| Bafor | |
|
+6leo11 gardien_elfe ElvenLord cdd59554 Jolaerpitola Bafor 10 participants |
|
Auteur | Message |
---|
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 18:26 | |
| heu...quesqu'il y a soron? c'est parceque je lui ais pas mis de majuscule? Et bien normale, il est pas en debut de phrase et c'st un sale nom... donc pas de majuscule...par contre Bafor... ha la oui! majuscule c'est un nom propre... (hobbtbourg pareil, pas de nom propre...XD) nan j'deconne tkt^^ | |
|
| |
gardien_elfe Habitué(e)
Nombre de messages : 64 Age : 32 Location : En vacances au Club Imladris Add-On : Bah oui bien sur !!! Date d'inscription : 03/05/2008
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 19:32 | |
| Je pense que c'est pas soron mais ... - Spoiler:
Sauron, le seigneur des ténèbres
Enfin bref, pour le pouvoir , c'est tout un système d'upgrade la, il te faut ché pas combien d'upgrade enfin ^^, faut si pencher dessus Mais y a des truc style le wounding arrow de Faramir, il peut pas le faire quand il est monter a cheval, donc il te faut suivre le même système : forbiddenconditions = le nom de l'upgrade Ensuite faut aller dans le fichier d'invocation ( objetcreationlist) et essayer de voir si tu peut activer/désactiver le sort de l'aigle quand il est mort/en vie. En bref, c'est faisable, mais faut y passer un minimum de temps tout de même. | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 19:46 | |
| sinon tu fait en sorte que ton aigle fasse une sorte de charisme sur toute la carte (avec un très grand rayon d'action) qui ne s'applique que sur le héro qui l'invoque, le charisme le met en un certain état (par exemple USER_32 c'est un exemple bidon) et il suffit de bloquer le bouton de l'invocation pour cet état (si t'as rien comprit c'est normal que tu doit encore progresser ) quand l'aigle meurt le hero perd le charisme et le pouvoir se débloque | |
|
| |
gardien_elfe Habitué(e)
Nombre de messages : 64 Age : 32 Location : En vacances au Club Imladris Add-On : Bah oui bien sur !!! Date d'inscription : 03/05/2008
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 19:51 | |
| Powaaaa pas mal cdd c'est 3 fois mieux que moi hihi ! En plus le pouvoir dans le commandset tu le met a n'importe quel chiffre (avant 15) et tu l'affiche ni en radial, ni en palantir et c'est la classe ! Cdd c'est ... - Spoiler:
| |
|
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 19:57 | |
| quoi le seigneur des tenebre...? ha! non moi je disait qu'un seau, c'est rond, mais j'ai abréger et oublier l'espace! - Spoiler:
c'est credible là où pas...
Mais bon, c'est pas bète se que tu dit, j'ais penser a autre chose sinon : l'aigle une foie arrivé niveau 10 donne l'upgrade "angir_pres" a bafor, cette upgrade donne accet a une amelioration du sort "Appel d'Angir". Alors après je vois, sois que fait un system qui rappel angir, sois silmplement une capacité passive avec marquéen description "vous avez deja invoquer Angir" Une foie qu'Angir est mort, il n'est plus considéré comme etant lvl 10, donc, upgrade inactif --->retour a appel d'angir niveau1... Ou alors je fait comme tu a dit...j'hesite je sais pas le quel est le plus simple... Ou bien encor, on ne peut se servir qu'une seul foie du sort jusqu'a la mort du heros... Ce que je ne veut surtout pas, c'est pouvoir se retrouver avec 50 angir sur la map, étant donner qu'il n'a pas de temp limite... Je peut aussi fair le mème systeme que pour les monture...une alternance entre invoquer angir/revoquer angir...Il y a plein de solution, mais après il faut savoir comment lesrealiser...je verais ça plutard, pour l'instant il faut que j'arrive a créer Bafor, le sort qui invoque l'aigle, puis en fin, angir, je verais après pour les details...merci pour l'idée qui a morcer l'engrenage de mes faible et peut nombreux petits neurones... | |
|
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 19:59 | |
| J'VAIS FAIR LE CHARISME!!! c'est simple...et j'ais comprit Cdd...lol enfin bref ou esque t'a acheter ton dopage pour les neurones? j'en veut aussi!!! | |
|
| |
gardien_elfe Habitué(e)
Nombre de messages : 64 Age : 32 Location : En vacances au Club Imladris Add-On : Bah oui bien sur !!! Date d'inscription : 03/05/2008
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 20:06 | |
| Carrefo******** oups pas de pub hihi. Non sérieux, une fois qu'on est habitué a l'ini ça vient vite les idées. Il n'y a pas de dopage | |
|
| |
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 20:06 | |
| | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 20:18 | |
| - Citation :
- Celui qui comprend tous le topic du premier coup me fait signe^^
arf.... COUCOU ! - gardien_elfe a écrit:
- Powaaaa pas mal cdd c'est 3 fois mieux que moi hihi ! En plus le pouvoir dans le commandset tu le met a n'importe quel chiffre (avant 15) et tu l'affiche ni en radial, ni en palantir et c'est la classe !
Le charisme pas besoin de faire de commandbutton, dans tout les héros c'est juste un bouton pour faire joli comme pour tout les pouvoirs passif Donc ici ca se résume a un simple module dans l'object. Regarde le topic que t'as mis jola il pourra t'etre utile | |
|
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 20:44 | |
| heu...oula...je te comprend maintenant jolaerpitola...c'est pas evidant, mais visiblement leur problème se pose au niveau du 3ème upgrad, sauf que moi je n'en aurais besoin que de 2, donc ça me derangeras pas. Par contre Cdd, t'a un QI de combien? | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 20:48 | |
| - Bafor a écrit:
- Par contre Cdd, t'a un QI de combien?
Je sais pas ça fait longtemps que j'ai pas fait de test je m'en souvient plus Mais ca veut rien dire, mon prof de math est super bon en math et pourtant il doit pas avoir un QI bien élevé de toute facon c'est normal que ca te semble compliqué, c'est comme tout au début | |
|
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 20:55 | |
| Alors parcontre cdd, je suis bien ton tuto, mais je vois pas quand es qu'il faut mètre l'effet du sort (sauf pour les soins) pour l'invoquation de l'aigle, je veut qu'il s'utlise...un peu comme la forteresse, qsu'on ai pas besoin de definir une zone, se serais donc un OCL. Où doije metre l'OCL? - Spoiler:
Je vais t'expliquer pourquoi je veut pas etre obliger de metre une zone et que le sort se declenche dès que je clique sur le bouton : c'est parceque j'aime bien les grosse battaile, et dans les grosse bataile, c'est pas toujour evidant de géré le heros, je veut donc pouvoir mètre l'Appel d'Angir en sort automatique. Ainsi dès que angir n'est plus, bafor le reinvoque automatiquement sans que j'ai besoin de cliquer.
| |
|
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 21:11 | |
| - Spoiler:
et pour l'apparence archer custom heros, j'ai trouver ça : - Spoiler:
*** ART Parameters ***
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01_
// ELF ARCHER Upgrade_CreateAHero_ClassArcher / Upgrade_CreateAHero_SubClass_0 ModelConditionState = CREATE_A_HERO_12 INVISIBLE_STEALTH Model = CHAR_EL_U_SKN Skeleton = CHAR_AR_U_SKL ModelAnimationPrefix = CHAR_AR PortraitImageName = CPMaleElfArcher ButtonImageName = HICAHMaleElfArcher ParticleSysBone = NONE Predator FollowBone:Yes Persist:SPAWN PersistID:100 ParticleSysBone = NONE Predator02 FollowBone:Yes Persist:SPAWN PersistID:101 WeaponLaunchBone = PRIMARY ARROW End ModelConditionState = CREATE_A_HERO_12 Model = CHAR_EL_U_SKN Skeleton = CHAR_AR_U_SKL ModelAnimationPrefix = CHAR_AR PortraitImageName = CPMaleElfArcher ButtonImageName = HICAHMaleElfArcher ParticleSysBone = NONE Predator FollowBone:Yes Persist:HOLD PersistID:100 ParticleSysBone = NONE Predator02 FollowBone:Yes Persist:HOLD PersistID:101 WeaponLaunchBone = PRIMARY ARROW End // ELF ARCHER Upgrade_CreateAHeroMapMode Upgrade_CreateAHero_ClassArcher / Upgrade_CreateAHero_SubClass_0 ModelConditionState = CREATE_A_HERO_13 INVISIBLE_STEALTH Model = CHAR_EL_C_SKN Skeleton = CHAR_AR_C_SKL ModelAnimationPrefix = CHAR_AR PortraitImageName = CPMaleElfArcher ButtonImageName = HICAHMaleElfArcher ParticleSysBone = NONE Predator FollowBone:Yes Persist:SPAWN PersistID:100 ParticleSysBone = NONE Predator02 FollowBone:Yes Persist:SPAWN PersistID:101 WeaponLaunchBone = PRIMARY ARROW End ModelConditionState = CREATE_A_HERO_13 Model = CHAR_EL_C_SKN Skeleton = CHAR_AR_C_SKL ModelAnimationPrefix = CHAR_AR PortraitImageName = CPMaleElfArcher ButtonImageName = HICAHMaleElfArcher ParticleSysBone = NONE Predator FollowBone:Yes Persist:HOLD PersistID:100 ParticleSysBone = NONE Predator02 FollowBone:Yes Persist:HOLD PersistID:101 WeaponLaunchBone = PRIMARY ARROW End
donc là...il me manque toute les anims et emotion en faite...c'est juste l'aparence : mème resulta game crash ligne 20 : debut du texte. | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 21:18 | |
| - Bafor a écrit:
- Alors parcontre cdd, je suis bien ton tuto, mais je vois pas quand es qu'il faut mètre l'effet du sort (sauf pour les soins) pour l'invoquation de l'aigle, je veut qu'il s'utlise...un peu comme la forteresse, qsu'on ai pas besoin de definir une zone, se serais donc un OCL. Où doije metre l'OCL?
en gros tu veut que ton aigle apparaisse au dessus de la tete de ton héro en cliquant sur le pouvoir c'est ca ? Bin utilise le module OCLSpecialPower que tu met dans l'object de ton héro pour ne pas avoir a donner la zone c'est dans le spacial power qu'il faut regarder l'ocl tu le met dans objectcreationlist.ini pour ton game crash, le message d'erreur est clair pourtant (si on parle un minimum anglais) : le jeu ne connait pas PortraitImageName dans l'object, en fait il faut le placer dans le draw | |
|
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 21:24 | |
| oki, alors parcontre je fait se que t'a dit, sauf que je trouve pas l'aigle...tu sais où il est? | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 21:33 | |
| | |
|
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 22:00 | |
| oO comment esque j'ais fait pour ne pas le voir?! Je soupsonne cdd d'ètre un ancien devlopeur aux service de EAGame pour la confection de la serie BFME! | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| |
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 22:32 | |
| tu va me prendre pour un gros naze comment on fait pour l'OCL, le code, parceque le seul exemple que tu donne c'est un healOCL...moi j'veut pas de soin... | |
|
| |
hobbitbourg chercheur de photos en chef
Nombre de messages : 344 Age : 29 Add-On : oui! Date d'inscription : 10/10/2008
| |
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 22:57 | |
| - Citation :
- parceque le seul exemple que tu donne c'est un healOCL...moi j'veut pas de soin...
De quoi tu parle ? | |
|
| |
hobbitbourg chercheur de photos en chef
Nombre de messages : 344 Age : 29 Add-On : oui! Date d'inscription : 10/10/2008
| |
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mar 12 Mai - 23:23 | |
| - hobbitbourg a écrit:
- Bafor a écrit:
- J'VAIS FAIR LE CHARISME!!! c'est simple...et j'ais comprit Cdd...lol
enfin bref ou esque t'a acheter ton dopage pour les neurones? j'en veut aussi!!! ça tu saura pas, c'est le trafic de drogue d'imladris visiblement tune participe pas a ce trafique!XD - Citation :
- Citation:
parceque le seul exemple que tu donne c'est un healOCL...moi j'veut pas de soin... De quoi tu parle ? Ton tuto "La création de pouvoir" tu parle souvant du OCL et tu donne un exemple quand tu est dans l'experience lvl (je me suis tromper c'est pas un "HealOCL" de soin mais un "LevelUpOCL" que tu donne en exemple, donc là j'ai mis OCL, mais pour mèmtre l'object en invoquer, je met OCL = OCL_Angir (Angir etant le nom de l'object) ou c'est autre chose? | |
|
| |
hobbitbourg chercheur de photos en chef
Nombre de messages : 344 Age : 29 Add-On : oui! Date d'inscription : 10/10/2008
| |
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Bafor Mer 13 Mai - 12:16 | |
| laisse moi deviner, tu crois avoir les neuronne sufisament actif! Mais j'te pardonne, tous le monde peu se tromper...XD | |
|
| |
hobbitbourg chercheur de photos en chef
Nombre de messages : 344 Age : 29 Add-On : oui! Date d'inscription : 10/10/2008
| |
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Bafor | |
| |
|
| |
| Bafor | |
|