| way point de départ | |
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Auteur | Message |
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guims33 Invité
| Sujet: way point de départ Dim 6 Avr - 16:56 | |
| voilà bonjour tout le monde je suis nouveau sur le cite et ije trouve qu'il est très bien fait .Seulement j'ai un tit problème quand j'installe mais waypoints pour marquer l'emplacement du chateau, et que mon chateau se trouve trop près du bord , je décide de changer les waypoints de place , ok c'est simple je les ai bougés mais après je sauvegarde , ouvre une nouvelle map et réouvre la map et je découvre que mais waypoints sont toujours à leur endroit ou je les ai mis au tout début quelqun pourrait m'indiquer comment les faires bouger pour qu'ils ne reviennet plus à leur position initiale ? merci d'avance |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: way point de départ Dim 6 Avr - 17:13 | |
| Wha, ça je ne l'avait jamais rencontrer comme proble! Tu veux dire que tu places tes Waypoint sur un bord, puis tu sauvegarde la carte; ensuite tu te rend compte qu'ils sont trop près du bord alors tu les met au milieu, tu sauvegardes et quand tu r' ouvre la carte ils sont de retour a leur position initiale(a savoir sur les bords)? Bon, bah tu peux essayer de regarder si c'est la sauvegard déjà. pour cela tu n'as cas sauvegarder ta map à des endroits différents et tu regardes comment ça fait! | |
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siteauludo Débutant(e)
Nombre de messages : 33 Age : 31 Location : c'est assez personnel quoi Date d'inscription : 01/04/2008
| Sujet: Re: way point de départ Dim 6 Avr - 17:44 | |
| Je sais l'erreur.
C'est dans ta sauvegarde. je te rappelle que tu en a deux : un dans le dossier spécifique à WorldBuilder (celles-là tu les vois sous forme de liste quand tu fais "File"->"Save As"), et une autre, normalement identique, dans ton dossier des maps du jeu ("Documents and Settings"->TonNom->"Application Data" -> blabla...)
Selon moi, dans le dossier maps (Application Data-> BFME-> Maps), tu as une ancienne version. Pour jouer avec la bonne, fais "Save As", puis "Parcourir", et là tu l'enregistre dans le dossier des maps du jeu.
Par contre c'est pire chiant parce qu'y faut le faire 2 fois : Une fois dans le dossier Maps de WorldBuilder, une fois dans le dossier Maps du jeu. On peut aussi sauvegarder qu'à un seul endroit, mais ça a ses désavantages donc faut prendre le temps de sauvegarder 2 fois.
Je suis en train de faire un ptit programme qui synchronise tout seul, pas que ça soit trop chiant quoi. | |
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guims333 Débutant(e)
Nombre de messages : 32 Age : 32 Location : Bruxelles Date d'inscription : 06/04/2008
| Sujet: waypoints Dim 6 Avr - 18:04 | |
| oui j'ai bien sauvegardé deux fois ( m'a fallu le temps pour piger ) mais quand je sauvegarde sur worldbuilder que je change les waypoints , que je resauve sur la sauvegarde pour worldbuilder et que je relance le programme les points sont toujours à leur position initiale enfin c'est pas trop grave j'ai juste un batisseur qui se cache dans le noir mais il sait toujours venir sur la map :p mnt mon deuxième problème qui est à mon avis plus simple ^^ comment on tourne un objet ? | |
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guims333 Débutant(e)
Nombre de messages : 32 Age : 32 Location : Bruxelles Date d'inscription : 06/04/2008
| Sujet: waypoints Dim 6 Avr - 18:08 | |
| sinon léo pour te répondre , j'ai essayé de faire plusieurs sauvegarde sous plusieurs nom et rien à faire ca change pas | |
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guims333 Débutant(e)
Nombre de messages : 32 Age : 32 Location : Bruxelles Date d'inscription : 06/04/2008
| Sujet: Re: way point de départ Dim 6 Avr - 18:32 | |
| c'est bon j'ai trouvé mais j'ai fait toute une map pour rien car lorsque j'ai essayé de la tester c'est encore retomber sur ma première sauvegarde alors j'ai crée un nouveau dossier , world builder maps ou j'ai mit ma sauvegarde et ca à marcher enfin j'ai passé une après midi à faire une map et puis elle est plus là par contre j'sais toujours pas comment tourner ma muraille | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: way point de départ Dim 6 Avr - 18:33 | |
| Moi aussi j'aurai pensé au sauvegarde, d'ailleurs a par ca que ne sais pas trop d'ou vient le probleme | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: way point de départ Dim 6 Avr - 18:41 | |
| Et autrement tu peux changer les objets de places?, textures? | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
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guims333 Débutant(e)
Nombre de messages : 32 Age : 32 Location : Bruxelles Date d'inscription : 06/04/2008
| Sujet: Re: way point de départ Dim 6 Avr - 20:20 | |
| parfait merci le tit rond je le vois bien et sinon oui textures etc... tout est bon vu que j'ai réussi à créer une map tout à fait normale j'espere que cette fois ci j'vais pas refaire une map pour rien | |
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| Sujet: Re: way point de départ | |
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