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 Question avant d'arreter le mapping-modding ='(

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bowl028
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MessageSujet: Question avant d'arreter le mapping-modding ='(   Jeu 19 Mar - 18:32

Bonjour a tous,j'ai arrêté le mapping/modding et j'ai juste une derniere question... Crying or Very sad
Est-ce qu'il serer possible de changer ce que jette les archer,il tire des fleches par défaut^^
mais j'aimerer savoir si il pourrer lancer des fleche de gorgoroth^^"
voila,si cette manip est fesable,je continue mapping/modding sinon j'arrête triste
Votre cher Bowl028 smile
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leo11
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MessageSujet: Re: Question avant d'arreter le mapping-modding ='(   Jeu 19 Mar - 21:46

Quand tu parles de la flèche de Gorgoroth, tu parles de l'espece de pouvoir qu'ont les forteresses du mordor?
Si non, c'est entièrement possible: juste à changer le Weapon des archers avec celui de la flèche de Gorgoroth! ok!

_________________

http://www.paybox.me/r/leo2001 <= éventuellement un bon site si il débouche à quelque chose. Rolling Eyes
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Question avant d'arreter le mapping-modding ='(   Ven 20 Mar - 19:51

Je te raconte pas les batailles d'archer Smile en quelque "fleche" ils pete tout
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bowl028
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MessageSujet: Re: Question avant d'arreter le mapping-modding ='(   Ven 20 Mar - 20:24

Oui desctruction totale^^
j'ai un probleme Neutral
je sais pas quesqui faut remplacer,car je voudrer que Legolas,tire des fleche de Gorgoroth,mais je sais pas quoi remplacer,j'ai copier ça:

Code:
Weapon MordorGorgorothSpireWeapon      ;// BALANCE Spire Weapon
     AttackRange      = MORDOR_GORGOROTHSPIRE_ROCK_RANGE
     MinimumAttackRange   = 100.0
     WeaponSpeed      = 201         ;// dist/sec
     MinWeaponSpeed      = 201
     DelayBetweenShots   = MORDOR_GORGOROTHSPIRE_ROCK_DELAYBETWEENSHOTS   ;// time between shots, msec
     FXTrigger      = CATAPULT_ROCK
     PreAttackDelay      = MORDOR_GORGOROTHSPIRE_ROCK_PREATTACKDELAY
     PreAttackType      = PER_SHOT      ;// Do the delay each time we attack a new target
     FiringDuration      = MORDOR_GORGOROTHSPIRE_ROCK_FIRINGDURATION      ;// Catapult firing animation takes 3.0 secs.
     RequireFollowThru   = Yes
     ShareTimers      = No ;Yes         ;// share timer with catapult heads to you can't fire both in quick succession
     NoVictimNeeded      = Yes         ;// Need no target
     LeechRangeWeapon   = Yes
     
     ScatterRadiusVsInfantry      = 40.0 
     DisableScatterForTargetsOnWall   = Yes
     HitPercentage         = 100   ;// always hits.

   ProjectileNugget                    ;// A Nugget that creates an Object and sends it to the target with a Warhead
      ProjectileTemplateName   = MordorGorgorothSpireProjectile
      WarheadTemplateName      = MordorGorgorothSpireWarhead
      WeaponLaunchBoneSlotOverride = SECONDARY   
   End                                           
End

et j'le remplace par quoi dans le Weapon de Legolas?
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Question avant d'arreter le mapping-modding ='(   Ven 20 Mar - 20:58

dans legolas tu remplace Weapon = PRIMARY LegolasBow par Weapon = PRIMARY MordorGorgorothSpireWeapon
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bowl028
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MessageSujet: Re: Question avant d'arreter le mapping-modding ='(   Ven 20 Mar - 21:05

Grrr oui mais je trouve pas PRIMARY ou est-t-il svp study
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: Question avant d'arreter le mapping-modding ='(   Ven 20 Mar - 21:47

Tu met ca dans ton map.ini:
Code:
Object RohanLegolas
WeaponSet
   Conditions = None
   Weapon            =  PRIMARY MordorGorgorothSpireWeapon
   Weapon            = SECONDARY   LegolasSword
        AutoChooseSources   = SECONDARY NONE
End
End
ok!

Si tu veu savoir c'est ligne 110 de l'object de legolas.
Pour trouver tu va dans "recherche incrémentielle " et tu met weaponset. study
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bowl028
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MessageSujet: Re: Question avant d'arreter le mapping-modding ='(   Ven 20 Mar - 22:49

Super,merci Jolaerpitola Smile
Tout compte fait je continue le mapping/modding,afin d'approfondir mes connaissance. lol!
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bowl028
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MessageSujet: Re: Question avant d'arreter le mapping-modding ='(   Ven 20 Mar - 22:56

Grrrr sa ne marche pas,Legolas tire des fleches normale Sad
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Question avant d'arreter le mapping-modding ='(   Ven 20 Mar - 23:57

Bowl028 a écrit:
Grrrr sa ne marche pas,Legolas tire des fleches normale Sad
C'est normal, jolaerpitola t'as dit quelque chose de faux Smile
Le bon code c'est :
Code:
Object ElvenLegolas
WeaponSet
  Conditions = None
  Weapon            =  PRIMARY MordorGorgorothSpireWeapon
  Weapon            = SECONDARY  LegolasSword
        AutoChooseSources  = SECONDARY NONE
End
End

EDIT : essayez ca et tirez avec legolas, ca va faire un peu comme barrage :
Code:
Object MordorGorgorothSpireProjectile
ReplaceModule ModuleTag_05
   Behavior = BezierProjectileBehavior ModuleTag_051
      DetonateCallsKill         = Yes
      FirstHeight         = 3
      SecondHeight         = 1700
      FirstPercentIndent         = 50%
      SecondPercentIndent       = 90%
      FlightPathAdjustDistPerSecond     = 0
      PreLandingStateTime      = 1000
      PreLandingEmotion      = DOOM
      PreLandingEmotionRadius      = 20.0
      InvisibleFrames         = 100
      FadeInTime         = 100
   End
End
End

Weapon MordorGorgorothSpireWeapon   
     AttackRange      = 5000
     MinimumAttackRange   = 10.0
     WeaponSpeed      = 300
     MinWeaponSpeed      = 290
     DelayBetweenShots      = 1
     PreAttackDelay      = 1
     FiringDuration      = 1                                        
End


Object ElvenLegolas
WeaponSet
  Conditions = None
  Weapon            =  PRIMARY MordorGorgorothSpireWeapon
  Weapon            = SECONDARY  LegolasSword
        AutoChooseSources  = SECONDARY NONE
End
End
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bowl028
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MessageSujet: Re: Question avant d'arreter le mapping-modding ='(   Sam 21 Mar - 11:53

C'est bon sa marche Surprised ,merci cdd^^ cheers
Trop marrant,Legolas le killeur^^ lol! lol
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: Question avant d'arreter le mapping-modding ='(   Sam 21 Mar - 14:00

lol! avec legolas je me tronpe toujours d'object^^
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