| Modifier Scouades de l'Armée des morts | |
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Auteur | Message |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Modifier Scouades de l'Armée des morts Jeu 28 Jan - 20:37 | |
| Salut Suite au sujet de Yandros j'ai réussi a mettre l'armée des mort comme fallait ect mais ce que je voudrais c'est pouvoir les acheter parce que la son gratuit =D enfin pouvoir les modif comme d'autre unités =D Thank you =D | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Modifier Scouades de l'Armée des morts Ven 29 Jan - 16:19 | |
| Normalement, tu as juste besoin de mettre dans le code :
BuildCost = 800 ; pour le prix BuildTime = 500 ; pour le temps de fabrication | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Modifier Scouades de l'Armée des morts Ven 29 Jan - 18:51 | |
| - juhlenedni a écrit:
- Normalement, tu as juste besoin de mettre dans le code :
BuildCost = 800 ; pour le prix BuildTime = 500 ; pour le temps de fabrication Correct! Comme pour n'importe quelle unité, il faut rajouter - Code:
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Buildcost = XXXX; Le prix que tu veux et/ou - Code:
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BuildTime = YYYY; Le Temps que tu veux, en secondes | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Modifier Scouades de l'Armée des morts Dim 31 Jan - 18:41 | |
| Euh ouep merci, mais dans quel fichier ? car c'est pas des unités normaux ils ont pas de fichiers propres ^^ | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Modifier Scouades de l'Armée des morts Dim 31 Jan - 22:40 | |
| si, va dans object\neutral\neutraunits.ini, tu trouveras rohanoathbreakers | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Modifier Scouades de l'Armée des morts Lun 1 Fév - 21:49 | |
| Ben ca marche pas, je l'ai mis un peu partout le buildcost ^^ - Code:
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Object RohanOathbreakerHorde
SelectPortrait = UPOathBreakers BuildCost = 3500 BuildTime = 30
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01 DefaultModelConditionState ;Give it a model so it'll show up in WB Model = RUPsnt_1_SKN Skeleton = RUPsnt_1_SKL End End
;***** IMPORTANT NOTE! *************************************************************** ;Certain Upgrades and costs may need to be propagated from here. One example was veterancy ;overlays. See Zero Hour GLAVehicleTechnical for reference. ;*************************************************************************************
Side = Neutral IsTrainable = No EditorSorting = UNIT BuildCost = 3500 BuildTime = 30 BuildVariations = RohanOathbreaker1 RohanOathbreaker2 RohanOathbreaker3 KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE THROWN_OBJECT DOZER ;Shadow = SHADOW_DECAL ;ShadowSizeX = 24; ;ShadowSizeY = 24; ;ShadowTexture = ShadowI;
End
;------------------------------------------------------------------------------ ; aka Oathbreakers, Dead, Army of the Dead Object RohanOathbreaker1 ; *** ART Parameters ***
SelectPortrait = UPOathBreakers BuildCost = 3500 BuildTime = 30 Draw = W3DHordeModelDraw ModuleTag_01
DefaultModelConditionState Model = RUOath3A_SKN Skeleton = RUOath3_SKL ParticleSysBone = NONE AODTrails FollowBone:no End IdleAnimationState StateName = STATE_Idle Animation = IDLA AnimationName = RUOath3_IDLB AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 0.9 1.1 AnimationBlendTime = 20 End End
AnimationState = DYING Animation = RUNA AnimationName = RUOath3A_DIEA End EnteringStateFX = FX_AODDeath End
AnimationState = OATH_FULLFILLED Animation = WLK AnimationName = RUOath3_WLKA AnimationMode = LOOP End ParticleSysBone = NONE AODtrackingLightShafts End
AnimationState = ATTACKING Animation = ATA1 AnimationName = RUOath3_ATKA AnimationMode = LOOP AnimationSpeedFactorRange = 0.75 1.25 End End
AnimationState = FIRING_A Animation = ATA1 AnimationName = RUOath3_ATKA AnimationMode = LOOP End End
AnimationState = MOVING Animation = RUNA AnimationName = RUOath3_RUNA AnimationMode = LOOP End Flags = RANDOMSTART End End ; ***DESIGN parameters *** Side = Neutral IsTrainable = No EditorSorting = UNIT ThreatLevel = 3.0 ThingClass = HORDE_UNIT CommandPoints = 5 BuildCost = 5000 BuildTime = 25
EmotionRange = 0 ; Make sure this value is greater than the fear distribution range.
TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_UNIT WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY OathbreakerSword AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End ArmorSet Conditions = None Armor = OathBreakerArmor DamageFX = NormalDamageFX End VisionRange = 81 DisplayName = OBJECT:Oathbreaker CrushableLevel = 5 ; Nothing can crush these guys. What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles ; CrusherLevel = 4 ; They don't crush anyone - they use a custom module to do damage. What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles BuildCost = 3500 BuildTime = 30 ShockwaveResistance = SHOCKWAVE_RESISTANCE_ALWAYS CommandSet = GondorFighterCommandSet EquivalentTo = RohanOathbreaker
; *** AUDIO Parameters ***;
VoiceAttack = OathbreakerVoxSelect ; VoiceCreated = OathbreakerVoxSelect ; VoiceFullyCreated = OathbreakerVoxSelect VoiceMove = OathbreakerVoxSelect VoicePriority = 15 VoiceSelect = OathbreakerVoxSelect
SoundImpact = ImpactHorse UnitSpecificSounds VoiceGarrison = OathbreakerVoxSelect VoiceEnterUnitElvenTransportShip = OathbreakerVoxSelect VoiceEnterUnitEvilMenTransportShip = OathbreakerVoxSelect VoiceEnterUnitMordorMumakil = OathbreakerVoxSelect VoiceEnterUnitSlaughterHouse = OathbreakerVoxSelect VoiceInitiateCaptureBuilding = OathbreakerVoxSelect End
#include "..\includes\StandardUnitEvaEvents.inc"
; Warn the player when the enemy gets a unit. Override the normal sighting event from StandardUnitEvaEvents.inc EvaEnemyObjectSightedEvent = DiscoveredEnemyOathbreaker ;GenericEnemyUnitSighted ; Normal response to enemy units
ClientUpdate = EvaAnnounceClientCreate ModuleTag_CreateAnnounce AnnouncementEventEnemy = DiscoveredEnemyOathbreaker AnnouncementEventAlly = None AnnouncementEventOwner = None OnlyIfVisible = Yes ; Don't announce if hidden in the shroud CountAsFirstSightedAnnoucement = Yes ; Don't re-annouce if going into shroud & back UseObjectsPosition = No ; Play from central Fortress, not at unit's position CreateFakeRadarEvent = Yes ; Allow player to jump to unit after hearing annoucement End
; *** ENGINEERING Parameters *** RadarPriority = UNIT KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE THROWN_OBJECT ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT ARMY_OF_DEAD Body = ActiveBody ModuleTag_02 MaxHealth = 2000 MaxHealthDamaged = 2000 ;RecoveryTime = 15000 End Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03 AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS MoodAttackCheckRate = 500 End
LocomotorSet Locomotor = ArmyOfTheDeadLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = 200 End
Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_04 GravityMult = 1.0 ShockStunnedTimeLow = 1400 ShockStunnedTimeHigh = 2400 ShockStandingTime = 2400 End Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_SlowDeath_01 DeathTypes = ALL ; SinkDelay = 200 ; Rising in animation, don't sink SinkRate = 5.40 ; in Dist/Sec DestructionDelay = 3000 FadeTime = 1000 FadeDelay = 1000 ;Sound = INITIAL OathbreakerDie End Behavior = OathbreakersFadeAwayBehavior ModuleTag_05 FadeOutTime = 3500 ; Fade time in ms - 4000 == 4 seconds. End
Behavior = AODCrushCollide ModuleTag_06 SmallFXList = FX_AODHitSmall; FXList for small objects. MediumFXList = FX_AODHitMedium; FXList for medium objects. ; LargeFXList = FX_AODHitLarge; FXList for medium objects. ;MediumObjectCreationList = OCL_FireFieldSmall; disabled for now. ; Normal damage delivered. Damage = 50 ;10.0 DamageType = MAGIC DeathType = SUPERNATURAL SpecialObject = NONE +MordorBalrog +GondorAragorn -SELECTABLE -CAVALRY -INFANTRY -HERO -MONSTER; Special objects receive and dish out special damage. SpecialDamage = 5.0 ; not as lethal (has to be really small so as not to provoke a hit reaction from balrog, who wants to only react to phaser and lightning) SpecialDamageType = MAGIC SpecialDeathType = CRUSHED SelfDamage = 9999.0 ; Damaging a special object inflicts damage on self. SelfDamageType = FLAME SelfDeathType = BURNED End ; Tie into LargeGroupAudio system Behavior = LargeGroupAudioUpdate ModuleTag_LGAU Key = Oathbreaker End
Geometry = CYLINDER GeometryMajorRadius = 12.0 GeometryMinorRadius = 12.0 GeometryHeight = 19.2 GeometryIsSmall = No ;Shadow = SHADOW_DECAL ;Shadow = SHADOW_VOLUME ;ShadowSizeX = 10; ;ShadowSizeY = 10; ;ShadowTexture = ShadowI; End
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Modifier Scouades de l'Armée des morts Mar 2 Fév - 22:53 | |
| Peut etre en mettant IsTrainable = Yes à la place de IsTrainable = No sinon dit ce qui ne va pas ... bug ? message d'erreur ? aucun effet des modifs ? | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Modifier Scouades de l'Armée des morts Mer 3 Fév - 15:28 | |
| Non rien se passe C'est comme si j'avait rien fait Quand je vais sur le jeu j'ai dans la caserne les mort vivants prix aucun et temps d'invoc 1 comme avant J'ai changer No pas Oui et ca marche toujours pas pas dbol u_u ptetre qu'on peux tout simplement pas *-* | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Modifier Scouades de l'Armée des morts Jeu 4 Fév - 21:21 | |
| Tu sais pas ce que ça m'étonne, moi je crois que lorsque je les testais, j'etais arrive a leur mettre un prix... Tas toujours mon mod, si tu veux... | |
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| Sujet: Re: Modifier Scouades de l'Armée des morts | |
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