Bonsoir, voila j'ai parcourru le forum et j'ai repris plusieurs idées mais je ne connais pas encore tous sur le modding et j'ai quelques difficultés alors si quelqu'un pouvais m'aider sa serais simpa...
Donc voila j'ai repris l'idée du malorn qui balance le sort d'inondation je l'ai appliqué au mallorn
ba oui normal !
Et pour les nains je souhaitais mettre un lancer de baril à la façon de la forteresse naine (mais les weapon ne marche pas sauf le lançeur de mine de l'isengard)
Et les hommes pareil ou autres je n'y ai pas encore reflechi
idem pour les méchants on a un déverssement de lave sur une des forteresses, mordor je crois
donc si quelqu'un peut me dire comment faire cela m'aiderais beaucoup (si je trouve avant je noterais les bouts de codes pour les interescé...)
Sinon j'ai un projet depuis longtemp mais je n'y comprend pas grand chose en Fx pour l'instant : Arwen sur un cheval d'eau comme celui de son pouvoir mais seulement lors d'une charge
Alors déjà est-ce possible sans affecter arwen (remarque arwen avec un skin d'eau sa peut etre simpa il faut voir)
Mais surtout a quelle ligne je doit mettre le fx ? (j'ai seulement réussi a faire sortir un geyser des fesses du cheval ^^ pas vraiment l'effet désiré)
ou pour rester dans le même esprit quand arwen charge une vague de cheval d'eau se met à ses cotés pour ressembler a une charge de cavalerie
Sinon j'ai trouver sa dans weapon mais sa ne marche pas meme en enlevant les ";"
;------------------------------------------------------------------------------
;Weapon TankGun ; BALANCE Tank Weapon
; AttackRange = ROHAN_HORSEBOW_RANGE
; WeaponSpeed = 600 ; dist/sec
; MinWeaponSpeed = 600
; MaxWeaponSpeed = 600 ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range
;; FireFX = FX_TankFire
; ScaleWeaponSpeed = No ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range
; HitPercentage = 100 ;When this weapon is used it will hit exactly 50% of the time.
; ScatterRadius = 16.0 ;When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance.
;
; PreAttackDelay = 1
; PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target
; PreAttackRandomAmount = 1
; FiringDuration = 2000 ; Duration of the archer firing shot is 1000ms.
; RequireFollowThru = Yes
;
; ClipSize = 1
; AutoReloadsClip = Yes
; ClipReloadTime = 2000
; AcceptableAimDelta = 10 ; Can't ram sideways (but give a little slack)
;
; RotatingTurret = Yes
; IsAimingWeapon = Yes
; AntiAirborneVehicle = No
; AntiAirborneMonster = No
;
; CanFireWhileMoving = Yes
;
; ProjectileNugget
; ProjectileTemplateName = TankShell
; WarheadTemplateName = RohirrimBowWarhead
; End
;End
;------------------------------------------------------------------------------
Weapon TankMissile ; BALANCE Tank Weapon
AttackRange = ROHAN_HORSEBOW_RANGE
WeaponSpeed = 100 ; dist/sec
MinWeaponSpeed = 100
MaxWeaponSpeed = 100 ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range
FireFX = FX_TankFire
ScaleWeaponSpeed = No ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range
HitPercentage = 100 ;When this weapon is used it will hit exactly 50% of the time.
PreAttackDelay = 1
PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target
PreAttackRandomAmount = 1
FiringDuration = 2000 ; Duration of the archer firing shot is 1000ms.
RequireFollowThru = Yes
ClipSize = 1
AutoReloadsClip = Yes
ClipReloadTime = 2000
AcceptableAimDelta = 10 ; Can't ram sideways (but give a little slack)
IsAimingWeapon = Yes
AntiAirborneVehicle = Yes
AntiAirborneMonster = Yes
CanFireWhileMoving = Yes
ProjectileNugget
ProjectileTemplateName = Missile
WarheadTemplateName = RohirrimBowWarhead
End
End
J'aimerais donc savoir vu que les codes était "supprimé" dans quel document je devais renlever des ";" pour que sa marche et ainssi voir quel effet cela peut faire.
Voila les renseignement dont j'ai besoin
merci
Maintenant les idées déjà realisé juste comme sa (cela pourrais vous inspiré) :
Un changeforme: Avec le Rc mod on a le HTWereWolfMan qui se transforme en loup (bug) je l'ai corriger pour le faire marcher et en utilisant le même systeme j'ai pu transformer le mec en loup, puis en aigle, puis en dragon invoqué avec ensuite le retour à la normal, mais je peut continuer les transformation autant que je le souhaite ...les possibilité sont illimité avec ce perso mais je ne l'ai pas encore fini (je vous ferais peut-etre un tuto)
Shelob (grosse araignée hero) : avec le skin d'une petite araigné noir (celle qui serve de "porteur de drapeau" ) super simpa
3 mini aigles qui protege vos batiment ou héro en prenant la fiche objet du RC mod et en utilisant votre code "garde du corp"
Isildur (déjà dans les fichiers) il n'est pas très résistant mais avec son pouvoir activé en 2 shoot bye la forteresse ennemi
et tous le reste c'est de l'importation du rc mod et de l'extention donc sa ne vous interescera pas (bien que ma cavalerie de 8 scorpions avec la puissance des knightsofdolamroth sa gére
)