Imladris production
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 forteresse de départ

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Luthien
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MessageSujet: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeMer 2 Sep - 20:59

Comment faire d'un batiment quelconque une forteresse de départ avec les meme fonctions??
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cdd59554
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeJeu 3 Sep - 16:49

Tu replace le module draw de la forteresse principale par celui de ton batiment
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Luthien
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeJeu 3 Sep - 23:01

merci pr ta réponse mai jsui novice et c ma premiere map et g pa bien compri le module draw, g essayer en placant le batiment en question juste sur le waypoint mai ca na pa marcher....
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Masterini
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeVen 4 Sep - 17:51

Euh CDD le draw c juste le visible pas les fonctions ^^ D'ailleurs je ois pas pourqoi il voudrai changer un batiment en une forot dans ce cas autant tour refaire

Question : Tu veux que tu demarre avec un batiment Qui a les meme fonction qune forto (Pouvoir de lanneau, ressources etc...) où alors que tu puisse construire un batiment qui a ces fameuses fonction et que tu demarre avec la forto normale ?
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Luthien
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeVen 4 Sep - 21:17

Oui c ca que je demarre avec un batiment qui a les fonctions d'une forteresse comme par exemple ds la map de minas tirith...
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeVen 4 Sep - 22:02

Pour faire ce que dis cdd il fau avoir recours aux modifications .ini No
https://imladrisproduction.forumotion.com/tutoriaux-f2/comprendre-et-modifier-un-objet-informations-de-base-sur-le-mapini-t1.htmAprend ce tuto et apres on te guidera ok!

Il y a aussi une autre façon de faire pour ne pas que les autres forfo (de même object que celle que tu a modifier) apparaissent changées mais c'est plus dure Twisted Evil
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https://imladrisproduction.forumotion.com/
Luthien
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeSam 5 Sep - 0:38

Ca y est jme sui forcer a apprendre le map.ini Very Happy.. g plusieurs questions!!
-tt ce quon modifi en module faut le mettre dans le fichier map.ini non dans le dossier (data->ini)???

-ensuite ce quil faudrait que je fasse c que je regle le waypoint pour quil ny est que les batisseurs qui apparaissent en début de partie et le batiment devenu forteresse serait deja la ou il apparaitrai comme une forteresse normal????

-aussi est ce que le batiment devenue forteresse (Easterling_WindMill) pourra construire les batisseurs et les héros de la faction choisi par le joueur ou elle aura une faction obligé parceque je supose que les modules draws change en fonction des factions??

-Et enfin quelle module draw je dois ajouter au Easterling_WindMill pour quil est les fonctions d'une forteresse
(c ca le plus important!! Smile )

PS: C vrai que je preferai que les autres forteresse reste les meme^^ si c pa tro demander
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cdd59554
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeSam 5 Sep - 12:31

Ha ok moi j'avait pencé que tu voulait modifier l'apparence de ta forto ^^'

Pour ça bin il suffit que tu aille trouver l'arcade du gouffre de helm ou le fameux batiment de minas tirith ou tout les batiments dans ce genre, et tu fait un copier coller de l'ini, en modifiant le draw par celui du nouveau batiment. Et ca tu peut bien sur le faire dans un map.ini
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Luthien
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeSam 5 Sep - 15:55

Le probleme c que dans le map ini de minas tirith jvoi rien qui concerne la forto dc Neutral





;; ---------------------------------------------------------------------------------
;; WOR MINAS TIRITH
;; ---------------------------------------------------------------------------------

Weather

HardwareFogColor = R:246 G:240 B:212

HardwareFogEnable = Yes

HardwareFogStart = 725

HardwareFogEnd = 2000

End

;-----------------------------------------------------------------

AIData

LowLodTreeName = TreeLowLODGreyHavens

END

;-----------------------------------------------------------------

;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SkirmishAIData TheSkirmishAIData
AnyTypeTemplateDisabledSlots = 1
End

;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Object MordorSiegeWorks

CommandSet = MordorSiegeWorksCommandSetLevel1_ForMP

ReplaceModule ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel2
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel2_ForMP
TriggeredBy = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2
ConflictsWith = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3
CommandSet = MordorSiegeWorksCommandSetLevel2_ForMP
End
End

ReplaceModule ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel3
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel3_ForMP
TriggeredBy = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3
CommandSet = MordorSiegeWorksCommandSetLevel3_ForMP
End
End
End

;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Object IsengardSiegeWorks

CommandSet = IsengardSiegeWorksCommandSetLevel1_ForMP

ReplaceModule ModuleTag_IsengardSiegeWorksLevel2CommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_IsengardSiegeWorksLevel2CommandSet_ForMP
TriggeredBy = Upgrade_StructureLevel2
ConflictsWith = Upgrade_StructureLevel3
CommandSet = IsengardSiegeWorksCommandSetLevel2_ForMP
End
End

ReplaceModule ModuleTag_IsengardSiegeWorksLevel3CommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_IsengardSiegeWorksLevel3CommandSet_ForMP
TriggeredBy = Upgrade_StructureLevel3
CommandSet = IsengardSiegeWorksCommandSetLevel3_ForMP
End
End
End

;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;//Changing the offsets for the starting porters for all players on this map/
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

PlayerTemplate FactionMen

StartingUnit1 = MenPorter
StartingUnitOffset1 = X:1 Y:-50 Z:0
StartingUnit0 = MenPorter
StartingUnitOffset0 = X:-60 Y:35 Z:0

End

PlayerTemplate FactionElves

StartingUnit1 = ElvenPorter
StartingUnitOffset1 = X:1 Y:-50 Z:0
StartingUnit0 = ElvenPorter
StartingUnitOffset0 = X:-60 Y:35 Z:0

End

PlayerTemplate FactionDwarves

StartingUnit0 = DwarvenPorter
StartingUnitOffset0 = X:1 Y:-50 Z:0
StartingUnit1 = DwarvenPorter
StartingUnitOffset1 = X:-60 Y:35 Z:0

End

PlayerTemplate FactionIsengard

StartingUnit0 = IsengardPorter
StartingUnitOffset0 = X:1 Y:-50 Z:0

StartingUnit1 = IsengardPorter
StartingUnitOffset1 = X:-60 Y:35 Z:0

End

PlayerTemplate FactionMordor

StartingUnit0 = MordorPorter
StartingUnitOffset0 = X:1 Y:-50 Z:0

StartingUnit1 = MordorPorter
StartingUnitOffset1 = X:-60 Y:35 Z:0

End

PlayerTemplate FactionWild

StartingUnit1 = WildPorter
StartingUnitOffset1 = X:1 Y:-50 Z:0

StartingUnit0 = WildPorter
StartingUnitOffset0 = X:-60 Y:35 Z:0

End

PlayerTemplate FactionAngmar

StartingUnit1 = AngmarPorter
StartingUnitOffset1 = X:1 Y:-50 Z:0

StartingUnit0 = AngmarPorter
StartingUnitOffset0 = X:-60 Y:35 Z:0

End


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Masterini
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeSam 5 Sep - 16:40

Le truc de minas tirit c un batiment qui a été fai oar le jeu ya pa bsoin de map.ini, mais toi si tu veux le faire pour une map particulier tu dois utilise run map.ini. Les truc qui donnent les fonctions de la forto c'est :

Ressources : ;//Money Maker
Behavior = AutoDepositUpdate AutoDepositModuleTag
DepositTiming = GENERIC_KEEP_MONEY_TIME
DepositAmount = GENERIC_KEEP_MONEY_AMOUNT
InitialCaptureBonus = 0 ;// no initial bonus
End

Behavior = TerrainResourceBehavior ModuleTag_NewMoneyDeadSpot
Radius = GENERIC_KEEP_MONEY_RANGE ;// How far we try to claim ground
MaxIncome = 0 ;// If we were to get all we wanted, how much we would earn. Linear slope to 0 at 0% claim
IncomeInterval = 999999 ;// How often (in msec) we give that much money
HighPriority = Yes ;// A high priority claim gets to pretend it was there first.
End


Pouvoirs de l'anneau, : COMMANDCENTER dans Kindof, mais pour ne rien oublier copie le KindOf En entier

les 100 poitn de copmmandement : CommandPointBonus = GENERIC_FORTRESS_COMMAND_POINT_BONUS

Voila cherche ça copie/Coller dan map.ini avec les AddModule au dessu des Behavior et les ENd supplementaire pour chaque AddModule, puis je crois que c'est bon. Est ce que tu as besoin de précision où ce que je dit est tout à fait compréhensible ? (j'ai faitr comme si tu connaissait un ini de batiment)
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeSam 5 Sep - 21:45

Merci pr ta réponse Very Happy G reussi a mettre ca ca a marché mai apres le commandcenter Question g pas reussi --' g pa trouver ce que ta dit Crying or Very sad

Ressources : ;//Money Maker
Behavior = AutoDepositUpdate AutoDepositModuleTag
DepositTiming = GENERIC_KEEP_MONEY_TIME
DepositAmount = GENERIC_KEEP_MONEY_AMOUNT
InitialCaptureBonus = 0 ;// no initial bonus
End

Behavior = TerrainResourceBehavior ModuleTag_NewMoneyDeadSpot
Radius = GENERIC_KEEP_MONEY_RANGE ;// How far we try to claim ground
MaxIncome = 0 ;// If we were to get all we wanted, how much we would earn. Linear slope to 0 at 0% claim
IncomeInterval = 999999 ;// How often (in msec) we give that much money
HighPriority = Yes ;// A high priority claim gets to pretend it was there first.
End
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeMar 8 Sep - 17:35

COMMANDCENTER c'est l'un des mot de la ligne Kindof (pres de ***ENGINNEER PARAMETER***)
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeLun 14 Sep - 20:05

Merci pr tt =) mai jen avait marre de cette forteresse dc g mis le batiment de minas tirith c plus facile^^!!!! Par contre g une autre question comment faire pr qun hero porte lanneau cad un hero que tt le monde peut attaquer "creeps" que quand on tue il fasse comme gollum il laisse lanneau???
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeMer 16 Sep - 13:47

dsl mé g ri1 conpri a cke ta écri, si técrivé en fr corect et pa en sms on pouré répondre + facilmen a ton pb Suspect
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeMer 16 Sep - 16:26

Désolé...En faite jaimerai qun héro qui soit deja sur la carte en début de partie en l'occurence Galadriel porte l'anneau comme Gollum le fait. Ainsi quand on la tuerai l'anneau apparatrai et on pourrait le prendre.
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeMer 16 Sep - 22:45

Ahhhh nan c'est bon jai réussi a mettre lanneau sur galadriel il ma suffit de rajouter ces lignes la :

Object ElvenGaladriel

AddModule

Behavior = CreateObjectDie ModuleTag_DropTheRing
CreationList = OCL_TheOneRing
End

;Behavior = CreateObjectDie ModuleTag_CreateTheRingStealer
; CreationList = OCL_TheRingStealer
;End
End
End

Je les avaient pa vu la première fois Smile ... Sinon merci a ceux qui ont voulu maider meme si jai pas toujours été explicite
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeJeu 17 Sep - 16:04

sinon ya l'object ElvenGaladriel_RingHero Laughing
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitimeJeu 17 Sep - 19:23

Smile oui cest vrai ca aurait été plus facile Laughing mais ca ma permi de m'améliorer en ini !!!
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MessageSujet: Re: forteresse de départ   forteresse de départ Icon_minitime

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