Bon continuons dans la série des quêtes de héros
. Je tenterais de m'attaquer à la quête d'un magicien, et j'ai déjà une tonne d'idées! Mais pour commencer j'aurai besoin de votre aide. Je vais donc vous poser une multitude de questions! (numérotées). Mes idées sont notamment inspirées de la map Hero way Island de leo11.
En ce qui concerne la construction de la carte:1) Comment rendre utilisable n'importe quel bâtiment de WB et faire en sorte que l'on puisse acheter des objets ou des pouvoirs?
2) Comment modifier les icônes de ces bâtiments?
3) Est-il possible de placer le même bâtiment à différents endroits de la map mais faire en sorte que les objets à y acheter soient différents?
4) Est-il possible d'empêcher une unité d'entrer dans une ville tant qu'il n'a pas fait une quête spéciale (et faire en sorte qu'il puisse y entrer dès qu'il l'a faite) ?
5) Comment placer un héros créé avec des pouvoirs définis au départ (au hasard) sur la map?
En ce qui concerne la création de mon héros (je m'inspirerai du tuto de barahir):6) Comment faire apparaître un cercle avec des pouvoirs autour du héros lorsqu'on le sélectionne, afin de lui mettre plus de 5 pouvoirs différents (j'en ai au moins 20 à mettre à mon héros ^^)
7) Comment modifier l'apparence de mon héros ainsi que ses armes et ses pouvoirs lorsqu'il achète une amélioration?
Comment modifier ses caractéristiques (vie, force, armures) lorsqu'il achète une amélioration?
Voilà certaines questions peuvent être rassemblées si vous voulez faire des grosses réponses.
L'idée générale de ma map est la suivante:
Un magicien, nommé Mandarin, se balade dans la map et fait une succession de quête dans l'ordre qu'il souhaite (sauf que certaines que^tes ne pourront être débloquées qu'après en avoir fait d'autres ).
Au cours de son périple il pourra s'acheter différentes armures, armes et sorts qui le rendront plus puissant.
Mon idée concernant les armures est un changement de la couleur des habits (gris->bleu->rouge->blanc), les habits étant: chapeau, robe, cape.
J'ai pour le moment quelques idées exclusives:
- Mandarin ne pourra devenir un mage blanc que dans Minas Tirith (la cité blanche); et c'est uniquement dans Minas Tirith qu'il pourra s'acheter cape blanche, robe blanche, bâton blanc et "se vieillir"
-Mandarin ne pourra acquérir le sort "Invoquer Balrog" que lorsqu'il aura vaincu le Balrog
-chaque sort se recharchera instantanément, mais il coutera un certain nombre de MP au héros. Je voudrais ainsi faire en sorte qu'à chaque ennemi tué, le héros gagne non seulement de l'argent, mais aussi des MP.
Les MP seraient en fait des points du Palantir. Ainsi il faudra réfléchir avant d'utiliser un sort puissant...
Donc je ne sais pas si la conversion est possible, mais je verrai bien.
Du coup les Pouvoirs du Palantir s'obtiendraient en gagnant des quêtes (ils seront offerts en tant que récompenses).Je pense que j'aurai d'autres questions plus tard, mais c'est déjà pas mal pour le moment ^^.