| questions sur la 3D | |
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+6Navgerad Glone Jolaerpitola cdd59554 karsh juhlenedni 10 participants |
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violon212 Nouveau
Nombre de messages : 3 Date d'inscription : 10/02/2010
| Sujet: Re: questions sur la 3D Mer 10 Fév - 6:49 | |
| a ok c'est bon je viens de trouver pour sa mais la j'ai un autre problème, quand j'ouvre le truc avec ctrl+k je ne sais pas ou il faut aller chercher les fichiers du jeu en w3d... | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: questions sur la 3D Mer 10 Fév - 17:14 | |
| pour les modele, il te faut débiger le fichier w3d.big dans le dossier du jeu, pour voir le nom d'un modele, il faut aller dans l'ini.big et au dèbut de chaque code, il y a un module "draw" ou sont inscrit le nom des modele, exemple le modele d'aragorn :
;------------------------------------------------------------------------------ ; ; Aragorn.ini ; ;------------------------------------------------------------------------------
; Aragorn GondorAragorn Object GondorAragorn ; *** ART Parameters ***
; SelectPortrait for Heros is portrait behind skill buttons. HP = HeroPortrait. SelectPortrait = HPAragorn ; ButtonImage for Heros is button image on Hero Select UI to select hero. HI = HeroIcon or HeroImage. ButtonImage = HIAragorn
DescriptionStrategic = CONTROLBAR:LW_ToolTip_Aragorn Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAW OkToChangeModelColor = Yes StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
DefaultModelConditionState Model = GUAragorn_SKN End ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE USER_3 ParticleSysBone = BAT_RIBS BladeMaster FollowBone:Yes ParticleSysBone = BAT_HEAD AragornElendill FollowBone:Yes End
ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE ParticleSysBone = BAT_RIBS BladeMaster FollowBone:Yes End
Etc................... | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: questions sur la 3D Sam 20 Fév - 17:52 | |
| Au fait , dans ton tuto tu dis de mettre les fichier dans les dossiers correspondants. Mais la texture.tga on la met dans textures ou compiledtexture? | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: questions sur la 3D Sam 20 Fév - 22:02 | |
| les texture des objet et personnage vont dans compiledtextures. L'autre doit être pour des textures type terrain, mais c'est a vérifier. | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: questions sur la 3D Sam 20 Fév - 22:37 | |
| Ok merci J'ai une autre question: Si on modélise un model sur blender et qu'on le texturise (ca existe ce mot ) en UV-mapping , comme sur ta video , et qu'on utilise renX juste pour le convertir, ca marchera aussi? Puisque sur ta video c'est cool mais ca marche surtout pour les batiments simple et cubiques(comme le nom de la video l'indique) et pour blender c'est asser bien expliquer la: http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-37658-uv-mapping-avec-blender.html | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 21 Fév - 12:15 | |
| alors la, ca va être a toi de tester, le passage d'un objet texturé en différent format, faut essayer | |
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isengard Habitué(e)
Nombre de messages : 67 Age : 26 Add-On : oui
Date d'inscription : 13/12/2009
| Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 21 Fév - 14:10 | |
| salut
c'est peut'etre une question qui doit etre posté dans un autre topic mais comment faire de nouvelle porte (3D) qui s'ouvre quand on s'apprauche d'elle
merci | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 21 Fév - 21:58 | |
| - isengard a écrit:
- salut
c'est peut'etre une question qui doit etre posté dans un autre topic mais comment faire de nouvelle porte (3D) il faut créer le modèle - isengard a écrit:
- qui s'ouvre quand on s'apprauche d'elle
la ça doit ce passer dans l'ini | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 21 Fév - 23:51 | |
| C'est une question toute bête mais comment on fais pour ajouter un point où on veu sur une face dans blender??? | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: questions sur la 3D Lun 22 Fév - 13:46 | |
| ben je ne sait pas trop, moi pour créer un mesh, j'utilise l'extrusion de point, ensuite je crée des faces. Ou alors je divise des segments "k". Si c'est pour un personnage, j'ai fait fait un modèle de base que je peut uploader si ça intéresse qq. | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: questions sur la 3D Lun 22 Fév - 21:16 | |
| Enfaite passer de blender a gmax , ca marche avec des chaises et des tables mais avec des objects trop compliqué ca fais des truc bizarres.... Je vais donc devoir faire de la 3d sur gmax...... Julehendi tu veu pas faire un petit tuto pour expliquer comment ca marche? Où tu explique les truc basiques comme exturder , couper des faces ect.... STP | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: questions sur la 3D Lun 22 Fév - 21:24 | |
| si c'est pour vraiment ajouter un point au milieu d'une face, tu peut sélectionner les 3 ou 4 points de la face puis : - Mesh-> Extrude -> Region (racourci E), puis, avec ctrl enfoncé tu replace exactement les points à leur position initiale Ne désélectionne surtout pas, tu fait ensuite - Mesh -> Vertice -> Merge -> At center (raccourci Alt + M) Et voila tu as un point exactement au centre de ta face Ya aussi le (raccourci K) -> loop cut qui est utile Perso j'utilise quasiment que ces options la pour modéliser (Extrude et loop cut) J'utilise aussi la fonction "miroir" qui permet de modeliser 2 fois plus vite des models symétriques genre un personnage ou un vaisseau spacial et gros il suffit de modéliser un coté, et blender crée en meme temps l'autre : c'est dans "add modifier" en bas à droite, il faut ajouter un mirror", tu clique sur les axes de symétrie (X , Y ou Z), le mirroir apparait en gris, A la fin pour que le miroir fasse partie de ta modélisation, tu repasse en object mode et tu fait apply dans le rectangle en bas à droite | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: questions sur la 3D Lun 22 Fév - 22:32 | |
| - jolaerpitola a écrit:
- Enfaite passer de blender a gmax , ca marche avec des chaises et des tables mais avec des objects trop compliqué ca fais des truc bizarres....
Je vais donc devoir faire de la 3d sur gmax...... Julehendi("ju-le-hendi", ca veut plus du tout dire la meme chose) tu veu pas faire un petit tuto pour expliquer comment ca marche? Où tu explique les truc basiques comme exturder , couper des faces ect....
STP avant de faire ce tuto, j'ai posté ceci des les discussions : - juhlenedni a écrit:
- petite rectification, l'exportation en 3ds ne donne pas un bon rendu a mon gout dans gmax, j'ai utilisé l'exportation en "dxf" (sans texture) qui donne un rendu a l'identique dans gmax ^^
preuve a l'appuie
- Spoiler:
Sous blender Sous Gmax
Faut pas trop forcer la dose sur le nombre de polygones, sinon ça pourrait ramer un peu pendant le jeu. Et franchement mon perso a été transférer a l'identique, c'est beaucoup plus simple sur blender de faire des choses compliqué. PS : j'essaierai quand même de prendre le temps de faire un tuto sur gmax, en fonction de ce que je connais | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: questions sur la 3D Lun 22 Fév - 23:31 | |
| OK merci Sinon j'ai trouver ca: http://vimeo.com/user3125577/videos J'ai pas eu le temps de regarder mais ca a l'air pas mal^^ Et puis la c'est en francais^^ | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: questions sur la 3D Mar 23 Fév - 14:00 | |
| J'en connait pas plus que sur les videos ^^, même moins. C'est des bon tutos. | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: questions sur la 3D Mar 23 Fév - 17:54 | |
| Maintenant je trouve gmax plus simple que blender pour faire des models pour bfme Déjà parce qu'on voit l'objet sous tous les angles sans se prendre la tete avec les vues. Et puis j'ai pas trouver de tuto blender sur les déformateurs dans cette video: http://vimeo.com/9558333 On m'aurais demander de faire les formes bizarres de la fin dans blender , j'aurais galérer avant de faire un résultat plus ou moin acceptable. Par contre pour ce qui est des rendu, lampes , films ,etc... , ca devient super galère pour gmax et par contre ca devient super simple dans blender^^ | |
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isengard Habitué(e)
Nombre de messages : 67 Age : 26 Add-On : oui
Date d'inscription : 13/12/2009
| Sujet: Re: questions sur la 3D Sam 3 Avr - 9:52 | |
| bonjourd quand je fais ctrl k dans renx puis je choisi une unité je l"est toute ecrasé y-a-t il une solution pour mon probléme merci baucoup | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: questions sur la 3D Sam 3 Avr - 12:00 | |
| Il y a bel et bien une solution a ton problème. Normalement tu aurait du importer 2 choses, mais pensant que le 1er coup n'avait pas marcher, tu as du ré ouvrir le modèle. Donc, d'abord tu importe le modèle, puis son squelette, tout ca pendant une seul importation. | |
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Carcharoth Nouveau
Nombre de messages : 18 Age : 32 Add-On : Oui Date d'inscription : 03/05/2008
| Sujet: Re: questions sur la 3D Sam 3 Avr - 14:30 | |
| Il te suffit sinon d'importer le model alors qu'il se trouve dans le même dossier que son skl. | |
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| Sujet: Re: questions sur la 3D | |
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