portes pour tuer les ennemis car ils ont 1 balcon d'où les archers et les catapultes peuvent tirer mais ils peuvent se faire tué par des archers ennemis
Cette fois ci les 3 defenceurs ont chacun leur salle du trone et controlent les portes de leur cotés respectifs
bug corrigé dans cette carte : les portes de l'interieur ont desormais un champs de vision ce qui permet de les controler sans etre obligé avoir une unité alliée a coté
Le fichier map.ini modifie :
~ La porte de la tombe de balin pour pouvoir l'adapter a l'interieur de la forto, pour la commander(ouvrir/fermer), pour la rendre plus resistante, pour lui donner un champ de vision.
~ Les heros entrainables par certaines factions (Roi sorcier du mordor -> Roi sorcier d'Angmar ; monture ailées -> suprimées ; drogoth -> supprimé)
~ Mordor : La horde des 6 nazguls devient une horde a 8 nazguls car les monture ailees sont supprimées ( 8 nazgul + roi sorcier = 9 donc le compte est bon
)
~ La porte principale pour qu'elle soit plus lente et plus chere a reconstruire
Images :
Le chaleureux hall d'entrée :La map complete :- La Forteresse Naine 1vs3carte de siege : 1 seul défenceur contre 3 attackants
La carte est cette fois en faveur des attackants ce qui ne veut pas dire que le defenceur n'as pas ces chances ( bien au contraire car en multi sur 6 defences j'ai gagné 5 fois
)
pour gêner les joueurs, j'ai mis quelques gobelins sur toute la carte aussi bien dehors que dedans (dans les salles et couloirs les moins utilisés mais ils vaut mieux les tuer car les batiseurs ne peuvent pas se defendre contre eux et il faut occuper tout l'espace avec des batiment de ressources pour avoir une chance de résister aux assault ennemis)
Avant postes, auberges, trésors et LvlUp pour les hero sur toute la carte ; tours neutres, antres dehors
Gollum au nord de la carte (coté attackant)
Distance assez grande entre les joueurs pour pouvoir entendre sa base et donner le temps au defenceur de se préparer
Porte principale assez fragile (mais resistante quand meme) + plein de petite portes pour ralentir ou piéger les éventuels intrus dans la forteresse (voir la photo du hall principal)
2 balcons au defenceur pour defendre sa porte principale
Cela depent des parties mais la carte est aussi bien axée sur le combat extérieur ou intérieur (de la forteresse biensur) ca dépent des joueurs.
bug corrigé dans cette carte : le trone d'erebor ne bug plus avec angmar
Le fichier map.ini modifie :
~ La porte de la tombe de balin pour pouvoir l'adapter a l'interieur de la forto, pour la commander(ouvrir/fermer), pour la rendre plus resistante, pour lui donner un champ de vision.
~ Les heros entrainables par certaines factions (Roi sorcier du mordor -> Roi sorcier d'Angmar ; monture ailées -> suprimées ; drogoth -> supprimé)
~ Mordor : La horde des 6 nazguls devient une horde a 8 nazguls car les monture ailees sont supprimées ( 8 nazgul + roi sorcier = 9 donc le compte est bon
)
~ La porte principale pour qu'elle soit plus lente et plus chere a reconstruire
~ Le trone d'erebor pour pouvoir etre reconstruit par angmar car il ne pouvait pas etre reconstruit par angmar avant
Images :
Le hall d'entrée qui ne donne que l'embarrat du choix a l'ennemi (sauf si le defenceur ferme ses portes )A table ... :Mon hero nettoie les salles a l'écart infestées de gobelins :Ce passage sur le cote de la forteresse ne permet pas au attackants de rentrer mais est utilisé par le defenseur pour capturer le feu d'alarmeOn serai plus au chaud dans la forteresse....Il vaudrait mieux ne pas embeter ce troll des neiges ...La carte dans son ensemble :- La forteresse Naine 2vs2carte de "tournoi" 2 contre 2 ou chacun pour soi
Carte équilibré pour éviter d'avantager des joueurs
Avant poste et auberges répartie équitablement
beaucoup de trésors, LvlUp (mais 1 hero ne peut prendre que 2 LvlUp en tout pour éviter de trop booster les héros)
Aucunes antres
Chaque joueur controle 3 portes (celles aux entrées de leur salle du trone)
Gollum au centre
IA opérationelle
Le map.ini est le meme que la forteresse naine 1vs3
Images :
La salle du trone qui est pareille pour tous :Il est important de controler le centre de la carte pour s'assurer la victoireVoyez donc le parfait equilibre :- La forteresse Naine 4vs4carte de "tournoi" pour 4 contre 4 ou 2vs2vs2vs2 ou chacun pour soi
Carte équilibré pour éviter d'avantager des joueurs
Map tres tres grande
Avant poste et auberges répartie équitablement
beaucoup de trésors, LvlUp (mais 1 hero ne peut prendre que 2 LvlUp en tout pour éviter de trop booster les héros)
Aucunes antres
Chaque joueur controle 3 portes (celles aux entrées de leur salle du trone) et peuvent les recontruire
Pas de Gollum (sinon il serait presque impossible a trouver)
IA opérationelle
Le fichier map.ini modifie :
~ La porte de la tombe de balin pour pouvoir l'adapter a l'interieur de la forto, pour la commander(ouvrir/fermer), pour la rendre plus resistante, pour lui donner un champ de vision et pour pouvoir la reconstruire quand elle est détruite
~ Les heros entrainables par certaines factions (Roi sorcier du mordor -> Roi sorcier d'Angmar ; monture ailées -> suprimées ; drogoth -> supprimé)
~ Mordor : La horde des 6 nazguls devient une horde a 8 nazguls car les monture ailees sont supprimées ( 8 nazgul + roi sorcier = 9 donc le compte est bon
)
~ Le trone d'erebor pour pouvoir etre reconstruit par angmar car il ne pouvait pas etre reconstruit par angmar avant
~ L'arbre des pouvoir des elfes : Appel aux aigles remplacé par une invocation de tornade
~ Les avant-postes pour qu'ils produisent un peu moins de ressources (40 au lieu de 60 )
Images :
Pardon elle se sont effacée
- La forteresse Naine 3vs3carte pour jouer en 3vs3
Carte équilibré pour éviter d'avantager une équipe
Map normale 600*600
2 Avant postes et 4 auberges réparties équitablement + 1 feu d'alarme
Aucun trésors, Aucun LvlUp
Aucunes antres
Chaque joueur controle 2 ou 3 portes en fonction de leur place (celles aux entrées de leur salle du trone) et peuvent les recontruire
Posibilité d'activer Gollum pouvant apparaitre aléatoirement a 4 endroit
IA opérationelle
Le fichier map.ini modifie :
~ La porte de la tombe de balin pour pouvoir l'adapter a l'interieur de la forto, pour la commander(ouvrir/fermer), pour la rendre plus resistante, pour lui donner un champ de vision et pour pouvoir la reconstruire quand elle est détruite
~ Les heros entrainables par certaines factions (Roi sorcier du mordor -> Roi sorcier d'Angmar ; monture ailées -> suprimées ; drogoth -> supprimé)
~ Mordor : La horde des 6 nazguls devient une horde a 8 nazguls car les monture ailees sont supprimées ( 8 nazgul + roi sorcier = 9 donc le compte est bon
)
~ Le trone d'erebor pour pouvoir etre reconstruit par angmar car il ne pouvait pas etre reconstruit par angmar avant. Et il produit désormais 10 toute les secondes
~ L'arbre des pouvoir des elfes : Appel aux aigles remplacé par une invocation de tornade
~ Les avant-postes pour qu'ils produisent un peu moins de ressources (40 au lieu de 60 )
~ Le commandset de tout les batisseurs pour eviter de construire des forteresse ou des murs (je voulais le faire avec l'ini pour une fois)
~ Le commandset des plot de la citadelle invoquée des nains pour éviter la construction de mur a partir de la
Images :
Désolé pour les images effacées
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Vous n'etes pas encore mort
vous n'avez probablement plus la force de remonter en haut de la page, allez je suis sympa je vous remet le
Lien si vous n'avez pas encore téléchargé mes maps
:
http://hosted.filefront.com/cdd59554 Et maintenant réflechissez et
votez non pas pour éliminez le maillon faible
mais pour choisir votre map préferée ! ( c'était la blague du jour...
)