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 Les Weapons

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Bafor
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MessageSujet: Les Weapons   Les Weapons Icon_minitimeVen 15 Mai - 16:50

Les Weapons

Intro : Salut Smile C'est mon premier tuto, alors je vous prie d'être induljant et de me prevenir en cas d'erreur.
Ce tutoriel est divisé en plusieur chapitre :
I-C'est quoi un Weapon?
II-L'Arme de corp à corp

I.C'est quoi un weapon?
Un weapon est une arme, utilisé par un object. Il existe deux principaux type de weapon : Les armes de corp a corp et les arme a distance.

On equipe un weapon en alant directement dans l'object et en cherchant weapon.


Dernière édition par Bafor le Ven 28 Aoû - 21:18, édité 4 fois
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Bafor
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MessageSujet: Re: Les Weapons   Les Weapons Icon_minitimeVen 15 Mai - 17:46

II.L'arme de corp à corp.

L'arme de corp a corp est une arme basique, simple.
Nous allons réaliser l'épée Gil.
Pour ce faire rendez vous dans le fichier Weapon.ini qui se trouve dans le dossier INI.big. Rendez et trouver un espace libre pour rediger votre code.

Ensuite il faudras nommer notre wepon et donner des caracteristiques.

Weapon Gil
LeechRangeWeapon = Yes ;Je ne sais pas trop se que c'est...
AttackRange = 11.5 ;C'est la portée de votre arme, 11.5 est la valeur par defaut pour une épée.
MeleeWeapon = Yes ;C'est pour savoir si c'est une arme de corp a corp ou a distance.
DelayBetweenShots = GONDOR_SOLDIER_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS ;Temps entre chaque attaque (en msc)
PreAttackDelay = GONDOR_SOLDIER_SWORD_PREATTACKDELAY ;Temps avant la première attaque
PreAttackType = PER_SHOT ;Je sais pas...(option possible PER_ATTACK PER_POSITION PER_SHOT)
FireFX = FX_GondorSwordHit ;C'est le FX de l'attaque.
FireFlankFX = FX_Flanking ;C'est Le FX si le coup est donné sur le coté
FiringDuration = GONDOR_SOLDIER_SWORD_FIRINGDURATION ;C'est le temps que dur le coup : metez 0 et le coup sera d'une rapiditée fulgurante, metez 30000 et le coup sera très très lent...

DamageNugget
Damage = 300 ;C'est les dommage infligé par le weapon
Radius = 0.0 ;c'est la zone dans laquel l'attaque fait effet
DelayTime = 0 ;C'est le temps qui s'écoule entre l'attaque et l'effet des degats.
DamageType = SLASH ;C'est le type de dommage, slash pour une epée, pierce pour un arc ect...
DamageFXType = SWORD_SLASH ;C'est l'annimation
DeathType = NORMAL ;C'est comment la cible meur, pour une arme d'element feu, le cible moura en brulant par exemple.
FlankingBonus = 50% ;C'est le bonus de degat si l'arme touche une unitée par le coté .
End
End
Voila, donc vous remarquerez qu'il n'y a pas mal de chose que je ne sais pas, je testerais après en modifiant certaine caracteristique pour vous dire les effets produis, mais avant je vait finir le tuto et vous metre tout se que je sais.


Dernière édition par Bafor le Mar 3 Nov - 14:57, édité 5 fois
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gardien_elfe
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MessageSujet: Re: Les Weapons   Les Weapons Icon_minitimeVen 15 Mai - 17:53

DelayBetweenShot c'est le temps entre chaque attaque
PreAttackDelay c'est le temps avant la première attaque (je croit)
FiringDuration c'est le temps avant que le perso arrete d'attaquer, mais il est de 0 en général pour attaquer a l'infini ( je pense^^)
DeathType c'est la façon dont le coup "meurt", fin disparait quoi. Si tu met faded, il disparait style la fin de l'invocation des Elfes (je croit Smile )

(Voila désoler de déranger ton tuto Bafor)
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Bafor
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MessageSujet: Re: Les Weapons   Les Weapons Icon_minitimeVen 15 Mai - 19:28

III.L'arme a distance.

Nous alons realiser l'arc long
Ce genre de weapon se divise en deux partie
-Le Weapon
-Le Projectile

Le weapon :
Weapon ArcLong
AttackRange = 400;la portée de l'arme.

RangeBonusMinHeight = 10
RangeBonus = 1
RangeBonusPerFoot = #MULTIPLY( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE .01 );bonus selon la hauteur (foot = pied ,le pied est l'unitée de mesure dans ce jeu)

WeaponSpeed = 321 ; dist/sec
MinWeaponSpeed = 241
MaxWeaponSpeed = 481 ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range
FireFX = FX_RohanArcherBowWeapon
ScaleWeaponSpeed = Yes ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range
HitPercentage = 100 ;When this weapon is used it will hit exactly 50% of the time.
ScatterRadius = 16.0 ;When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance.

AcceptableAimDelta = 20 ; prevent twitchy reaiming in horde on horde
DelayBetweenShots = 0
PreAttackDelay = ROHAN_ELVENWARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY
;PreAttackRandomAmount = 200
PreAttackType = PER_POSITION
FiringDuration = 0

OverrideVoiceAttackSound = ElvenWarriorVoiceAttackBow
OverrideVoiceEnterStateAttackSound = ElvenWarriorVoiceEnterStateAttackBow
;OverrideVoiceAttackAirSound = ElvenWarriorVoiceAttackBow
;OverrideVoiceAttackStructureSound = ElvenWarriorVoiceAttackBow
;OverrideVoiceAttackMachineSound = ElvenWarriorVoiceAttackBow

ClipSize = 1
AutoReloadsClip = Yes
AutoReloadWhenIdle = 1
ClipReloadTime = Min:ROHAN_ELVENWARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ROHAN_ELVENWARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX
ContinuousFireOne = 0
ContinuousFireCoast = ROHAN_ELVENWARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX

AntiAirborneVehicle = Yes
AntiAirborneMonster = Yes
HitPassengerPercentage = 20%
CanBeDodged = Yes ; Will check for a DodgePercent on the target to have a second chance at failing HitPercent

ProjectileNugget ; Default arrow
ProjectileTemplateName = GoodFactionArrow
WarheadTemplateName = LorienBowWarhead
ForbiddenUpgradeNames = Upgrade_ElvenSilverthornArrows
End
End



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Si vous avez des questions supplémentaires à poser à propos de ce tutoriel, veuillez les poser dans la section "Discussion" qui se trouve >ICI<

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Dernière édition par Bafor le Mar 3 Nov - 15:05, édité 3 fois
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