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+6leo11 gardien_elfe ElvenLord cdd59554 Jolaerpitola Bafor 10 participants |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Bafor Ven 8 Mai - 14:55 | |
| Bien bonjour a vous! Je debutte dans le moding, ça fait pas mal de temps que je joue a La Bataille pour la Terre du Milieu II - L'Avènement du Roi Sorcier -, et je commence a me lacer, mème les combat en l'igne m'ennuis de de plus en plus, j'ais donc decider d'essayer de tricher. Rassurez vous je n'ai pas du-tout l'intension d'aler jouer en ligne avec un heros trucker ou autre. J'aimerais simplement m'amuser un peu. J'ai pour projet : -de rendre les elfes plus simples a jouer. -de me fair des heros de...n'importequoi (il faut le dir) qui on des sort abusé... -de modifier certaine map, comme Erebor, le dommaine du roi Daïn : rajouter des porte au extrémité ouest et est de la mine, faire que certaine partie se capture et raporte de l'argent (on vois des charios passer d temps a autre, autant que ça nous raporte de l'argent). Et aussi que les toures d'archers a coté des entré de la mine puisse aceuillir une garnison d'archet et d'autre efet qui amelioreron les map.
Alors voila, je vien ici car l'ambiance a l'aire simpat et le forum me parait actif.
Bien je pense qu'il est temps de reporter toute mes idée sur ce forum. Voilà le Heros que je veut créer : Un archer ayant l'aparence d'un archer elfe de heros créer Capacitée passive : -Furtif -Specialisation Archer niveau max -Charisme Attaque a l'arc : tire une flèche d'argent ayant un rayon d'impact tel celui de Galadriel. Cour a un vistesse normale. Une cadence de tir moyenne. Effet "Antre": des archer de la lorien, solda, et lancier de mithlongue de suivron et reaparaiteron au bout d'un certin moment (des garde du corps en faite...) Pouvoir : -Appel d'Angir (Ca invoquerais un aigle puisant et resistant qui pourais metriser les element (voir sort ci-dessous).) -Perce Nuage -Soin Perso -Tempète (une grosse tornade tipe galadrièle acompagné de 3 petite tornade et d'une inondation) -Flèche de Diament(une flèche qui aurais l'apparence de L'Epine de Vengence (sort de Thranduil utilisable au niveau 10) mais qui convertie une zone.
Pouvoir d'Angir : -Tornade (celle de galadrielle) -Tremblement de Terre -Inondation -Foudre (celle de gandalfe mis dans un rayon plus grand)* -Vue Perssante (Ce sort reposerais sur le système de la toure d'ivoir parmétant de relever le brouilard de toute la map et de relever les unitées invisible.)
* : Je ne suis pas sur de ce sort car l'aigle n'ayant pas d'arme je vois mal comment fair sortir la foudre (gandalf la "stock" dans son epée puis la lance sur ces ennemis) PS : Si la foudre ne marche pas je mètrais un simple flamboiement.
Alors, croyez vous que ce heros puisse tenir debout? (biensûr je ne compte pas le fair en une semaine, mais je suis patient)
Dernière édition par Bafor le Mar 12 Mai - 17:53, édité 4 fois | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Bafor Ven 8 Mai - 15:03 | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Ven 8 Mai - 15:33 | |
| Et bien, quand je disais actif, je ne croyais pas si bien dir une reponse dans les 7 minute qui suivent...^^ | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: Bafor Ven 8 Mai - 17:37 | |
| ben, bienvenue... | |
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gardien_elfe Habitué(e)
Nombre de messages : 64 Age : 32 Location : En vacances au Club Imladris Add-On : Bah oui bien sur !!! Date d'inscription : 03/05/2008
| Sujet: Re: Bafor Ven 8 Mai - 23:32 | |
| Bienvenue Bafor, et pour répondre a tes demandes pour que tu puisse créer ton héros, oui c'est possible je pense avec du temps, et quelques recherches. Tu sais que en éclair tu as aussi celui de Saroumane, et celui de la forteresse d'isengard, pense y, les fx sont bien fait je trouve. Et pour la tempete avec les multi-tornades, et l'inondation,et les "gardes du corps" ça va être le plus dur je pense, je sais même pas pourquoi ^^. Et pour la petite histoire, Gandalf possède Glamdring, une épée trouver lors de son voyage avec bilbo et les 13 nains , dans Bilbo le hobbit. Gandalf et Thorin trouvèrent Glamdring et (j'ai perdu le nom^^) disons faucheuse de gobelin, par rapport a l'histoire, et la côte de maille de mithril, et Bilbon a trouvé Dard. Glamdring a le pouvoir de lancer des éclairs, donc les éclairs ne viennent techniquement pas de Gandalf mais de l'épée. ( c'est un peu confus mais bon c'est la dernière phrase la plus importante) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bafor Sam 9 Mai - 9:48 | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Sam 9 Mai - 12:01 | |
| - cdd59554 a écrit:
- Tu sait que tu peut faire des héros à plus de 5 ou 6 pouvoirs Moi j'ai fait un héro pas à 5 pouvoirs , ni 6 , ni 7 , mais bien ... 18 pouvoirs
L'image ne s'affiche pas (quand je clique sur "spoilier" le cadre blance disparait et y a rien...--') mais enfin bref, un bug de mon ordi comme d'hab sans-doute... Donc comment selecionner les diferents sort, les sort defillent ou bien...enfin comment ça marche?oO Et puis non je n'ai pas l'intenssion de fair un heros avec enormement de sort...si je fait un mago peutètre... mais il est vrais que 3 ou 4 sort suplementaire, je peut trouver des chose utile. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bafor Sam 9 Mai - 17:07 | |
| tu la voit l'image la : ? | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Dim 10 Mai - 21:27 | |
| Il faudrais que nous crayon un stystemme de defilement afin de pouvoir permetre un nombre de sort infinit, mais...juste une question, c'est quoi le sort de malade multicolor? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bafor Dim 10 Mai - 22:02 | |
| C'était des tests d'effets spéciaux pour mon pouvoir rayon mortel mais je n'ai pas utilisé ceux la, si tu remarque bien, c'est les effets spéciaux du sort boule de gorgoroth en multicolor mélangé a d'autres effets déjà les pouvoirs rien qu'en faire 18 c'est dur d'avoir les idées et long de les faire tous alors pour en faire l'infini laisse tomber, mais sinon oui c'est possible de faire un défilement (sans oublier tout de meme que les command set sont limité à 36 (ou 34 je sais plus mais ils sont bel et bien limité) | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Bafor Dim 10 Mai - 22:39 | |
| Bienvenu Bafor! Les FX des pouvoirs de Cdd, toujours si.. colorés! Tous se que tu veux faire me semble possible, il ne reste plus qu'a y trouver le temps de s'entretenir avec le map.ini, et beaucoup de courage pour débuter! Ensuite, ça se fera presque tout seul! | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Lun 11 Mai - 17:09 | |
| Les command set sont limités? mais par quoi? Et ne sont-ils pas tous deja utilisé par le jeu? et n'y a t'il pas moyen d'en rajouter? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bafor Lun 11 Mai - 17:24 | |
| Ils sont limités car les dévelloppeur n'en avaient pas besoin d'en mettre a l'infini (au maximum ils en ont utilisé 32 pour donc EvilSpellBookCommandSet) ils n'ont pas integré la possibilité d'en mettre plus au moteur du jeu donc il y a un maximum de commandbutton par commandset essaye d'en mettre plusieurs correctement et tu vera qu'il y aura un gamecrash à un moment | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Lun 11 Mai - 19:43 | |
| Heu...ouais bon la je commence a douter de ma capacitée intelecuel pour le modding...T-T Je voudrais créer un heros ayant pour aparance l'archer du heros créé elfe. et j'y arrive pas. Je sis les expliquation de barahir, mais je comprend pas la plupart des chose, en plus, il faut metre des image (HI HP) que je ne trouve pas! j'en ais trouver 2 mais je suis mème pas sur que se soit ça, y a plein d'info je sais pas quoi en fair et...et...et c'est deja bien. alors, ne pourais-je pas plutôt créer un heros a partir d'une page de bloc note blanche? pluto je de partir de tehoden ou je ne sais quel autre heros... Car j'ai chercher mon heros créé, et je le trouve pas, alors il faudra m'expliquer, si il n'y a pas de document regroupant toute les info du heros (comme pour elrond par exemple) comment le jeu fait-il pour savoir comment est mon heros, ou esqu'il va enrgistrer tous ses truk, il n'y en a aucune trace! j'ais fouiller tout le dossier ini, tout les auttre fichier big, j'ai mème été chercher dans app data, mais j'trouve pas...
Alors je vais demander clairement et simplement : comment créer un heros a partir d'un bloc note vierge. (je ne demande pas uniquement pour fair mon elfe les info, je marche pas comme ça, oui je veut arriver a un resulta, mais je veut surtout comprendre le principe, c'est ça que j'aime le plus, c'est quand j'ais apris et comprit.).
CDD, j'arrive bien a suivre ton tuto, mais je suis bloqué dès le debut des mobul, parceque l'object si j'ai bien comprit, c'est le heros...hors le heros...je pedalle dans la choux-croutte... | |
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hobbitbourg chercheur de photos en chef
Nombre de messages : 344 Age : 29 Add-On : oui! Date d'inscription : 10/10/2008
| Sujet: Re: Bafor Lun 11 Mai - 20:53 | |
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Dernière édition par hobbitbourg le Mar 12 Mai - 18:18, édité 2 fois | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Lun 11 Mai - 21:02 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bafor Lun 11 Mai - 21:08 | |
| si tu fait du map.ini pour une carte particulier t'as tout intéret a partir d'un héro déjà existant pour avoir un héro qui monte en niveau sinon tu ne pourra pas gagner d'expérience si tu fait un mod direct dans l'ini tu peut partir d'un page vierge | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Lun 11 Mai - 21:17 | |
| Pour l'instant j'essay de fair ça sur mon ordi (donc dans l'ini) et après je verais peutètre pour en fair profiter tout le monde... pour l'instant j'veut surtout arriver a comprendre la création d'un heros et d'un sort. pour l'instant je sais : modifier le cout en ressource et point de comandement de unité et leur puissance, leur vites d'action et leur porté et leur vision (heros y comprit). Je sais fair la mème chose sur les batiments, et c'est tout. Une foie que je matriserais les heros et les sort (invoquation y compris) j'essayrait de modifier le type d'attaque (qu'une flèche attaque comme soron...)puis je m'attaquerais au pouvoir de faction (flamboiement et tout ça) et enfin, je m'attaquerais aux map, donc j'y suis pas encor... | |
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hobbitbourg chercheur de photos en chef
Nombre de messages : 344 Age : 29 Add-On : oui! Date d'inscription : 10/10/2008
| Sujet: Re: Bafor Lun 11 Mai - 22:29 | |
| ton plan est pas mal, si tu fait un mod ou une map... Ce qui est toujours sympa, c'est de rajouter des détails qui rende + réaliste et qui font référence à l'histoire (et films) du SdA; exemple: faire des super effet comme cdd à montrer ; Dès que ton héros tue un autre héros tu met l'effet de lame de morgul automatique ainsi qu'un remix de la boule de gorgoroth de sauron... Ce n'est qu'une anecdote Pour l'info, je me suis amuser à changer la vitesse des héros (ex: aragorn speed); Des que j'avais un problème autre part, je faisait venir Gandalf à une vitesse trés rapide (mais perceptible), tu peux t'amuser à faire un pouvoir comme ça : "ralliement" ou "je suis un lâche" qui ferait accélérer la vitesse des héros^^ | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 14:55 | |
| Bon alors voila, pour l'instant j'ais fait ça, je suis en train de m'aider de l'object "thranduil" pour fair mon object "bafor" comme ça je vois a peu près tous ce qu'il faut metre, il me manque donc toute les anime et pas mal d'autre truk, mais j'ais deja fait ça : - Spoiler:
Object Bafor
DisplayName = Bafor
*** ART Parameters ***
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01_
// ELF ARCHER Upgrade_CreateAHero_ClassArcher / Upgrade_CreateAHero_SubClass_0 ModelConditionState = CREATE_A_HERO_12 INVISIBLE_STEALTH Model = CHAR_EL_U_SKN Skeleton = CHAR_AR_U_SKL ModelAnimationPrefix = CHAR_AR PortraitImageName = CPMaleElfArcher ButtonImageName = HICAHMaleElfArcher ParticleSysBone = NONE Predator FollowBone:Yes Persist:SPAWN PersistID:100 ParticleSysBone = NONE Predator02 FollowBone:Yes Persist:SPAWN PersistID:101 WeaponLaunchBone = PRIMARY ARROW End ModelConditionState = CREATE_A_HERO_12 Model = CHAR_EL_U_SKN Skeleton = CHAR_AR_U_SKL ModelAnimationPrefix = CHAR_AR PortraitImageName = CPMaleElfArcher ButtonImageName = HICAHMaleElfArcher ParticleSysBone = NONE Predator FollowBone:Yes Persist:HOLD PersistID:100 ParticleSysBone = NONE Predator02 FollowBone:Yes Persist:HOLD PersistID:101 WeaponLaunchBone = PRIMARY ARROW End // ELF ARCHER Upgrade_CreateAHeroMapMode Upgrade_CreateAHero_ClassArcher / Upgrade_CreateAHero_SubClass_0 ModelConditionState = CREATE_A_HERO_13 INVISIBLE_STEALTH Model = CHAR_EL_C_SKN Skeleton = CHAR_AR_C_SKL ModelAnimationPrefix = CHAR_AR PortraitImageName = CPMaleElfArcher ButtonImageName = HICAHMaleElfArcher ParticleSysBone = NONE Predator FollowBone:Yes Persist:SPAWN PersistID:100 ParticleSysBone = NONE Predator02 FollowBone:Yes Persist:SPAWN PersistID:101 WeaponLaunchBone = PRIMARY ARROW End ModelConditionState = CREATE_A_HERO_13 Model = CHAR_EL_C_SKN Skeleton = CHAR_AR_C_SKL ModelAnimationPrefix = CHAR_AR PortraitImageName = CPMaleElfArcher ButtonImageName = HICAHMaleElfArcher ParticleSysBone = NONE Predator FollowBone:Yes Persist:HOLD PersistID:100 ParticleSysBone = NONE Predator02 FollowBone:Yes Persist:HOLD PersistID:101 WeaponLaunchBone = PRIMARY ARROW End
DescriptionStrategic = Bafor_Descript
***DESIGN parameters *** #include "CreateAHeroDesign.inc"* *** AUDIO Parameters *** #include "CreateAHeroAudio.inc" *** ENGINEERING Parameters ***
;/////////////////// ; SpecialPowers ;///////////////////
Behavior = SpecialPower Appel_Angir CommandButtonName = Appel_Angir
Geometry = CYLINDER GeometryMajorRadius = 8.0 GeometryMinorRadius = 8.0 GeometryHeight = 35 GeometryIsSmall = Yes Shadow = SHADOW_DECAL ShadowSizeX = 20// ShadowSizeY = 20// ShadowTexture = ShadowI//
*J'ais remarquer (dans le fichier creatahero qui se trouve dans le dossier du mème nom qui lui mème se trouve dans object...) qu'il maitais des liens comme ceux-si, ça marche si je les met aussi?
Dernière édition par Bafor le Mar 12 Mai - 18:23, édité 1 fois | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 17:59 | |
| Je voudrais faire en sorte qu'une foie mon aigle invoquer, bafor ne puisse plus utilisé le sort "Appel d'Angir" jusqu'a la mort de l'aigle...comment esque je peut fair ça? et autre question, j'ai beau chercher dans l'ini, je ne trouve pas l'object "Eagle"(c'est l'aigle il m'aurais parut logique qu'il sois dans unit elven goodfaction parmis les heros, mais non...--'ou est-t'il svp?
Dernière édition par Bafor le Mar 12 Mai - 18:20, édité 1 fois | |
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hobbitbourg chercheur de photos en chef
Nombre de messages : 344 Age : 29 Add-On : oui! Date d'inscription : 10/10/2008
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 18:15 | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 18:22 | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 18:26 | |
| heu...quesqu'il y a soron? c'est parceque je lui ais pas mis de majuscule? Et bien normale, il est pas en debut de phrase et c'st un sale nom... donc pas de majuscule...par contre Bafor... ha la oui! majuscule c'est un nom propre... (hobbtbourg pareil, pas de nom propre...XD) nan j'deconne tkt^^ | |
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| Sujet: Re: Bafor | |
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| Bafor | |
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