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 Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte

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MessageSujet: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitimeVen 23 Oct - 21:49

Bon je viens avec un ( nouveau ) problème.

Après avoir enfin réussi à mettre des objets sur la map et joué à Sacred 2 - Fallen Angel ( presque aucun rapport avec BFME2 et pourtant la subtilité vient de là ^^ ), j'ai créé une map dans laquelle, après avoir appliqué les textures désirées, j'ai tenté de "copier" l'effet de l'herbe ( très réussi par ailleurs ) de la map de Sacred 2 - Fallen Angel.

Le problème est que, dans un cas ( Sacred 2 ) l'herbe est disposée de manière à ce qu'elle paraisse naturelle, à savoir disposée de façon la plus aléatoire possible.
Or, en tentant de recréer ce type de flore, ben j'ai rencontré un sérieux problème : tous les objets de type "herbe" ( ou "Grass..." ) sont eux disposés de manière tout sauf naturelle !

En effet, Worldbuilder va nous faire un joli petit quadrillage de l'herbe, tant et si bien qu'à la fin on dirait une armée de brindilles prêtes à donner l'assaut...ça fait pitié, je vous l'accorde.

Mais alors existe-t-il un paramètre permettant ( au mieux ) de supprimer totalement cette fonction quadrillage ? C'est assez lourd à voir, et je pense qu'on peut en exploiter un sacré paquet de possibilités, si jamais on arrive à changer de mode^^

"Je m'en remet à vous, et à votre enseignement"

P - S : Ce problème a été généralisé à l'ensemble des bâtiments de Worldbuilder...Il est fort probable qu'une simple option régisse tout placement et distance inter-objet dans l'application dédiée à la création de maps. Ah oui, et le Français n'est pas une obligation, tout comme savoir parler : il faut quand même savoir s'exprimer pour pouvoir faire passer ses propres idées ^^
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bowl028
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MessageSujet: Re: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitimeVen 23 Oct - 23:52

salut euh ...j'peux pas trop t'aider si c'est pour ce jeux , Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Suspect
Va sur un forum spécialisé sur ce jeux... Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_geek
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MessageSujet: Re: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitimeSam 24 Oct - 13:14

Ah...je vois que le message a mal été interprété. Je réexplique : il ne s'agit pas de faire une map pour Sacred 2 ( impossible de toute façon, je sais pas où t'es allé chercher ça mais bon, passons... ), mais il s'agit d'IMITER LE STYLE DE SACRED 2 DANS LE PLACEMENT DE L'HERBE SUR UNE MAP AVEC WORLDBUILDER, rien de plus !

Ou alors, pour mieux piger, allez créer une nouvelle map dans WB, puis allez dans "placeobject" puis prennez nimporte quelle "grass", en gros une touffe d'herbe, et essayez de la disposer de manière aléatoire sur une petite zone de la carte ( zoomez, au passage ça risquerai de vous aider à comprendre le problème ). Vous avez vu ? non ! Pas possible ! Ca fait un quadrillage ! Les touffes d'herbe sont régulièrement séparées et pas moyen de les placer à sa guise ! Magique non ? Ben maintenant que le problème est posé à plat, peut-être que vous trouverez la solution ? En tou cas moi, je cherche, mais j'ai pas tout à fait le même talent que vous pour dénicher les solutions aux problèmes ^^
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dugenou
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MessageSujet: Re: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitimeSam 24 Oct - 14:53

moi je n'ai pas de problème de quadrillage, je l'ai dispose aléatoirement à l'aide de ce bouton :

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitimeSam 24 Oct - 23:14

Oui, celui-là je le connais déjà, il permet de placer des arbres, de l'herbe par un simple compte de pourcentages^^Mais là n'est pas la solution, car si ça te permet de les placer aléatoirement, tu ne peux pas switcher à souhait, et ça ça me gène.

Dans place object, on a le choix entre tout les objets plaçables dans une map. On peut alors changer rapidement de brin d'herbe.

Deuxième point : la solution que tu as proposée est limitée, ce qui signifie que si l'on veut faire un petit champ, ça peut passer, mais si on compte faire une map entière, là le WB nous arrête avant.

Et enfin, on a le souci de la précision, car quand on cherche à faire des bords de chemins, ça sert à rein de bourriner avec cette option. Mais l'idée était là, c'est le principal ^^

Quelqu'un aurait-il une autre suggestion ?
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitimeDim 25 Oct - 9:41

dugenou vient de te donner la solution, soit tu utilise l'outil végétation soit tu place tes brin d'herbe 1 à 1. Ou alors personne n'a compris ton probleme, tu devrait mettre des images de ce que tu cherche a faire et ce que tu fait.
Et au fait n'oublis pas que ton ordi (et celui des autres) n'a pas une puissance illimité, worbuilder limite le nombre maximum d'objet, au bout d'un moment les premieres touffes d'heures que t'aura placé disparaitront. Neutral
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MessageSujet: Re: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitimeDim 25 Oct - 13:02

pour ça je savais, quoique les limites varient pas mal ^^ mais sinon c'est ça que je cherche : les placer un à un pile où je veux, et pouvoir modifier le type de brin d'herbe en fonction du terrain...et d'ailleurs, je sais pas si vous avez remarqué, mais en parlant de limite, eh bien elle apparaît nettement plus vite quand on choisit cette option et pas placeobject, tout simplement parce-qu'elle est déjà limitée au nombre d'items^^ mieux vaut passer par place object mais, comment faire pour placer aléatoirement ses touffes d'herbes...ben je vous pose la question.
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dugenou
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MessageSujet: Re: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitimeDim 25 Oct - 13:47

personnellement, il y a vraiment un truc qui m'échappe dans ce que tu cherche a obtenir, essaye de t'expliquer avec une image que tu modifie avec "paint" ou quelque chose, parce que la je suis vraiment à la rue. Question Question Question
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MessageSujet: Re: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitimeDim 25 Oct - 14:26

Je te sugère aussi d'expliquer ça avec des images parce que normalement on peut tout faire avec l'outil de végétation et le place object

par hasard, tu n'aurait pas la case "View->grid settings...->snap to grid" de cocher ? parce que si c'est les cas c'est normal que tes objets soient alignés
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MessageSujet: Re: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitimeLun 26 Oct - 3:12

Ah ben c'était ça ! Cimer cdd59554 ^^
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MessageSujet: Re: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitimeLun 26 Oct - 9:21

Il me semble qu'elle ne doit pas etre cochée à l'origine, tu as du le faire un jour et depuis la case est resté cochée
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MessageSujet: Re: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitimeLun 26 Oct - 16:01

ça doit être ça ^^merci encore. Et on peut vous envoyer une map ?
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MessageSujet: Re: Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte   Quadrillage relatif lors du placement d'objets sur la carte Icon_minitime

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